Unity3D开发之搭建Mac OS开发环境】的更多相关文章

运行图 首先上几张图 IOS模拟器 坚屏 横屏 打包任务 摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行.至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书,目前还没在Xcode中配置好. 我今天第一次接触并使用MAC操作系统,组里把熟MAC打包Unity游戏任务交给给我,鸭梨山大,以上摸索一上午的小小成果. Note 1.Unity的版本要和破解文件的版本一至,否则Unity有可能启动不了. 2.MAC中 破解前要添加可执行权限: chmod +x文件名 3.Unity Editor Build ---> P…
http://young40.github.io/blog/2013/02/23/setting-up-android-development-envirment-on-mac-os-x/ http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Setting_up_Android_Development_Environment_on_Mac_OSX(youyong) http://disanji.net/2011/05/17/mac-os%E2%80%…
除了微软自家的Windows平台, .NET Core针对Mac OS以及各种Linux(RHEL.Ubuntu.Debian.Fedora.CentOS和SUSE等)都提供了很好的支持,我们先来体验一下使用Mac来开发.NET Core应用,在这之前我们照例先得构建我们的开发环境. 一.安装开发环境 和Windows一样,如果我们下午在Mac上进行.NET Core应用的开发,我们只需要安装 .NET Core SDK和相应的IDE就可以了.对于前者,我们可以直接从微软官方站点(https:/…
前言 随着net core rc2的发布,园子里面关于net core的入门文章也也多了起来,但是大多数都是在一个平台上面来写几个简单的例子,或者是在解释代码本身,并没有体现说在一个平台上面创建一个项目,然后通过源码管理签出到另一个平台上继续开发.还有就是一次编译到处运行是如何体现的?这样类型的文章好像还没有在哪里看到过,于是我就想自己来一遍,并把这个过程分享出来给大家. 首先来个官方的介绍: .NET Core - .NET 使用 .NET Core 跨平台运行 Announcing .NET…
最近因为一个项目要求,需要开发实时视频编解码功能,准备采用 FFmpeg 以 x264 方式进行实时的视频编解码.Windows 以及 Linux 环境下的 FFmpeg 动态库.头文件等资源都非常容易获得,编译环境也容易构建,但 Mac OS X 下的开发编译环境就不那么容易了.因为 FFmpeg 默认没有提供 Mac OS X 下的已经编译好的动态链接库(甚至连静态库都没有提供),而网上找到的多是编译好的单独的 FFmpeg 可执行程序,满足不了开发过程中对 FFmpeg 动态库(或静态库)…
一.首先查看shell版本 使用命令echo $SHELL 如果输出的是:csh或者是tcsh,就是C Shell.如果输出的是:bash,sh,zsh,就是Bourne Shell的一个变种. Mac OS X 10.3之后默认的是Bourne Shell.Mac OS X 10.2之前默认的是C Shell,使用的命令是setev. 二.针对Bourne Shell添加环境变量 1.创建并以 TextEdit 的方式打开 ~/.bash_profile 文件 touch ~/.bash_pr…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3383167.html 首先上几张图: 摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行.至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书,目前还没在Xcode中配置好. 我今天第一次接触并使用MAC操作系统,组里把熟悉使用MAC打包Unity游戏任务交给给我,鸭梨山大,还有忙了一上午有点点小成果. Note: 1.Unity的版本要和破解文件的版本一至,否则Unity有可能启动不了. 2.MAC中 破解前要添加可执行权限: chmo…
版本 Cocos2d-x: cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 OS X: 10.8 Android ADT Bundle: v21.1.0 Android NDK: android-ndk-r8d Device: Android 4.2.1 这次我们测试的设备安装的是Android4.2.1, Cocos2d-x能支持Android2.2以上版本. 文件路径: Cocos2d-x: /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 Android ADT Bundle:…
最近公司的一个IoT项目用到了小程序的WSS协议环境,现在把整个的搭建开发过程分享给大家. 这里我们用的是WorkerMan框架,服务器是CentOS,Web服务器是Apache,开发语言是PHP. 因为WSS是WebSocket和SSL的结合,所以需要提前准备好对应域名的SSL证书,一般情况下是三个证书文件,比如下面: SSLCertificateFile "/www/wwwroot/test.crt" SSLCertificateKeyFile "/www/wwwroot…
网上关于ObjectARX开发的相关介绍都基于Windows环境.Mac 环境的开发几乎没有,下面介绍Mac环境下ObjectARX的开发. AutoCAD ObjectARX开发必备条件: 1. 安装Mac 版AutoCAD 2. 安装AutoCAD版本对应的ObjectARX 的SDK 本文以AutoCAD 2018 及对应的ObjectARX SDK,ObjectARX 2018 SDK 下载链接:http://help.autodesk.com/view/OARXMAC/2018/ENU…