Transform与Vector3 的API】的更多相关文章

Transform.InverseTransformDirection(Vector3 direction) Vector3.ProjectOnPlane(Vector3 vector, Vector3 planeNormal) 第一个API,是将 一个世界坐标系的 向量 转换 为 transform 本地坐标的向量 第二个API,是将一个vector 向量投影 到 法线 planeNormal 所在平面.…
Transform.Translate(Vector3,Space):以自身坐标系或者世界坐标系向某个方向移动物体. Vector3:表示方向和移动的距离. Space:空间.枚举类型,用来确定坐标系.Space参数可填,可不填,不填写默认为自身坐标系.              Space.Self:自身坐标系. Space.World:世界坐标系. public class Test { private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode…
原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样.他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上. 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.tra…
Vector3.forward的值永远是(0,0,1)(这里的(0,0,1)是世界坐标的(0,0,1)),而transform.forward我们可以理解为其对应物体的z轴方向,是一个向量,而不是一个坐标,但是我们应当把它看成世界坐标系内的,而不是局部坐标系内的 1.transform.position+= vector3.forward 等于是在世界坐标的z轴前进. 2.transform.position+=transform.forward 等于是物体自身坐标系的z轴前进. 3.trans…
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写.//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方. Vector3.right, (1,0,0)的缩写. Vector3.up , (0,1,0)的缩写. 对于Transform.forward来说,它代表…
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写.//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方. Vector3.right, (1,0,0)的缩写. Vector3.up , (0,1,0)的缩写. 对于Transform.forward来说,它代表…
NGUI中我们要同时完成Scale与Transform的效果,会发现动画并不是同我们想的那样运行的. 原因就是Tween Scale与Tween Transform的冲突调用. Tween Scale中 用来设置localScale Tween Transform中 也用来设置localScale. 这就产生冲突了...这里最简单的方法就是把两个脚本合并一下删掉Tween Transform中的localScale,因为还是得用Tween Scale来控制Scale. using UnityEn…
想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路. 我们通过Unity构建场景的过程中,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景中后,我们会发现物体是反的,通过改变物体的rotation属性后,得到了正确的方向,可物体的坐标系又变得和默认坐标系(右上角系统自带的坐标系)不一样了,这样就给后续的脚本工作(通常是控制(Transform)脚本和生成(Intantiate)脚本)带来了困扰,因为脚本写作的过程中是按照世界坐标系来的,物体自己的坐标系和系统坐标系不一样了就…
判断方位 假设空间中有这几个坐标,判断一个物体在另一个物体的左边还是右边,前后还是后面 物体空间图 假如以C为中心,判断L是在它的左边还是右边 判断方法 using UnityEngine; using System.Collections; public class GetDirection : MonoBehaviour { public Transform cubeF; public Transform cubeB; public Transform cubeL; public Trans…
Vector3.Lerp 插值 static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3 Description描述 Linearly interpolates between two vectors. 两个向量之间的线性插值. Interpolates from towards to by amount t. 按照数字t在from到to之间插值. t is clamped between [0...1].…