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团队Github地址:https://github.com/Pryriat/2048.git 团队展示: 队名:C++轮子队 队员组成: 黄家承(队长)              学号:3116005135             擅长技术:c++             团队角色:开发or测试orPM            一句话宣言:我只是个扫地的,什么都不知道 张秉坤 学号:3116005161            擅长技术:c++            团队角色:开发or测试orpm …
团队Github项目仓库 软件规格需求说明书 引言 编写目的 软件规格需求说明书书了“2048俄罗斯方块”1.0版本的软件功能性需求和非功能性需求. 文档约定 描述编写文档时所采用的标准或排版约定,包括正文风格,提示区或重要符号.例如,说明高层需求的优先级是否可以被所有细化分需求所继承,或者每个需求陈述是否都有优先级. 读者对象和阅读建议 该软件需求规格说明书针对开发人员.测试人员等,用于开发初期确定软件的系统设计,详细设计.本文内容包括面向用户分析.功能性需求.技术需求,阐述了系统的真实性.可…
C++轮子队 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 实现2048+俄罗斯方块结合的小游戏,定义的比较清楚,典型用户也很清晰,提供给那些对该类游戏感兴趣的用户 是否有充足的时间来做计划? 做是. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 商讨解决. 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么? 基本一致. 计划 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么? 基本工作全部完成,拓展…
Alpha版本测试报告 测试找出的BUG 测试结果bug清单: 修复的bug: 按方向下键部分情况无法合并的bug 棋盘图形布局错乱的bug 分数显示不出来的bug 重开游戏无法下坠方块的bug 无法显示下一个方块的bug 方块边角处理不当,四角为白色,已修复为背景色 方块合并后悬空未下落 在测试过程中总共发现了7个Bug,修复的bug有7个,其余无. 场景测试 你预期不同的用户会怎样使用你的软件? 目前主要面向有编程基础的学生,在编译器上运行该游戏. 你的软件提供的功能怎么组合起来满足他们的需…
团队Github地址:https://github.com/Pryriat/2048.git 敏捷开发——第1天 Alpha阶段第1次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2018/10/27 00:00 敏捷开发终止时间 2018/11/2 00:00 会议基本内容摘要 对下一周的敏捷冲刺分配具体任务 参与讨论人员 全体人员 讨论时长 2018/10/26 16:45-17:30 特殊说明 无 第二天成员的任务安排 团队成员 任务概述 预计耗时 预计成果 黄家承 完善底层控制类的实现和…
需求改进&原型设计 一.需求完善 (一)系统功能(补充) 图形界面(图片如下图所示:) 根据需求与组内讨论结果,现归纳图形界面方面需要的设计与相应功能: 数据-图形界面中间类: 数字方块类 NumBlock 方块数字 num,若为0则表示为空方块,在具体的图形界面中不显示 方块数字查看方法 getBlockNum() 方块数字设置方法 setBlockNum() 该方块在棋盘数组中的下标 location,初步定为存储行号.列号的结构体 该方块相对于程序窗口的位置 position ,可能用QP…
队名 优点 缺点 名次 菜鸡互坑队 经典游戏,情怀加分. 刷新的苹果会在蛇身上出现  14 菜鸡互啄 利用python语言实现git版本管理,典型用户清晰. 没有很好地分析用户痛点,没有测试计划  4 你吼辣么大声干什么嘛队 经典的小游戏贪吃蛇,有单人模式和双人对战模式,目标明确,情怀加分. 界面太简单,美工不行  11 小谷围驻广东某工业719电竞大队 分工明确,项目的需求分析很明确,需求符合实际,大致需求基本实现. 当前时间系统的功能未能完成.暂时没有登录入口  9 C++轮子队 需求分析明…
小组的名字和链接 优点 缺点,bug报告 (至少140字) 最终名次 (无并列) 甜美女孩 http://www.cnblogs.com/serendipity-zeng/p/9937832.html 1.界面美观,风格清新脱俗. 2.纸牌模式2048体彩新颖 1.纸牌模式尚未完善功能,只有基础界面 2.由菜单点进去的基础2048无法玩 3.基础2048有时会出现bug,游戏无法正常运行. 4.基础2048的一些功能仍未实现,比如各种按钮还未实现. 1 C++轮子队https://www.cnb…
队名 优点 缺点 名次 大马猴队 出现BUG修复时间短:针对初期用户需求的分析缺点能够快速更正,针对用户痛点实现了功能:开发的过程中削减了无用的功能,源代码管理比较好,更改能够及时提交,相关成员都有参与代码管理. 没有专门的发布测试,主要依靠开发过程中的测试来发现BUG:UI完全使用微信界面,仍需要改进.  3 菜鸡互啄队 有明确的开发规范,有相应的应急计划,团队间分工明确,能够较快地完成自己的任务并能够空余出来处理突发状况. 没有很好地分析用户痛点:任务完成时间需求不明确:因为开发时间问题,没…
队名 优点 缺点 排名 拉登是我罩的 1.最底层.从无到有实现的软硬件结合的俄罗斯方块游戏. 2.从画电路原理图.PCB电路板设计.接线.操作系统(没用到操作系统).驱动程序.应用程序开发,串口通信.I2C通信,涉及计算机技术的多层次. 3.各种黑科技模拟通信秀技术. 4.性能应该达到极高,而且安全性高(毕竟是自己团队的代码不是网上抄的).团队完成,不借助第三方开源库的api(除了C标准库...),使用效率极高的寄存器开发.部分嵌入式C汇编语言指令. 5.功能全部实现. 通信有延迟,不够顺畅 1…
欢迎大家有意加入北理工机器人队参与到视觉组的工作中.在大家能够正式作为队员参与到视觉组的准备工作之前,北理机器人队需要对各位进行培训.这篇文章主要面向有志于参加机器人队视觉组的同学.同时,欢迎所有对相关内容感兴趣的同学作为学习参考.由于作者能力有限,在行文过程中难免会出现用词不到.词语错误.歧义.技术说明错误等问题,希望大家在评论指出.同时如果你在学习过程中碰到了优秀的学习资源,也欢迎在评论区留言.谢谢大家.另外,我会将一些视频上传到bilibili,大家可以有空看一下.https://spac…
一懒起来就好久没更新文章了,其实懒也还是因为忙,今年上半年的加班赶上了去年一年的加班,加班不息啊,好了吐槽完就写写一直打算继续的自动化开发 目前各种UI测试框架层出不穷,但是万变不离其宗,驱动PC浏览器的基本上底层都是selenium,驱动无线app和浏览器基本是appium.monkey之类的,底层都是基于官方支持的自动化测试框架开发而来,然后上层又做了各种封装 首先在开始计划开发自动化时,第一步是了解目前已有的自动化开发技术,上面说了,最底层的就那几种,根据实际要去测试的业务需求选择合适的自…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一>实现了一个简陋的JSON转Model的库,不过还存在很多问题.下面我会尝试一个个去解决. 2. 存在问题及解决思路 2.1 没有考虑JSON数据并不一定是NSDictionary类型 有时候JSON并不一定是NSDictionary类型,可能是一个字符串,也可能是NSData类型的数据.不过不管是哪种类型,统…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 之前一直看别人的源码,虽然对自己提升比较大,但毕竟不是自己写的,很容易遗忘.这段时间准备自己造一些轮子,主要目的还是为了提升自身实力,总不能一遇到问题就Google. 之前写i博客园客户端的时候,经常会遇到JSON数据转Model的功能.一般遇到这种问题我都是自己在对应Model类中定义一个+ (instance)initWithAttributes:(NSDictio…
1911: [Apio2010]特别行动队 Time Limit: 4 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 4142  Solved: 1964[Submit][Status][Discuss] Description Input Output Sample Input 4 -1 10 -20 2 2 3 4 Sample Output 9 HINT f[i]=max{f[j]+...} 随便一化就好了 (a*(s[k]*s[k]-s[j]*s[j])+f[k]-f[…
基于学习的造轮子,这是一个最简单,最基础的一个canvas渲染引擎,通过这个引擎架构,可以很快的学习canvas渲染模式! 地址:https://github.com/RichLiu1023/h5engine 这是一个比较有意思的h5渲染引擎,我肯定写的不好,以前也从没写过这东西,出于好奇,看了下前端h5 canvas的渲染api,然后看了egret的引擎,觉得还是动手做一下比较好,于是就开始造轮子了,额这个比较有趣,从渲染模型.脏矩形.加载等一串玩意,通过一步步的实现写出来还看得过去的引擎de…
1,业务描述前序? 需求来源于,公司的运营部门.本人所在公司(私营,游戏行业公司),从初创业,我就进入公司,一直致力于服务器核心研发. 公司成立块3年了,前后出产了4款游戏,一直在重复的制造公司游戏对应的游戏后台管理工具(web版本): 今年年初公司成立里运营部门,不仅开始运营公司自己产品也代理了其他公司产品.越来越觉得做出统一的平台管理和游戏后台管理工具迫切需求: 既然有需求,就有市场,就需要研发: 2,重复造轮子 既然是统一的管理平台,问题来了,可能做过游戏或者游戏后台相关的人员都知道,管理…
3289: Mato的文件管理 Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2399  Solved: 988[Submit][Status][Discuss] Description Mato同学从各路神犇以各种方式(你们懂的)收集了许多资料,这些资料一共有n份,每份有一个大小和一个编号.为了防止他人偷拷,这些资料都是加密过的,只能用Mato自己写的程序才能访问.Mato每天随机选一个区间[l,r],他今天就看编号在此区间内的这些资料.Mat…
Sona Time Limit:5000MS     Memory Limit:65535KB     64bit IO Format: Submit Status Practice NBUT 1457 Appoint description:  Description Sona, Maven of the Strings. Of cause, she can play the zither. Sona can't speak but she can make fancy music. Her…
前些日子,配置好了appium测试环境,至于环境怎么搭建,参考:http://www.cnblogs.com/tobecrazy/p/4562199.html   知乎Android客户端登陆:http://www.cnblogs.com/tobecrazy/p/4579631.html appium实现截图和清空EditText:  http://www.cnblogs.com/tobecrazy/p/4592405.html 学过selenium的都知道,一般等待元素加载有三种办法: sle…
关于排序算法的博客何止千千万了,也不多一个轮子,那我就斗胆粗制滥造个轮子吧!下面的排序算法未作说明默认是从小到大排序. 1.快速排序2.归并排序3.冒泡排序4.选择排序(简单选择排序)5.插入排序(直接插入排序)6.希尔排序二分查找 1.快速排序 为什么把快排放在最前面呢,因为传说Chrome中数组的sort方法默认采用的就是快排. 算法思想: (1)在数据集之中,选择一个元素作为"基准"(pivot). (2)所有小于"基准"的元素,都移到"基准&quo…
学莫队必做题,,,但是懒得写.今天来填个坑 莫队水题 莫队实际上就是按一个玄学顺序来离线计算询问,保证复杂度只会多一个n1/2,感觉是玄学(离线算法都很玄学) 易错点:要开long long(卡我半天) #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> using namespace std; ],a[]; ],an[]; ]; bool operator<(que a,que b){return ((…
2038: [2009国家集训队]小Z的袜子(hose) Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 7687  Solved: 3516[Submit][Status][Discuss] Description 作为一个生活散漫的人,小Z每天早上都要耗费很久从一堆五颜六色的袜子中找出一双来穿.终于有一天,小Z再也无法忍受这恼人的找袜子过程,于是他决定听天由命……具体来说,小Z把这N只袜子从1到N编号,然后从编号L到R(L 尽管小Z并不在意两只…
背景 目前市场上有很多表单美化的UI,做的都挺不错,但是他们都有一个共同点,那就是90%以上都是前端工程师开发的,导致我们引入这些UI的时候,很难和程序绑定.所以作为程序员的我,下了一个决定!我要自己写UI! 所以,我便自己操刀,花了半天的时间终于写了Monk.UI!刚好在Monk.Soul项目中用上(Monk.Soul是一基于ASP.NET MVC 5+SqlSugar 3.0开发的无码系统,包涵颗粒化权限控制,工作流,社区,项目管理等功能,目前完成了70%,也即将开源,敬请期待!该项目也完全…
The Art of Code 团队成员 组长:   031402330吴宇轩 组员:   031402509胡泽善   031402224彭 巍   031402230张建明   031402508洪佳铭   031402341王婷婷 团队项目                          一个 真实.可用.有价值.有情怀 的基于 Android 的 兼职信息交互APP 团队名称 The Art of Code                     团队口号 斩破风浪,共沐阳光     …
俗语说 一个不懒的程序员不是好程序员 造轮子,也只是为了以后更好的coding. coding,简易明了的代码更是所有程序员都希望看到的 无论是看自己的代码,还是接手别人的代码 都希望一看都知道这代码是干嘛的.. UI开发中用得最多的控件之一的UIButton,大家都知道其继承于UIControl,即带响应事件的UIView 点击事件的添加大家都知道是通过 [buttonObj addTarget:target action:SEL forControlEvents:controlEvents]…
Time Limit: 8000/4000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem Description NPY's girlfriend blew him out!His honey doesn't love him any more!However, he has so many girlfriend candidates.Because there are too many girls and…
XOR and Favorite Number time limit per test: 4 seconds memory limit per test: 256 megabytes input: standard input output: standard output Bob has a favorite number k and ai of length n. Now he asks you to answer m queries. Each query is given by a pa…
1195: 相信我这是水题 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 821  Solved: 219 Description GDUT中有个风云人物pigofzhou,是冰点奇迹队的主代码手,萌萌的师弟师妹们们经常会让pigofzhou帮他们Debug,因为师弟师妹们打代码使用编程语言的种类千奇百怪,pigofzhou为此很头疼.现在假设师弟师妹们只喜欢Java或者C++或者C,因为他希望所有人都学相同的编程语言,只有这样pigofzhou教…
最近同时在维护好几个项目,有些项目是SqlServer的,另一些是MySql的,DBA推荐了一个线上库和线下库的对比工具,用的时候经常会在对比时,半天都没有进度.索性自己这次造个轮子,做了一个纯对比数据库表结构的工具,表之间可以对比字段名.类型.长度,出现这些不同就会显示在差异中. 程序运行的界面如下: 下一步之后: 这个是差异显示界面,用的是树形控件,空的地方说明这个库没有,右键菜单支持单个字段生成sql语句. 程序使用VS 2010 C# 开发,源代码已上传至 GitHub…