Wu反走样圆 原理:参考Bresenham算法,在主位移过程中计算出离理想圆最近的两个点,赋予不同的亮度值,绘制像素点即可! MFC 中CXXXView类中添加函数: //Wu算法画反走样圆 void CMy3_4View::OnwuCir() { // TODO: Add your command handler code here yoci5 dlg;//定义对话框 对象 yoci5:对话框类 if(IDOK==dlg.DoModal()) { int y=dlg.m_R;//对话框输入半径…
Wu反走样算法 原理:在我看来,Wu反走样算法是在Bresenham算法基础上改进了一番,它给最靠近理想直线/曲线的两个点以不同的亮度值,以达到模糊锯齿的效果.因为人眼看到的是线附近亮度的平均值. MFC 中给CXXXView类添加函数 void CMy3_4View::wuLine(CPoint p0, CPoint p1) { //自定义二维坐标系 CDC *pDC = GetDC(); CRect rect; GetClientRect(&rect); pDC->SetMapMode(…
Qt 学习之路 2(26):反走样 豆子 2012年11月12日 Qt 学习之路 2 9条评论 我们在光栅图形显示器上绘制非水平.非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观.这是因为直线和多边形的边界是连续的,而光栅则是由离散的点组成.在光栅显示设备上表现直线.多边形等,必须在离散位置采样.由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样:用于减少或消除这种效果的技术,就称为反走样. 反走样是图形学中的重要概念,用以防止通常所说的“锯齿”现象的出现.很多系统的绘图 API 里面都内置了有关…
# -*- coding: utf-8 -*- # python:2.x __author__ = 'Administrator' #qt反走样(简选) #概念 """ 在光栅图形显示器上绘制非水平.非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿 状外观.这是因为直线和多边形的边界是连续的,而光栅则是由离散的点组成.在光栅显示 设备上表现直线.多边形等,必须在离散位置采样.由于采样不充分重建后造成的信息失真, 就叫走样:用于减少或消除这种效果的技术,就称为反走样 "…
以前 Simple2D 使用 Canvas2D 对象来绘制几何图形,而且渲染出来的几何图形存在明显的锯齿.如果想要抗锯齿的几何图形,则需要开启 OpenGL 的 MSAA,这需要很大的开销. 如果不使用 MSAA,如何实现反走样的几何图形呢?如果在网上查一查的话,很多的文章都在讲反走样直线的实现,很难找到反走样多边形的实现.不过,你可以在 ImGui 中发现反走样的直线和多边形.于是,我就看了 ImGui 的源码,探究 ImGui 使用什么算法实现反走样的.可以发现 ImGui 并没有使用图元 …
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样 全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据.看看吧,驱动程序为你做完了一切.   在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题.在众多的…
Breaseman算法绘制圆形|中点算法绘制圆形_程序片段 1. Breaseman算法绘制圆形程序 由于算法的特殊性,限制绘制第一象限部分,其他部分通过旋转绘制. void CCGProjectWorkView::bresenHam_1P4Circle(int radium, const float lineColor[]) { int pointX, pointY, deltD, deltHD, deltDV, direction; pointX = ; pointY = radium; d…
顶点数组函数可以在一个数组里包含大量的与顶点相关的数据,并且可以减少函数的调用.使用顶点数组需要先启用顶点数组功能,使用glEnableClientState函数启用顶点数组,参数可以是GL_VERTEX_ARRAY(顶点数据)和GL_COLOR_ARRAY(颜色数组),颜色数组可以为每个顶点分别分配颜色. glVertexPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer); 第一个参数size,代表顶…
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 #define HEIGHT 500 #define OFFSET 15 #define R 8 void Init() //其它初始化 { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置背景颜色,完全不透明 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //设置画笔…
在form和panel上可以绘制图形,线段,圆,文字,图形等等. 绘制代码必须放在OnPaint()函数里面,因为窗体刷新的时候,都会调用该函数,重新刷新所绘的图. 示例代码在Panel上绘制图形来简单的描述下绘线和绘图原理. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq;…