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SurfaceView和TextureView均继承于android.view.View,与其它View不同的是,两者都能在独立的线程中绘制和渲染,在专用的GPU线程中大大提高渲染的性能.SurfaceView专门提供了嵌入视图层级的绘制界面,开发者可以控制该界面像Size等的形式,能保证界面在屏幕上的正确位置.但也有局限: 由 大专栏  SurfaceView和TextureView的区别于是独立的一层View,更像是独立的一个Window,不能加上动画.平移.缩放:两个SurfaceView…
Android SurfaceView vs TextureView https://github.com/crosswalk-project/crosswalk-website/wiki/Android-SurfaceView-vs-TextureView…
区别与联系 View: 显示视图,内置画布,提供了图形绘制函数.触屏事件.按键事件函数等,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢: SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发,是view的子类,使用了双缓冲机制,即:允许在子线程中更新画面,所以刷新界面速度比view快. GLSurfaceView: 基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,在SurfaceView基础上封装了EGL环境管理以及render线程,专用于3D游戏开发的视图.是Surfa…
1.区别 The followings are two limitations of SurfaceView: You can not be animated, transformed and scaled; You can not overlay two SurfaceView. TextureView looks like a general View. You can animate, transform and scale it, just like a TextView. Textur…
SurfaceView是什么? 它继承自类View,因此它本质上是一个View.但与普通View不同的是,它有自己的Surface.有自己的Surface,在WMS中有对应的WindowState,在SurfaceFlinger中有Layer.我们知道,一般的Activity包含的多个View会组成View hierachy的树形结构,只有最顶层的DecorView,也就是根结点视图,才是对WMS可见的.这个DecorView在WMS中有一个对应的WindowState.相应地,在SF中对应的L…
概念:view在UI线程去更新自己:而SurfaceView则在一个子线程中去更新自己 surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面 在UI的主线程中更新动画,时间一旦太长就会出现问题 surfaceView 在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程,但是涉及到线程同步,需要surfaceView中 thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event 触摸产生的动画用view,比如打消消乐 一…
SurfaceView和TextureView 在学习直播的过程遇到一个问题:连麦场景下能够支持大小窗口切换(即小窗口变大,大窗口变小),大窗口是TextView(用于拉流显示),而小窗口是SurfaceView(用于推流时的本地预览),切换的思路是直接改变View大小,在将TextView变小后还能正常显示,但是将SurfaceView的变大后直接黑屏.所以需要研究一下SurfaceView和TextureView的区别. 下图左图是未切换的效果,右图是切换后的效果,切换后推流直接黑屏 帧缓冲…
前言 博主目前从事Android开发3年,前两年一直在抖音工作.我这篇文章并不是简单的描述一些面试中的题,或者总结一些Android的知识,而是想记录我整个的想法和准备的过程,以及一些心得体会,让大家更加全面的去看待工作.跳槽和生活(从我的角度,当然肯定有不合理的地方,大家借鉴就好) 抖音两年 在字节跳动的两年时间中见证了抖音从百万日活到2.5亿.团队从10人到100多人的过程,技术上不同时期的选型以及迭代.沉淀和更替.项目上经历了一个工程到模块化再到组件化最后插件化,深刻理解项目不同阶段和不同…
概述 感觉毕业后时间过得真快啊,从 19 年 7 月本科毕业入职后,到现在快两年了,前段时间金三银四期间想着找一个新的工作,前前后后花了一个多月的时间复习以及面试,面试好几家大厂,最后选择了腾讯.也祝各位想找工作的同学都能去自己心仪的公司! 我不建议频繁的跳槽,除非被逼无奈,频发跳槽,不光会成为面试官害怕的一个方面,对自己的沉淀也是没有帮助的. 同时我不建议裸辞,这样会存在太多的不定性因素,如果面试时间拖得太久,这段事件你没有经济收入,但是你还在支出(房租,日常生活开销).这样会代来无形的压力,…
1.  Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View.SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类.android游戏开发中常用的三种视图是:    (1) view.SurfaceView 和 GLSurfaceView的区别如下: • View: 显示视图,内置画布,提供图形绘制函数.触屏事件.按键事件函数等:必须在UI主线程内更新画面,速度较慢 • SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发:是View的子类,类似使用双缓机制…