OpenGL(3)-三角形】的更多相关文章

在看OpenGL红皮书,看到生成球体这节,讲了很多,总感觉不如自己动手写一些代码来的实在,用OpenGL中三角形模拟球形生成.主要要点,模型视图变换,多边形表面环绕一致性,矩阵堆栈.先贴上代码. 虽然是用F#写的,但是处理全是过程式的,很好理解. #r "F:\3D\1.0\Binaries\OpenTK\Debug\OpenTK.dll" #r "F:\3D\1.0\Binaries\OpenTK\Debug\OpenTK.GLControl.dll" open…
步骤 初始化顶点数组对象VAO 分配顶点缓冲对象VBO 将顶点数据载入缓冲对象中 glBufferData() 链接顶点属性 glVertexAttribPointer(指定了顶点着色器的变量与我们存储在缓冲对象VBO中数据的关系) 顶点数组 GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f }; 因为是3D坐标,所以有三个轴(x,y,z),三个轴范围在-1~1之间.这里统一将z设为0,这…
写在前面 从这节开始,会接触到很多基本概念,原书我也是读了很多遍,一遍一遍去理解其中的意思,以及他们之间的关系. 概念 顶点数组对象:VAO 顶点缓冲对象:VBO 索引缓冲对象:EBO|IBO OpenGL是一个3D空间,而屏幕和窗口是2D的,所以OpenGL的大部分工作是将3D坐标转换为2D像素 转换的过程就是由图形渲染管线管理的. 图像渲染管线分为两部分:1.把3D坐标转换为2D坐标.2.把2D坐标转变为有颜色的像素 渲染的几个阶段: 顶点数据->顶点着色器->图元装配->几何着色器…
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的.图形渲染管线可以被划分为两个主要部…
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制. 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO,通过VBO将大量顶点存储在GPU内存(通常被称为显存)中   1.渲染步骤 下面,你会看到一个图形渲染管线的每个阶段的抽象展示.要注意蓝色部分代表的是我们可以注入自定义的着色器的部分. 注意:片段着色器也称为片元着色器     顶点着色器(Vertex Shader) 顶点着色器主要的目的是把3D坐标转为另…
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一个不错的突破口. 本文通过阅读.翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟. 另外,(https://w…
代码下载 /*** 该例子展示如何使用OpenGL绘制三角形* 为什么说绘制三角形呢 ?三维空间里面,我们看到的机会大多数* 漂亮的模型,建筑,任务,机会都是有三角形网络组成.可以说三角形* 是组成三维的基本元素,所以三角形是绘制最基本的图元.* 当然还有,点和线.*/ /*** 在第一个例子上,封装了一个CELLWinApp类,改类完成了机会所有的工作* 当这样会使得我们的代码过于冗余,耦合度非常高,没有重用性,为了提供* 应用程序的重用性,需要降低耦合度.如何降低呢,在这个例子中,做如下改动…
图形学中基本图元是多边形,一般要求是凸多边形,三角形是最简单的凸多边形,在图形渲染中比一般多边形其绘制速度快.今天学习OpenGL绘制三角形条带和三角形扇基础.编程环境! 1. 三角形条带 指定顶点序列,按顺序每三个顶点画一个三角形.主要是在画的时候指定参数GL_TRIANGLE_STRIP.(如顶点序列为{0,1,2,3,4,5,6,7},则0,1,2形成一个三角形,1,2,3形成一个三角形,以此类推) #include <glut.h>class Point2d { public: GLf…
参考:1.opengl绘制三角形 1.QOpenGLWidget的早先版本 QGLWidget是遗留Qt OpenGL模块的一部分,和其他QGL类一样,应该在新的应用程序中避免使用.相反,从Qt 5.4开始,最好使用QOpenGLWidget和QOpenGL类. 如果开发XP平台,由于兼容性问题,Qt5.4(不含)之后的QtOpenglWidget 则不兼容,建议还是用QGLWidget.   2.QOpenGLWidget类是用于呈现OpenGL图形的部件         QOpenGLWid…
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形. 1 . 添加头文件mesh.h,代码如下: #pragma once #include <glm\glm.hpp> #include <GL\glew.h> class Vertex { public: Vertex(const glm::vec3&a…
OpenGL ES 3.0 顶点     -1,  1, 0, -0.5f,  0, 0,     0, -1, 0,    -1,  0, 0, 0.5f,   0, 0,     1, -1,  0 顶点设置成了大小20 public static final String vertex3 = "#version 300 es \n" + "uniform mat4 uMVPMatrix;\n" + "layout(location = 0) in v…
执行效果 代码及解析: // // Triangle.cpp // Triangle // // Created by fengsser on 15/6/20. // Copyright (c) 2015年 fengsser. All rights reserved. // #include <GLTools.h>//用作掩盖不同平台的差异,建立窗体等工作 #include <GLShaderManager.h> #ifdef __APPLE__ #include <glut…
三角形为OpenGL ES支持的面,同样创建一个DrawTriangle Activity,定义6个顶点使用三种不同模式来绘制三角形: float vertexArray[] = { -0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, -0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.0f * 1.732f, 0.0f, 0.8f, -0.0f * 1.732f, 0.0f, 0.4f, 0.4f * 1.73…
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形.尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了. 第一个文件:MainActivity.java package com.example.opentest; import android.opengl.GLSurfaceView…
我们已经学会了创建窗口,这一讲,我们将学习如何使用现代OpenGL画一个三角形.在开始写代码之前,我们需要先了解一些OpenGL概念.本文会很长,请大家做好心理准备~ 注:以下OpenGL概念翻译自https://learnopengl.com/#!Getting-started/Hello-Triangle,有删减.(实际上LearnOpenGL的教程有中文翻译,但是我还是自己翻译了.)代码则是原创. 图形管线(graphics pipeline)和着色器(shader) 在OpenGL中所有…
PS:OpenGL ES是什么? OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准.OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS).多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要…
本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用. 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置.法线.纹理坐标等. OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上是OpenGL服务端的一块内存区域,用于存储数据.OpenGL的所有数据都是存储在缓存对象中的. 在本次实践的思路是创建一个顶点数组对象来管理所绘制的三角性的顶点数据,数据存储在缓存对象中,然后使用绘制API绘制三角形. 首先,创建顶点数组对象,函数原型:void genVertexArrays(G…
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6651095 需要SDK-10 版本2.3.3 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 程序介绍 1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一…
OpenGL实例:三角形 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多请查看:计算机图形学 1. 三角形的旋转 #include <GL/glut.h> typedef GLfloat point2d[]; // a point data type void triangle(point2d a, point2d b, point2d c) // display a triangle { glBegin(GL_TRIANGLES); gl…
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_4 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> #include <cmath> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int hei…
http://my.oschina.net/sweetdark/blog/161002 学习了画线的知识,我们可以使用GL_LINE_LOOP来画闭合的多边形.但是使用这种方式画出来的只有线框,多边形没有填充颜色.OpenGL支持绘制实心的多边形,并使用当前的颜色进行填充. 三角形 简单的三角形,需要指定三个顶点. 1: glBegin(GL_TRIANGLES); 2: glVertex2f(0.0f, 0.0f); // V0 3: glVertex2f(25.0f, 25.0f); //…
在创建窗口的基础上,添加代码实现三角形的绘制. 声明和定义变量 在屏幕上绘制一个三角形需要的变量有: 三角形的三个顶点坐标: Vertex Buffer Object 将顶点数据存储在GPU的内存中: Vertex Array Object存储对顶点属性的配置和与顶点属性相关的VBO.在需要绘制的对象数量和顶点属性很多的情况下,VAO的使用能够大大减小工作量: Vertex Shader将顶点作为输入,对顶点坐标进行变换并输出.在编写Vertex Shader源码时,要将顶点的非齐次坐标变换成齐…
一.三角形的绘制 在OpenGL中,面是由多边形构成的.三角形可能是最简单的多边形,它有三条边.可以使用GL_TRIANGLES模式通过把三个顶点连接到一起而绘出三角形. 使用GL_TRIANGLE_STRIP模式可以绘制几个相连的三角形,系统根据前三个顶点绘制第一个多边形,以后每指定一个顶点,就与构成上一个三角形的后两个顶点绘制形的一个三角形. 使用GL_TRIANGLE_FAN模式可以绘制一组相连的三角形,这些三角形绕着一个中心点成扇形排列. 第一个顶点构成扇形的中心,用前三个顶点绘制会最初…
GLTools: 一些有用且可复用的函数 GLEW: OpenGL API的一些扩展机制 GLUT: OpenGL Utility toolkit, OpenGL跨平台相关,隐藏平台相关细节 RC代表渲染环境(Rendering Context),是运行中的OpenGL状态机句柄 使用OpenGL绘制三角形: // Triangle.cpp // Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen. #inc…
最近找实习有一丢丢蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通关,又不想写代码,写篇笔记复习一下,要好好学图形学啊 用OpenGL画一个三角形 项目的简介 记录一下跟着learnOpenGL学习的过程 笔记里的代码放在github上,依赖都用相对路径配好了,直接下载就能用,IDE是VS2017,代码 选择Triangle项目作为启动项可以测试这个代码 使用的库是glad和glfw,感觉用glad和glfw开发OpenGL的方式和DX挺像的,也有可能是我见识少, 感觉很多教材用来教学的库都是GLUT, 嘛,学图形学…
前言 在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2d-x为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些基本用法.本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2d-x过程中,知其然,更知其所以然.本系列教程不会涉及非常底层的数学原理,同时也不会过多地提及OpenGL本身的一些细节知识.但是我会在每篇文章的最后给出一些参考链接,大家可以顺藤摸瓜,一举Get OpenGL这个新技能. 准备工作 首先,是创建一个新的工程, 编译并运行成功,然后把HelloWorldScene.cp…
应该建立一个vertex shader文件和一个pixel shader文件,分别命名为shader.vsh和shader.fsh. shader.vsh: attribute vec3 position; //入参,主程序会将数值传入 void main() { gl_Position = vec4(position,); //顶点经过投影变换变换后的位置 } shader.fsh: void main() { gl_FragColor = vec4(); //顶点的颜色 } ViewCont…
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6651095 需要SDK-10 版本2.3.3 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 程序介绍 1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一…
对于一个三角形,我要给它正反面不同的颜色.然后通过旋转,看出它的效果. 我只想到了2种方法,下面我来写一下这两种方法. 第一种方法,通过角度的判断重设glColor3f的参数(这种方法局限性很大,不推荐,不喜欢的可以直接跳过看第二种). 对于一个平面,我们知道,当它旋转到一定角度的时候,它就变成了一条线,那么,我们只要对这个角度进行一下判断就可以了. 下面是我的测试代码: #include <GL/glut.h> GLfloat yrot; //饶y轴旋转 void display() { g…
使用三角形绘制3D模型 三角形是基本的多边形,任何多变形都能由三角形组成.三角形是由三个顶点的连线组成.三个点分别是v0:v1:v2. 1.绕法 从某个顶点开始,有两种连线的方法,顺时针和逆时针,这是两种不同的绕法. 2.连接多个三角形 三角形能拼出任何多边形平面或曲面.所以对于平面或曲面,我们只需要保存组成这个面的所有三角形的顶点以及拼法即可.例如某个面有n个三角形组成,我们需要保存3n个顶点.如果我们我比较好的方法,可以减少保存顶点的个数,那么将大大减少内存.以下两种方法能够实现我们的想法.…