前端3D引擎-Cesium自定义动态材质】的更多相关文章

本文代码基于Vue-cli4和使用WebGL的地图引擎Cesium,主要内容为三维场景下不同对象的动态材质构建. 参考了很多文章,链接附在文末. 为不同的几何对象添加动态材质 不知道这一小节的名称概况是否准确,在我的理解中Cesium中的集合实体分成两类:Primitive和Entity,一般翻译成图元和实体,图元更接近底层,实体是封装后的高级对象,使用更加简便,这里不对使用场景进行分析,但会介绍如果为这两种集合对象添加材质. 使用Primitive生成泛光墙 一般来说,Primitive的使用…
前面的话 在大多数的项目组中,开发一个Web程序都会出现这样的流程:计划文档提交之后,前端工程师制作了网站的外观模型,然后把它交给后端工程师,它们使用后端代码实现程序逻辑,同时使用外观模型做成基本架构,然后工程被返回到前端工程师继续完善.就这样工程可能在后端工程师和前端工程师之间来来回回好几次.由于后端工程师不干预任何相关HTML标签,同时也不需要前端代码和后端代码混合在一起.前端工程师只需要配置文件,动态区块和其他的界面部分,不必要去接触那些错综复杂的后端代码.因此,这时候有一个很好的模板支持…
大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形: 1.分析引擎的需求 2.实现最小的3D程序 3.从中提炼引擎原型 4.一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构 5.实现与架构相关的功能,如"多线程渲染"."延迟渲染"等功能 本文进行第一步,分析引擎的需求. 业务目标 1.手把手教读者如何从0开发3D引擎 2.学习函数式编程及其在3D领域的应用 3.学习3D编程中基础的功能实现,如纹理.光照.模型等 4.学习引擎的设计和架构,如Data Ori…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
注:本文是网上看到的一篇文章,感觉写的很好,因此收藏了下来 <如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
Wonder第一次举办 针对3D底层技术的 线下培训班,免费学习,请大家多多支持-感谢- 培训地点 成都 开课时间 报名满5人开课. 报名方式 加QQ群:732861508 备注请写:报名培训 老师介绍 Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 开发者,前阿里巴巴资深工程师,多年3D开发经验,认真负责. 课程介绍 教学的技术栈 WebGL React Javascript语言(使用Reason语言,可编译为Javascript) 培训方式 小班(5-10人)面对面线下培训. 根据学员情况,每周…
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程. 与我的"用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器"系列博文的区别: 本系列是它的重写版 本系列是实战类型,而它是经验总结类型 本系列只写引擎,而它既写引擎又写编辑器 为什么本系列只写引擎? 因为大部分人更关心引擎 为了加快写作速…
目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测试 测试时间开销 测试内存开销 搭建本地测试环境 大家好,本文介绍了3D引擎的测试方法,搭建了本地的测试环境. 上一篇博文 从0开发3D引擎(三):搭建开发环境 了解自动化测试 对于引擎开发这种复杂.长期的项目,为了减少bug,提升长期的开发效率,自动化测试必不可少.在我们的Wonder.js引擎中…
为什么要开始10000小时? 我以前看过一本叫<异类>的书,书的大概意思是:只要学习10000小时,任何人都可以成为一个领域的大师.这里的"学习"是指完全专注地精进学习,不做无用的重复工作,不待在舒适区,一直在学习区学习! 我看完后就一直想验证一下是否属实.我在网上搜索了一下关于"10000小时实践"的情况,结果发现还没有一个人真正地.有记录地完成了10000小时!只发现了一个国外的同学实践的Dan计划(10000小时打高尔夫球),但是这个同学也只坚持了…