转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.运动速率    上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200)来进行时间延迟.看了很多参考材料,基本每个材料都会谈到不同配置机器下运动速率的问题,有的是通过设定频率解决,有的是通过设定速度解决,自己本身水平有限,看了几篇,觉得还是<Beginning Game Development with Python and Pygame>这里面提到一个方法比较好.…
新建窗口 代码 '''PyGame学习笔记之壹''' import pygame # 引入 PyGame 库 pygame.init() # PyGame 库初始化 screen = pygame.display.set_mode([640, 480]) # 新建窗口,大小为[640, 480] running = True # 初始化窗口运行变量,表示窗口是否需要继续运行 while running: # 需要继续运行是运行 for event in pygame.event.get(): #…
iOS学习笔记之触摸事件&UIResponder 触摸事件 与触摸事件相关的四个方法如下: 一根手指或多根手指触摸屏幕 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 一根手指或多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,相关的对象会持续发送该消息) -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 一根手指或多根手指离开屏幕 -(void)…
微信小程序学习笔记二 1. 小程序特点概述 没有DOM 组件化开发: 具备特定功能效果的代码集合 体积小, 单个压缩包体积不能大于2M, 否则无法上线 小程序的四个重要的文件 *js *.wxml ---> view 结构 ---> html *wxss ---> view样式 ---> css *.json --->view 数据 ---> json文件 小程序适配方案: rpx (responsive pixel 响应式像素单位) 小程序适配单位 px 规定任何屏幕…
AngularJS为我们定义了一系列事件指令,方便我们对用户的操作作出响应.甚至他还有一个可选模块提供了触摸事件和手势事件的支持,为移动端开发提供了可能.现在开始学习一下AngularJS的事件指令. 一.事件指令 先盗张图,这个图展示了AngularJS中定义的事件指令,下面来做一些测试. 指令 作用 描述 ng-blur 属性.类 对blur事件指定自定义行为,在元素失去焦点时被触发 ng-change 属性.类 对change事件指定自定义行为,在表单元素的内容状态发生变化 时被触发(例如…
前言 我们今天直接进入事件相关的学习,因为近期可能会改到里面的代码就zepto来说,我认为最重要的就是选择器与事件相关了,随着浏览器升级,选择器简单了,而事件相关仍然是核心,今天我们就来学习学习 zepto事件处理部分篇幅不大,不到400行,前面篇幅也很小,所以真的很适合移动开发 变量定义 var $$ = $.zepto.qsa, handlers = {}, _zid = 1, specialEvents = {}, hover = { mouseenter: 'mouseover', mo…
pygame是一个设计用来开发游戏的python模块,其实说白了和time.os.sys都是一样的东东.今天开始正式学习pygame,下载地址:www.pygame.org.下载后安装完成即可,在pygame的学习中,我使用了spe编辑器,感觉还不错. 1.pygame窗口 pygame绘制图形前,首先需要建立一个窗口,说来很简单,请看下面的代码,怎么样,是不是很简单. import pygame #这句不用注释了吧,呵呵 pygame.init() #模块初始化,任何pygame程序均需要执行…
事件处理 如果需要在内联语句处理器中访问原生DOM事件.可以使用特殊变量$event,把它传入到methods中的方法中. 在Vue中,事件修饰符处理了许多DOM事件的细节,让我们不再需要花大量的时间去处理这些烦恼的事情,而能有更多的精力专注于程序的逻辑处理.在Vue中事件修饰符主要有: .stop:等同于JavaScript中的event.stopPropagation(),防止事件冒泡 .prevent:等同于JavaScript中的event.preventDefault(),防止执行预设…
之前我们已经学习了触摸处理和手势识别,其实这两个同属于iOS事件的触摸事件,今天我们来学习下iOS事件的另外两个事件: 一.运动事件 运动事件,是通过加速器进行触发,和触摸事件一样,继承UIResponder类的对象才能处理运动事件 UIResponder处理运动事件的方法: #pragma mark 运动开始时执行 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; #pragma mark 运动结束后执…
目录 00. 目录 01. event_base_loop函数 02. event_base_dispatch函数 03. event_base_loopexit函数 04. event_base_loopbreak函数 05. event_base_got_exit函数 06. event_base_got_break函数 07. event_base_dump_events函数 08. event_base_dump_events函数 09. 废弃的事件循环函数 10.参考 00. 目录 声…
01_使用PYGAME创建图形窗口 1.1_游戏的初始化和退出 pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法 pygame.quit() 卸载所有pyfame模块,游戏结束之前调用 1.2_游戏中的坐标系 远点在左上角 x轴水平方向向右 y轴垂直方向向下 游戏中所有可见元素都是以矩形区域来描述位置:(x,y) (width,height) pygame.Rect类用与描述矩形区域:Rect(x,y,width,height) 1.3_创建…
基于事件触发方式的串行通信接口数据接收案例 广东职业技术学院  欧浩源 一.案例背景 之前写过一篇<基于多线程方式的串行通信接口数据接收案例>的博文,讨论了采用轮询方式接收串口数据的情况.经过使用了多线程来处理,而然轮询的办法比较还是比较笨拙的.我们在实际的项目开发中,更加常用的是基于事件触发的方式,这个方式不但好用,而且灵活,只是使用起来需要更多的一点专业知识.在本博文中,就"传感器模块每隔1秒钟向上位机传送4字节的电压数据帧"的项目,对该方法的设计进行详细的讲述.  …
转载请注明:@小五义  http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 学了这么长时间的Pygame,一直想写个游戏实战一下.看起来很简单的游戏,写其来怎么这么难.最初想写个俄罗斯方块,想了很长时间如何实现,想来想去,也没写出来,于是干脆下载别人的代码来读.后来,要想写一个帮助记忆的挖宝箱的游戏,结果也没完成.唯一完成了就是下面这个小人接金币的游戏,超级简单,通过左右键控制小人移动去接空中下来的金币,接住金币得5分,接不住游戏结束,金币速度会随着level的关数而越来越快.完成这…
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi pygame.mixer是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”.游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音两部分,这里仅学习了播放声音部分.1.pygame.mixer启动与初始化pygame.mixer.init():mixer的初始化.程序中,使用时,一般放在最前面的几句代码中:import pygamepygame.init()pygame.mixer.init()2.播放声音片段wav文件播放声…
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 据说在任天堂FC时代,精灵的作用相当巨大,可是那时候只知道怎么玩超级玛丽.魂斗罗,却对精灵一点也不知.pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用来实现精灵的一个类,使用时,并不需要对它实例化,只需要继承他,然后按需写出自己的类就好了,因此非常简单实用.一.什么是精灵精灵可以认为成是一个个小图片,一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互.精灵图像可以是使用pygame绘制函数…
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.单个像素(画点)利用pygame画点主要有三种方法:方法一:画长宽为1个像素的正方形 #@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480])…
1. 内核提供三种不同的方式来记录时间 Wall time (or real time):actual time and date in the real world Process time:the time that a process spends executing on a processor 包括用户时间user time 和 系统时间system time Monotonic time:use the system's uptime (time since boot) for th…
目录 00. 目录 01. 事件概述 02. 创建事件 03. 事件的标志 04. 事件持久性 05. 超时事件 06. 信号事件 07. 设置不使用堆分配的事件 08. 事件的未决和非未决 09. 事件的优先级 10. 检查事件状态 11. 一次触发事件 12. 手动激活事件 13. 优化公用超时 14. 从已清除的内存识别事件 15. 废弃的事件操作函数 04. 参考 00. 目录 声明: 该博客来源于传智播客C++学院相关培训参考手册 01. 事件概述 Libevents的基本操作单元是e…
本节我们来学习如何绘制文字. 绘制文字有两个主要的方法: fillText(text, x, y [, maxWidth]) 在x, y位置填充文字text,有一个可选参数maxWidth设置最大绘制宽度. strokeText(text, x, y [, maxWidth]) 在x, y位置给文字text描边,有一个可选参数maxWidth设置最大绘制宽度. 文字样式 有一些属性用来设置文字的样式: font = value 设置字体.大小等,语法和CSS的font-famaliy属性语法一样…
MySQL技术内幕一.MySQL基础知识1.1.显示表中的列SHOW COLUMNS FROM order_info like 'order%'1.2.显示表SHOW TABLES LIKE 'order%';1.3.限制返回行数例如从第10行开始返回5个记录SELECT last_name FROM student ORDER BY birth DESC LIMIT 10,5;1.4.时间相关SELECT CURDATE() AS 当前日期, YEAR(NOW()) AS 年, QUARTER…
内容来自[汇智网]jquery学习课程 3.1 页面加载事件 在jQuery中页面加载事件是ready().ready()事件类似于就JavaScript中的onLoad()事件,但前者只要页面的DOM结构加载后便触发,而后者必须在页面全部元素加载成功才触发,ready()可以写多个,按顺序执行. ready()方法的几种写法: //写法一: $(document).ready(function(){ //代码部分 }); //写法二: $(function(){ //代码部分 }) 写法二简洁…
pygame参考文档pdf版:pygame API html版 pygame API 石头剪子布的简单小游戏,待改进的地方,自适应大小.感兴趣的小伙伴可以依据get_surface()返回值(即当前窗口大小比率)来确定. #!/usr/bin/env python import sys import os import pygame from pygame import key import threading import random from sys import exit def get…
1.构造时间 2.时间制定格式输出 3.计时器(闭包)os.difftime (t2, t1) 返回以秒计算的时刻 t1 到 t2 的差值. (这里的时刻是由 os.time 返回的值). 在 POSIX,Windows,和其它一些系统中,这个值就等于 t2-t1. 4.执行 shell 命令 代码如下 --[[ 1.构造时间 2.时间制定格式输出 3.计时器(闭包) os.difftime (t2, t1) 返回以秒计算的时刻 t1 到 t2 的差值. (这里的时刻是由 os.time 返回的…
事件流: 事件流: 描述的是从页面中接收事件的顺序 也可以理解为事件在页面中传播的顺序: 事件: 就是用户或浏览器自身执行的某种动作 例如 click(点击) load(加载) mouseover(鼠标悬停) 事件处理程序: 响应某个事件的函数就叫事件处理程序(或事件侦听器) 下面所示例子注册事件的方式均使用DOM2级事件定义的事件处理程序进行注册.DOM2级事件定义可两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()…
1.encodeURI与decodeURI()转化url为有效的url(能被识别) Url="http://news.baidu.com/p.php?id='测试'&姓名=hkui" document.write(encodeURI(url)); http://news.baidu.com/p.php?id='%E6%B5%8B%E8%AF%95'&%E5%A7%93%E5%90%8D=hkui 就是把汉字编码 document.write(decodeURI($url…
方法 描述 bind() 向匹配元素附加一个或更多事件处理器 blur() 触发.或将函数绑定到指定元素的 blur 事件 change() 触发.或将函数绑定到指定元素的 change 事件 click() 触发.或将函数绑定到指定元素的 click 事件 dblclick() 触发.或将函数绑定到指定元素的 double click 事件 delegate() 向匹配元素的当前或未来的子元素附加一个或多个事件处理器 die() 移除所有通过 live() 函数添加的事件处理程序. error…
事件是任何 GUI 程序中很重要的部分.所有 GUI 应用都是事件驱动的.一个应用对其生命期产生的不同的事件类型做出反应.事件是主要由应用的用户产生.但是,也可以通过其他方法产生,比如,网络通信,窗口的管理者,计时器. PyQt 4.5 引入了新的 API 用于信号和槽. 这是旧式的 API . QtCore.QObject.connect(self.ui.button_open,QtCore.SIGNAL("clicked()"), self.file_dialog) 新式的更接近…
事件流 冒泡 定义:事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级上传到较为不具体的节点.(IE9.FF.Chrome.Safari会将事件一直冒泡到window对象.IE5.5及其以下会跳过<html>元素,直接从body跳到document).若发生事件的节点元素并没有绑定该事件,则这个动作会向上冒泡,直到被执行,一直冒泡到window对象. 阻止冒泡:①使用stoppropagation() ②在函数中进行一次判断,if(event.target==event.current.target){f…
目录 什么是事件修饰符 没有事件修饰符的问题 HTML 运行 使用事件修饰符 .stop阻止冒泡 .prevent 阻止默认事件 .capture 添加事件侦听器时使用事件捕获模式 .self 只当事件在该元素本身(比如不是子元素)触发时触发回调 .once 事件只触发一次 .stop和.self的区别 什么是事件修饰符 其实就是对事件的一些影响,如下 .stop 阻止冒泡 .prevent 阻止默认事件 .capture 添加事件侦听器时使用事件捕获模式 .self 只当事件在该元素本身(比如…
事件基本概念 操作系统或应用程序内部发生某件事,程序的某个组件需要响应该事件,并进行特定处理 面向对象架构中,事件响应函数最可能为成员函数 问题:指向类成员函数的指针不能转换为哑型指针void *,也不能随意转换为指向另一个类的成员函数的指针 解决方案:使用指向指向类成员函数的指针的指针 实现策略:事件委托模型 Event类模板:管理事件响应者对象,实现事件多播 EventResponsor类模板:响应者对象与响应者行为配对 Empty类:委托模型和指针转换 #include <iostream…