Unity Socket UDP】的更多相关文章

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; using System.Text; public class SocketUDPServer { private string ip = "127.0.0.1"; private int port = 5690; private S…
源码分析 在茫茫的源码中,看到了几个好像挺熟悉的名字(socket/UDP/shmem).那就来看看这个文件吧!从简单的开始~~~ src/os/unix/Ngx_socket.h&Ngx_socket.c 源码如下(可用Source Insight来看源码,不错的选择): /* * Copyright (C) Igor Sysoev * Copyright (C) Nginx, Inc. */ #ifndef _NGX_SOCKET_H_INCLUDED_ #define _NGX_SOCKE…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (62) - 通信: Socket TCP, Socket UDP 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 通信 Socket - Tcp Demo Socket - 实现一个自定义的 http server Socket - Udp Demo 示例1.演示 socket tcp 的应用(本例既做服务端又做客户端)Communication/Socket/TcpDemo.xaml <Pag…
原文:与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端Main.cs /* * S…
前言: 最近在学进程间通信,所以做了一个小项目练习一下.主要用消息队列和socket(UDP)实现这个系统,并数据库存储数据,对C语言操作数据库不熟悉的可以参照我的这篇博客:https://www.cnblogs.com/liudw-0215/p/9593414.html,所有代码提交我的Github上,地址:https://github.com/ldw0215/Chat-System.git,可以自行下载,然后make一下就可以了. 一.项目要求 要求实现用户注册.用户登录功能,密码需加密显示…
以前我所做的基于socket通信都是采用cs结构,现公司有一个项目需要在bs中反控设备,于是研究了一番,现将成果公布,方便以后查阅. 服务端: #region udp int recv; byte[] data = new byte[1024]; //得到本机IP,设置TCP端口号 IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 2000); Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,…
图表流程 linux udp测试代码 //server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/un.h> #include <…
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49201245 (一)Socket(套接字)UDP协议的特点 1.是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快: 2.支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送: 3.与Tcp的报头比是8:20,所以UDP消耗的网络带宽少: 4.传输的数据有消息边界,Tcp没有: (二)发送 //定义发送字节区 byteSendingArray = new byte[100];…
这是C++ SOCKET网络程序中的C/S结构之UDP "Hello World !",共两个控制台工程: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // UDPServer.cpp #include <stdio.h> #include <WINSOCK2.H> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") #d…
一.广播消息 由于Tcp是有连接的,所以不能用来发送广播消息.发送广播消息,必须用到Udp,Udp可以不用建立连接而发送消息.广播消息的目的IP地址是一种特殊IP地址,称为广播地址.广播地址由IP地址网络前缀加上全1主机后缀组成,如:192.168.1.255是192.169.1.0这个网络的广播地址;130.168.255.255是130.168.0.0这个网络的广播地址.向全部为1的IP地址(255.255.255.255)发送消息的话,那么理论上全世界所有的联网的计算机都能收得到了.但实际…
在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装. 现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo. 客户端脚本ClientScript /// <summary> /// Client Script. /// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23 /// </summary> using UnityEngine; using System.Collections; public cla…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Text; using System; using System.Threading; namespace HelloSocket { /// <summary> ///配置信息 /// </summary> //…
import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress; public class UDPSendDemo2 { /**  * @param args  * @throws IOException…
接收端: package cn.itcast.net.p2.udp; import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket; public class UDPReceDemo2 { /**  * @param args  * @throws IOException   */ public static void main(String[] args) throws IOEx…
LINUX UDP SOCKET 01 UDP号绑定会报错吗? 会的,提示Address is using,本地的没有区别 UDP不需要发起链接,不知道是不是连接成功 client的IP地址和端口号不正确都不会报错,包一直向外抛 但是通过抓包工具,IP不正确 可以得到network unreachable的网关回答 端口不正确 可以得到对方主机拒绝端口的回答(图中端口错了) 运行终止后再次绑定端口号能否成功? 可以!因为UDP是未知状态下的抛送包,TCP下是不行的,要等握手链接告别表示已经空了可…
UDP广播与多播 作者:legend QQ:1327706646 使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建议连接.换句话说就是客户端向服务器发送信息,客户端只需要给出服务器的ip地址和端口号,然后将信息封装到一个待发送的报文中并且发送出去.至于服务器端是否存在,或者能否收到该报文,客户端根本不用管. 通常我们讨论的udp的程序都是一对一的单播程序.本章将讨论一对多的服务:广播(broadcast).多播(multicast).对于广播,网络中的所有主机都会接收一份数据副本.对于多播,消息只是发送…
TCP/IP简介 虽然大家现在对互联网很熟悉,但是计算机网络的出现比互联网要早很多. 计算机为了联网,就必须规定通信协议,早期的计算机网络,都是由各厂商自己规定一套协议,IBM.Apple和Microsoft都有各自的网络协议,互不兼容,这就好比一群人有的说英语,有的说中文,有的说德语,说同一种语言的人可以交流,不同的语言之间就不行了. 为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标,互联网协议簇(Internet Protocol Suite…
1 socket套接字  class 对象 In [1]: import socket In [2]: help(socket.socket) class socket(_socket.socket) | A subclass of _socket.socket adding the makefile() method. | | Method resolution order: | socket | _socket.socket | builtins.object | | Methods def…
// // SocketUDPServerClient.m // socket_server_client // // Created by lujunjie on 2016/11/26. // Copyright © 2016年 lujunjie. All rights reserved. // #import "SocketUDPServerClient.h" #import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #im…
小例子:http://soft.yesky.com/238/2035738.shtml 服务器程序: #include <iostream> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; int main () { printf("[SERVER]\n"); ; WSADATA wsaData; SOCKET sListen, sAc…
基于C#的UDP异步连接,在本机上通过测试…
1.前言 什么是UDP协议广播机制? 举一个例. 比如在一群人群中,一个人要找张三,于是你向人群里大喊一声(广播):"谁是张三" 假设它是张三,它就会回应你.在网络中也是一样的. UDP广播机制的应用场景: 若干个client.在局域网内(不知道IP的情况下) 须要在非常多设备里需找特有的设备,比方server,抑或是某个打印机,传真机等. 如果我如今准备将server装在永不断电的iPad上. 若干个clientiPhone 一激活.就要来向全部设备广播,谁是server.是serv…
#define HOST_SERVER_IP "192.168.3.35" #define HOST_PORT 9501 #define SLEEP_TIME 1 #define LOOP_TIME 3 #define DATA_SIZE 80 int judge_socket_exist() { ; fd_set send_data_flag; ; ) { ) { socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, ); loop_time++; } )…
多线程socket收发数据 from threading import Thread from socket import * def sendData(): while True: sendInfo = input('<<') udpSocket.sendto(sendInfo.encode('gb2312'),(destIp,destPort)) def recevData(): while True: recvInfo = udpSocket.recvfrom(1024) print('…
环境是windows 环境. server端: import socket import subprocess ss = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) ip_port = ("127.0.0.1",8080) ss.bind(ip_port) while True: data,addr = ss.recvfrom(1024) re = data.decode() info = subprocess.Popen(re,sh…
package com; import java.io.IOException; import java.net.*; /** * UDP Client * * Created by Administrator on 2018/5/3. */ public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { /** * send message */ InetAddress inetAddress…
非常清晰的demo 服务端 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; public class SocketServer : MonoBehaviour { // Use this…
1.前言    什么是UDP协议广播机制?      举一个例, 例如在一群人群中,一个人要找张三,于是你向人群里大喊一声(广播):“谁是张三”   如果它是张三,它就会回应你,在网络中也是一样的.        UDP广播机制的应用场景:       若干个客户端,在局域网内(不知道IP的情况下) 需要在很多设备里需找特有的设备,比如服务器,抑或是某个打印机,传真机等.          假设我现在准备将服务器装在永不断电的iPad上.     若干个客户端iPhone 一激活,就要来向所有设…
接了个小活,要求写udp的客户端,循环接收服务端的固定的指令并显示数据 我设计的逻辑是,用户在界面输入框输入服务器ip.端口,随后udp连接,开启线程循环接收,接收指令,解析成数据,存在结构体的list里,界面那边用列表显示这个list的数据,并每隔一秒刷新 挺简单的程序吧,但因为之前也没怎么做过udp的编程,遇到过的一些问题记录一下吧: 1,调试的话可使用网络调试助手,很方便的程序 2,udp的客户端和服务端的区别主要在于,客户端必须要知道服务端的ip和端口,而服务端未必需要知道客户端的ip和…
TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫做网络通信协议.实际上,它包括上百个功能的协议. 套接字(socket):在网络中用来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信方式. 套接字分为三类; 流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,面向连接的通信流:它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性. 数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,无序的,并且不保证可靠,无差错的.它使用的数据报协议是UDP.…