linkin大话设计模式--模板方法模式 准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.抽象模板角色: 1.定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现. 2.定义并实现了一个模板方法. 具体模板角色: 1.实现父类所定义的一个或多个抽象方法. 2.每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应,而每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法的不同实现. 代码如下: //模板…
linkin大话设计模式--常用模式总结 一,常用设计模式定义 Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. Adapter(适配器模式):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. Bridge(桥接模式):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. Builder(建造者模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过…
linkin大话设计模式--建造模式 建造模式是对象的创建模式,可以讲一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 建造模式的结构: 抽象建造者角色(Builder):给出一个抽象的接口,用来规范产品对象的各个组成成分的建造. 具体建造者角色(ConcreteBuilder): 1.实现抽象建造者所申明的接口,给出一步一步地完成创建产品实例的操作. 2.在建造过程完成后,提供产品的实例. 导演者角色(Director):用来调用具体建造者以…
linkin大话设计模式--桥接模式 桥接模式是一种结构化模式,他主要应对的是:由于实际的需要,某个类具有2个或者2个以上维度的变化,如果只是使用继承将无法实现功能,或者会使得设计变得相当的臃肿.我们为了不一直忙于定义子类,就可以使用桥接模式.桥接模式就是把变化部分抽象出来,使变化部分与主类部分分离开来,从而将多个维度的变化彻底分离.最后提供一个管理类来组合不同维度上的变化,通过这种组合来满足业务的需要. 代码如下: <span style="font-size:14px;"&g…
linkin大话设计模式--门面模式 随着系统的不断改进和开发,他们会变得越来越复杂,系统会生成大量的类,这使得程序的流程更加难以理解.门面模式可以为这些类提供一个简易的接口,从而简化访问这些类的复杂化,有时候这种简化可能会降低了程序底层类的灵活性,但除了要求特别苛刻的客户端之外,他通常可以提供所需要的全部功能,当然这些苛刻的用户任然可以直接访问底层的类和方法. 简单来讲,门面模式就是将一组负责的类包装到一个简单的外部的接口中.外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行. 门面模式涉及…
linkin大话设计模式--策略模式 Strategy [ˈstrætədʒi]  策略 策略模式用于封装系列的算法,这些算法通常被封装在一个称为Context的类中,客户端程序可以自由的选择任何一种算法,或者让Context来为客户端提供一个最佳的算法.说白了,使用策略模式就是为了支持算法的自由切换. 策略模式是对算法的包装,是吧使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理. 策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类. 一句话来形容:准备一组算法…
linkin大话设计模式--命令模式 首先考虑一种应用情况,某个方法需要完成某一个功能,这个功能的大部分功能已经确定了,但是有可能少量的步骤没法确定,必须等到执行这个方法才可以确定. 也就是说,我们写一个方法不仅要求参数可以变化,其中对参数的处理也需要变化,不是写在这个方法的代码逻辑中,是对于这个参数的处理也要传入到这个方法中,那么怎么做呢?命令模式. 不同于js可以在一个方法中参入一个代码块,java中不允许代码块单独存在,因此我们必须把该代码块封装成一个方法,在java中类是一等公民,方法也…
1. 模板方法模式: 定义一个操作中的算法骨架,而将一些操作延迟到子类, 模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构既可以重定义该算法的某些特定步骤. 当不变和可变的行为在方法的子类实现中混在一起的时候,不变的行为就会子类中重复出现,通过模板方法模式可以将这些不变的行为搬到一个地方,这样就可帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠. 模板方法模式就是提供一个很好的代码复用平台. 实例: template.h template.cpp 模板 #ifndef TEMPLATE_H #define TEMP…
代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象的时候,客户端并不关心是否可以准确的得到这个对象,他只要一个能够提供该功能的对象而已,此时我们就可以返回该对象的代理.总而言之,客户端代码不能或者不想直接访问被调用对象,服务器这段额外的建立一个代理对象返回给客户端使用,那么这种设计方式就是代理模式. 自从JDK的版本到1.3以后,java语言通过java.lang.reflect库中,提供了三个类来直接支持代理模式.分别是:Proxy,InvocoationHandler和Met…
linkin大话设计模式 开文前先弱弱的问一句:什么是设计模式?我在研究java2ee的时候有研究过,在学js的时候也有看到.设计模式的概念最早源于建筑设计大师<建筑的永恒算法>一书,它表示一个特定的环境,一类问题和一个解决方案之间的关系.对于软件领域,设计模式就是对处于特定的环境下,经常出现的某类软件开发问题的,一种相对成熟的设计方案. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用,多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人…
linkin大话设计模式--抽象工厂 在前面讲到的简单工厂里面虽然实现了我们那个类和其中的依赖的解耦,但是在产生我们需要的依赖的那个工厂里面还是和具体的产品类耦合了  现在要是还想彻底解耦的话怎么办呢?  就是在我们调用依赖的时候,传入一个参数,然后加入自己的判断这样子的话也就解耦了.在高一个层次就是把工厂也设计成接口和实现类,这样子的话调用一个工厂的工厂先产生一个工厂,然后再调用不同的工厂产生一个产品.貌似有点绕,忽忽,至少我现在不是很懂这样子设计的最大的益处. 代码如下: <strong>…
linkin大话设计模式--工厂方法 什么是工厂方法:将多个类对象交给工厂来生成的设计被称为简单工厂模式,个人认为主要是为了实现解耦,在代码重构的时候会很重要. 代码如下: public class Computer { //将其中的依赖设置成属性 注意其中的类型是接口 private output out; //默认的构造器 最好不要省略 不管用到不用到 public Computer(){ } //属性注入的构造器 一般在使用简单工厂的时候 都是将其中的依赖作为输入注入 在spring中也可…
linkin大话设计模式--适配器模式 大家知道,在java中只允许单继承,但是在实际问题中往往都需要多继承,java引入了接口这一概念.(一个类可以实现多个接口) 由于接口中都是抽象方法,那么我们在实现它的时候就必须全部覆写这些方法.假如我有一个类,这个类只想覆写一部份方法怎么办?   在接口与这个类中间可以加一个抽象类: 抽象类去覆写接口中的全部方法,而那个类去继承这个抽象类,根据需要覆写抽象类中的方法.(简单的适配器模式) 代码如下:   public class AbstractTest…
linkin大话设计模式--观察者模式 观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或者多个观察者观察一个对象主题.当主题对象的状态发生改变的时候,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而能自动更新. 在观察者模式中,被观察的对象常常也被称为目标和主题,依赖的对象被称为观察者. 代码如下: <strong><span style="font-size:14px;">import java.util.ArrayList; import java.util.…
前言: 相信很多人都听过一个问题:把大象关进冰箱门,需要几步? 第一,把冰箱门打开:第二,把大象放进去:第三,把冰箱门关上.我们可以看见,这个问题的答案回答的很有步骤.接下来我们介绍一种设计模式--模板方法模式,你会发现,它与这个问题的答案实际上有很多共同之处. 一.定义 定义一个算法骨架,允许子类为一个或多个步骤提供实现.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤. 二.适用场景 一次性实现一个算法的不变的部分,将可变的行为留给子类实现 也就是将各子类中公共行为被提取…
简介 Define the skeleton of an algorithm in an operation,deferring some steps to subclasses.Template Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm's structure. 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可…
定义 模板方法模式 (Template Method) 定义了一个操作中的算法的骨架,而将部分步骤的实现在子类中完成. 模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术.,没有关联关系. 因此,在模板方法模式的类结构图中,只有继承关系. 模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作.一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤. 代表这些具…
模式动机 模板方法模式是基于继承的代码复用基本技术,模板方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心之一.在模板方法模式中,可以将相同的代码放在父类中,而将不同的方法实现放在不同的子类中.在模板方法模式中,我们需要准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来让子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现,这就是模板方法模式的用意.模板方法模式体现了面向对象的诸多重要思想,是一种使用频率较高的模式. 模式定义模…
提到模板,大家肯定不免想到生活中的“简历模板”.“论文模板”.“Word中模版文件”等,在现实生活中,模板的概念就是——有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它,例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后我们可以根据自己的情况填充不同的内容要完成属于自己的简历.在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,下面让我们就详细介绍模板方法的定义,大家可以根据生活中模板的概念来理解模板方法的定义. 一. 模板方法(Template…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因.…
在学习java的过程中,我们肯定听到过设计模式这名词,在行业中有这么一句话,若您能熟练的掌握23种设计模式,那么你便是大牛! 好了,废话不多说,今天我跟大家分享一下23种设计模式之一的  模板方法 设计模式 首先我们要知道什么是模板方法设计模式? 模板方法设计模式就是定义一个操作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤. 为什么要使用模板方法设计模式? 模板方法模式是比较简单的一种设计模式,但是它却是代码复用的一项基本的…
参考书籍:Head First设计模式 什么是模板方法模式 定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤. 怎么理解这个定义呢?个人觉得这个定义主要有三个核心的点: 算法的骨架 步骤延迟到子类 子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤 什么是算法的骨架? 设计模式中举的例子是咖啡和茶的例子.冲泡咖啡和茶的流程如下: 冲泡咖啡步骤:把水煮沸----->用沸水冲泡咖啡----->把咖啡倒进杯子--…
前面的话 在javascript开发中用到继承的场景其实并不是很多,很多时候喜欢用mix-in的方式给对象扩展属性.但这不代表继承在javascript里没有用武之地,虽然没有真正的类和继承机制,但可以通过原型prototype来变相地实现继承.本文将详细介绍一种基于继承的设计模式——模板方法(TemplateMethod)模式 定义 模板方法模式是一种只需使用继承就可以实现的非常简单的模式.模板方法模式由两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类.通常在抽象父类中封装了子类的…
模板方法模式 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对模板方法模式是这样说的:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中.TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的接口即可重定义改算法的某些特定步骤. 我结合我在实际开发项目中的一个例子来说说这个模板方法模式吧.我们曾经做过一款产品,这个产品类似于一个云端的文件管理客户端.对于这样的一个客户端,由于其云端的服务器有三种,而每一种服务器之间的通信方式和对外公开的接口都是不是一致的,这就需要实现的客户端要屏蔽云…
模板方法模式是一种只需要使用继承就可以实现的非常简单点的模式. 模板方法模式有两部分组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类.通常在抽象父类中封装了子类的算法框架,包括实现 一些公共方法以及封装子类中所有的执行顺序.子类通过继承这个抽象类,也继承了整个算法结构,并且可以选择重写父类的方法. Coffee or Tea 泡咖啡的步骤通常如下: 把水煮沸 用沸水冲泡咖啡 把咖啡倒进杯子 加糖和牛奶 通过下面这段代码,就可以得到一杯香浓的咖啡: var Coffee = function()…
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 模板方法模式简介 这是一个被用的相当广泛的一种设计模式,变体也特别多,他建立一个抽象类定义一个算法的结构,但是把细节部分的实现权力交个子类实现,是一种很灵活且代码重用性很高的设计模式. 模板方法模式的定义和基本结构 定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将其中一些步骤的实现交给子类,模板方法模式使得子类在不改变算法结构的情况下,重新定义了算法中的某些步骤. 一张来自<Head First>…
实现<大话设计模式>的C++版本... 1. 工厂模式 使用的范围是 同一个基类,下面很多子类. (1)这里很容易出现的一个问题n多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就编写诸如new ×××;的代码.这里带来两个问题1)客户程序员必须知道实际子类的名称(当系统复杂后,命名将是一个很不好处理的问题,为了处理可能的名字冲突,有的命名可能并不是具有很好的可读性和可记忆性,就姑且不论不同程序员千奇百怪的个人偏好了.),2)程序的扩展性和维护变得越来越困难. (2)还有一种情况就是在…
前言:本篇我们讲解模板方法模式,我们以咖啡和茶的冲泡来学习模板方法.关于咖啡另一个设计模式例子也以咖啡来讲解,可以看下:Head First设计模式——装饰者模式 废话不多说,开始进入模板方法模式. 一.冲泡咖啡和茶 冲泡咖啡的步骤: (1)把水烧开 (2)用开水冲泡咖啡 (3)把咖啡到进杯子 (4)加糖和牛奶 冲泡茶的步骤 (1)把水烧开 (2)用开水浸泡茶 (3)把茶到进杯子 (4)加柠檬 实现冲泡咖啡和茶的两个类 public class Coffee { public void Prep…
概念 模板指一些可以套用的公共内容,例如网页模板是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下,将其定义为网页模板,并定义其中部分可编辑,部分不可编辑,那么在利用网页模板制作其他页面时就会很方便,不易出错.在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,在一个抽象类中定义一个操作中的算法骨架(对应于模板),而将一些步骤延迟到子类中去实现(对应根据自己的情况向模板填充内容).在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序…
解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图: 就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子: public abs…