WPF 线段Line过长渲染出现的问题】的更多相关文章

原文:WPF 线段Line过长渲染出现的问题 在使用WPF的时候,可以做一个实验,在canvas里添加一条线段Line,StrokeThickness属性设置为1,然后通过放大canvas或者调整line起终点,将线段变得很长,你会发现一个奇怪的问题:线段不见了.当你把StrokeThickness设置成2时,它又出现了. CodeProject和StackOverFlow上也有人提出过类似的问题: ================================================…
Vasya has decided to build a zip-line on trees of a nearby forest. He wants the line to be as long as possible but he doesn't remember exactly the heights of all trees in the forest. He is sure that he remembers correct heights of all trees except, p…
题意: 一条线上的点,D x是破坏这个点,Q x是表示查询以x所在的最长的连续的点的个数,R是恢复上一次破坏的点.   解析: 线段树结点 设置一个  lq记录区间左端点开始的最大连续个数,  rq 记录区间右端点开始的最大的连续个数 其它和原来一样即可 看代码吧...   #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <stack> #include <queue&…
题意: T个测试数据 n个数 q个查询 n个数 ( 下标从0开始) Q u v 查询 [u, v ] 区间最长连续上升子序列 U u v 把u位置改成v #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> using namespace std; #define N 101010 #define L(x) (x<<1) #define R(x) (…
创建一个DrawLine Activity,定义四个顶点: float vertexArray[] = { -0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, -0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f, }; 分别以三种模式GL_LINES,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP 来绘制直线: public void DrawScene(GL10 gl)…
<DataGridHyperlinkColumn Binding="{Binding source}" Header="来源"> <DataGridHyperlinkColumn.ElementStyle> <Style TargetType="{x:Type TextBlock}"> <Setter Property="VerticalAlignment" Value="C…
在WPF中,显卡的功能相差很大.当WPF评估显卡时,它会考虑许多因素,包括显卡上的RAM数量.对像素着色器(piexl shader)的支持(计算每个像素效果的内置程序,如透明效果),以及对顶点着色器(vertex shader)的支持(计算三角形顶点数值的内置程序,如3D对象的着色).根据这些细节,WPF会指定渲染级别值. WPF 能够识别三个渲染级别,如下所示: 1. Rendering Tier0: 显卡不提供任何硬件加速功能.该级别和 7.0 或更低版本的DirectX 对应. 2. R…
原文:WPF 渲染原理 在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架.想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的.本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程.本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节. 目录 WPF 组成 托管层 非托管层 核心系统层 消息循环 Dispatcher 调度 RenderContent 桌面窗口管理 从控件画出来到屏幕显示 从 WPF 画图像到屏幕显示是比较复杂的,本渣也不敢…
最近看到有小伙伴说 WPF 使用硬件渲染,如何让 WPF 不使用硬件渲染,因为他觉得性能太好了.万一这个版本发布了,产品经理说下个版本要提升性能就不好了.于是就找到一个快速的方法,让程序不使用硬件渲染这样下个版本要优化就让程序使用硬件渲染 设置 WPF 使用软件渲染的方法是在 .net framework 3.5 之后才可以的.使用方法很简单,在 Loaded 之后,添加下面代码 HwndSource hwndSource = PresentationSource.FromVisual(this…
1. 绘画 1.1 图形类型 Line X1.Y1.X2.Y2,Stroke,StrokeThickness Rectangle 矩形 Ellipse 椭圆 Polygon 多边形(自动闭合) Polyline 多变形(不自动闭合) Path 1.2 线段 <Line X1="10" Y1="20" X2="260" Y2="20" Stroke="Red" StrokeThickness="…