using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class testUI : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler, IEndDragHan…
Canvas Render Modes(渲染模式) 1.在screen空间中渲染2.在world空间中渲染 Screen Space-Overlay 在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面.如果场景改变大小或改变分辨率,Canvas将自动改变大小去适配. Screen Space-Camera 这和Screen Space-Overlay类似,但是在这个模式中,这个Canvas放置在了给定距离的摄像机的前面.这些UI元素都是通过摄像机绘制的.这意味着摄像机影响UI的外观.如果摄像机设置为Per…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20005-1-1.html Tips for Creating Better Games and Working More Efficiently in unity 在unity中高效工作以及开发更卓越的游戏的几点建议(下) 小编的话:(上)篇的链接是 http://www.unity蛮牛.com/thread-19974-1-1.html 福利又来了!大家马上看看(下)篇吧.这是蛮牛译馆中的热心译友Dusthand翻译的文章…
1.在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景: 2.在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件: 3.对滑动条视图的子物体进行调整: 4.添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件Grid Layout Group和 Content Size Fitter: Grid Layout Group:控制所有的子物体的大小及排序 Content Size Fitter:控制滚动条视图容器的大小适应多个子物体 5.运行发现可以垂直水平滚动视图,取消…
Canvas的基本属性 1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式. Ui Scaler Mode : 设置UI的缩放模式: Constant Pixel Size : 无论处于什么分辨率下Canvas下的UI控件都保持原来的大小. Scale With Screen Size :在当前模式下,Canvas画布下的UI控件会随着不同的分辨率而进行一定的缩放,以达到合理的大小. 在这种模式下有一个选项:  Refe…
在一个节点下挂载一个脚本,脚本里面要使用自己节点下的其他组件 用法1 private Light light; void Start () { this.light=this.GetComponent<Light>(); this.light.....//已经可以使用了 } 用法2 public Light light;//然后把自己节点拖进这个公开的属性中,就是节点拖进自己挂的脚本的公开属性中 this.light.....//已经可以使用了…
不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem. 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“EventSystem”中的EventSystem组件. 引用 using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI; private Graphi…
1.正常来说Image和Text是会拦截点击事件的,假设加入EventTrigger的话,就能够响应相应的交互事件. 2.假设Image和Text是一个Button的子控件.那么尽管其会显示在Button上面,可是并不会拦截点击事件.除非是Selectable的,否则子控件不会影响到父控件的点击. 3.假设是跨Panel或者是同级的Image和Text,是会拦截点击事件的.即假设Image在某个Button之上,那么点击Image的事件不会穿透给Button. 4.假设在3的情况下想忽略点击事件…
代码如下图,这样就不用在绝对路径和相对路径之间不断转换了. 想要得到绝对路径时就傅 Application.dataPath  + xxx using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class abbuilder { [MenuItem("AssetBundle/BuildABx")]…
第一种方式:需要把自己添加的Button按钮属性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法. public void BtnCreteClick() { Debug.Log("一切正常!!"); } 第二种方式:把自己添加的Button按钮拖到代码所在的物体下和不拖Button按钮的代码如下. //拖动Button按钮执行的代码如下 public  GameObject btnPrint; Button btn = btnPrint.GetComponent<…