这篇主要实现向模型对象中添加头像,并组成一个矩形 一.three.js是什么? 上篇说了点TWEEN这篇又来一根THREE是不是两兄弟啊?还真有点像,当想要做3D动画的时候,可能会考虑用TWEEN的动画函数. 其实THREE.JS就是实现3D效果的WEBGL的模型库.内容涵盖量大,目前的技术博文较少,要领会其中部分API需要一点功夫啊. 二.如何建立一个3D模型呢? 先来一个HTML代码.看看我们需要哪些东西 <!DOCTYPE html> <html lang="en&quo…
1.创建可用Physijs的基本Three.js场景 创建一个可用Physijs的Three.js场景非常简单,只要几个步骤即可.首先我们要包含正确的文件, 需要引入physi.js文件.实际模拟物理场景时非常耗费CPU的,如果我么能在render线程中做的话,场景的帧频会受到严重的影响.为了弥补这一点,Physijs选择在后台线程中执行计算.这里的后台是有Web workers(网页线程)规范定义的额,现在大多数浏览器都实现了该功能. 对Physijs来说也就意味着我们需要配置一个带有执行任务…
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体.比方为我方角色加入状态.为我方角色添加血量.选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们能够在此基础上为游戏物体进行一系列的操作.那么,这一功能怎样在Unity3D中实现呢?首先我们能够将问题分解为两个…
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube.添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上). 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下: void Update () { //鼠标滚轮的效果 //Camera.main.fieldOfView 摄像机的视野 //Camera.main.orthographicSize 摄像机的正交投影 //…
如何在LoadRunner测试场景中添加负载生成器 本文对如何在LoadRunner的测试场景中添加负载生成器,如何使用负载生成器的方法,总结形成操作指导手册,以指导测试人员指导开展相关工作. 1.什么是测试场景 测试场景是将测试需求结合测试用例进行转化后,用来承载实现测试用例测试目标的测试脚本的容器,对这个容器,我们可以定义出容器的规格,这个有了规格的容器的执行,就相当于测试需求被覆盖. 在LoadRunner中,测试场景在Controller中管理,一般一个场景打开后的界面如下图: 图一:场…
场景中添加负载生成器: (1)远程机子(假设ip为192.168.134.23)开启负载生成器 开始菜单找到:LoadRunner Agent Process 开启后任务栏会显示如下图: (2)场景中工具栏点击[负载生成器/Load Generators]按钮 (3)负载生成器窗口点击[Add],进入增加页面 Name:添加计算机名称(如:loaclhost或ip) Platform:计算机的平台 Temporary directory:为临时目录, 最下面一行为:允许负载生成器参与到场景中  …
向数组{7,20,12,6,25}中添加一个不重复的数字,然后按照从小到大的顺序排列 源代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> </body> <script type="text/javascript"> //定…
添加文字版需要用到osg的三个名字空间:                         osgText::Text,这个类用来添加文字和设置文字的一些属性:                         osg::Geometry,这个类用来画常见的图形:                         osg/ShapeDrawable,通过这个类也可以画一些常见的图形,并且可以吧Geometry加进osg::Geode节点中: 下面先简要介绍一下这三个命名空间:   1.osgText:…
我们在实际开发中经常会想要实现如下情况: 点击某个按钮,然后动态的网页面里面添加一个表格或者一行,这个更加灵活方便.但是实现起来肯定不能像在页面里面直接写标签来的容易,以下是我项目中的代码,拿过来分享: <html> <head> <script type="text/javascript"> ; function deleteTable(myNode) { i --; document.getElementById('table1').remove…
1.在前台页面尾部添加js代码 </form>    <script type="text/javascript">        var basePath = '<%= ResolveUrl("~/") %>';        function openHelloFineUI()         {            parent.addExampleTab.apply(null, ['test_tab', basePath…
Error -26488: Could not obtain information about submitted file "E:\.jpg": _stat32 rc=-1, errno=2 [No such file or directory]. Using an empty file 解决方法: 1.先执行一次场景,让其报错,主要是为了创建完整的C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\brr_WJy.395目录下的子目录和文件 2.在…
let arr = [] // 数组中元素数据类型为{name: 'bb', age: 12} // 现在需求是,将每次获得的新对象{name: '', age: }push到数组arr中,但前提是数组中没有name值一样的对象,如果数组中存在name值一样的对象,则替换age值. // 下面是代码实现 for (let i = 0; i < arr.length; i += 1) { if (arr[i].name === newObj.name) { arr[i].age = newObj.…
代码如下!兼容IE // JavaScript Document function autoPlay(){//自动播放 var myAuto = document.getElementById('myaudio'); myAuto.src = '/media/v2/sss.mp3';//MP3路径 myAuto.play(); } function pausePlay(){//暂停播放 var myAuto = document.getElementById('myaudio'); myAuto…
$( function() { $("#test li").click(function(){ $("#test li").removeClass("center"); $(this).addClass("center"); })});…
使用Node.js开发使用MySQL数据库的网站,在查询后返回一RowDataPacket类型的对象 原先使用toString()方法一直得到仅为object的字符串,无法使用 后思考,才发现忽略了其对象中包含的属性也为对象 故使用 var propertys = Object.getOwnPropertyNames(results[0]) 后发现,属性名为字段名 则取值可使用 var temp=new String(result[序号].字段名)取得字段值 火星了,居然想了这么久.故记录下来.…
------------吾亦无他,唯手熟尔,谦卑若愚,好学若饥------------- 实体类 public class Book { private Integer bookID; private String bookName; private String bookAuthor; private Integer bookPrice; public Book() { } public Integer getBookID() { return this.bookID; } public vo…
https://blog.csdn.net/u011170962/article/details/37755201 要创建一个图形对象,需要遵循下面的步骤:1.得到创建对象的图形数据库:2.在内存中创建实体类的一个对象:3.定义一个指向当前数据库的事务处理:4.打开图形数据库的块表:5.打开一个存储实体的块表记录(通常绘图都在模型空间中进行),所有模型空间的实体都存储在块表“模型空间”记录中:6.将该对象添加到块表记录中:7.把对象添加到事务处理中:8.提交事务处理. [CommandMetho…
以下为自定义的排序方式的实现 #import "Person+Compare.h" @implementation Person (Compare) -(NSComparisonResult)CompareByName:(Person*)aPerson { return [self.name compare:aPerson.name]; } -(NSComparisonResult)CompareByAge:(Person*)aPerson { if(self.age > aPe…
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本文的重点在于对相关技术的探讨. 因为文章比较长,读者可以考虑将网页导出为mhtml格式,使用Word浏览.Chrome浏览器导出mhtml文件的方法见末尾. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/CardSimulate/HTML/TEST2.html查看“卡牌…
一.实验内容 上一节已经搭好了实验的框架.这一节我们将在屏幕上显示一些几何图形.如下图所示,我们将在屏幕上显示一个正方体. 二.实验步骤 1.创建场景 正像上一节所说,首先我们需要建一个场景,场景就是类似舞台,有了舞台演员才有地方表演嘛.新建场景很简单,通过Three.js库提供的Scene类,我们可以新建一个场景对象.正如一下的代码: //创建场景 scene = new THREE.Scene(); 2.新建相机 类似拍电影.有了场景后,我们需要一台摄像机,对场景上的表演进行拍摄.有的场景很…
通常我们使用Button都是在UI界面,即NGUI的摄像机下,如果想换到场景中,即不让按钮以UI形式显现,而是和场景中的物体一起随着摄像机移动而缩小,放大. 很简单,把Button从NGUi的摄像机中拖出来,并改变Button所在的层与NGUI照射层不同,或者让主摄像机的Culling Mask照射到Button所在的层都可. 调整Button的大小,旋转,即可. 注意:如果你使用的NGUi自带的UIButtonMessage脚本传值,那么当你的Button不被NGUI的摄像机照射,或不属于同一…
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,建立棋盘状的地块和多个可选择的棋子对象,在点选棋子时显示棋子的移动范围,并且在点击移动范围内的空白地块时向目标地块移动棋子.在这一过程中要考虑不同棋子的移动力和影响范围不同,以及不同地块的移动力消耗不同. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/CardSimulate/HTML/TEST3tiled.html查看“棋盘测试页面”: 场景中是一个20*20的棋盘,地块随机为草地.土地.雪地,棋盘中央…
使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分. 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插件的情况下渲染浏览器中的3D图像-这让3D渲染操作变得异常简单. 随着虚拟现实和增强现实应用的发展,大型厂商们开始转向数字化触觉体验,这是令人动心的一项技术. 或者,至少那些已经投资的人这一年还抱有希望-11亿美金流入VR和AR领域. 从Abbey Road Studios的谷歌交互之旅到拍摄Dea…
Vue.js 的 webpack脚手架默认已经使用了 PostCSS 的 autoprefixer 的功能. 如果想使用下一代 css语法,即cssnext: 1. 安装依赖 npm install postcss-cssnext --save-dev 2. 修改 .postcssrc.js 文件 在 plugins 中添加一行,即 // https://github.com/michael-ciniawsky/postcss-load-config module.exports = { "pl…
THREE.JS第一个场景 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.b…
笔者学到光源这一节,遇到的问题就比较多了,收集了一些如下所述: (1) 导入的3ds模型,如果没有材质光照效果很奇怪.如下图 (2) 导入的3ds模型,有材质,灯光效果发暗,材质偏色,效果也很奇怪. 下图中是有灯光的,但效果惨不忍睹. (3) 场景引入灯光后,场景中的物体的颜色就全部消失了,即合引入颜色材质,效果也是怪怪的. 如下图中的栅格,它原本应该是蓝色的. (4) 场景中有物体引入材质后,整个场景的颜色就变得很奇怪 下图中球体引入材质后,整个场景的颜色就变得很奇怪了. (5) 导入的3ds…
在做游戏开发时,场景中的三角面和顶点数影响着运行效率,尤其是在手机平台上,实时的知道场景中的各项指标,对性能优化来说至关重要,下面我们来实现一个小功能,来实时计算场景中的三角面和顶点数: 如果要知道场景中的三角面和顶点数,首先我们要得到场景中所有的物体,如下: GameObject[] ob = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; 其次,在我们得到的这些Gameobject中,有的含有MeshFilter 有的不含有,我们…
在线场景中保存数据 在线场景中保存实体数据是一项相当容易的任务,因为使用的是同一个context,这个context会自动跟踪所有实体发生的更改. 下图说明了在线场景中的CUD(创建,更新,删除)操作. EF在调用context.SaveChange方法时,根据EntityState进行添加.修改或删除实体实例,并执行INSERT,UPDATE和DELETE语句.在线场景中,context跟踪所有实体的实例,EntityState无论何时创建,修改或删除实体,它都会自动为每个实体设置适当的实例.…
一.介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果. 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013 二.操作过程 通过拖拽场景中的Directional Light我们知道,只要控制好平行光的旋转就可以模拟出轮转的更替,所以我们要在Directional Light中添加相应的脚本文件. (如何添加脚本文件,可参考 Unity入门教程(上)) C#代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Gen…
在场景中添加shp图层有两个方法: (1)直接调用Command命令,SGWorld.Command.Execute(1013,5);这样的话,和在场景中的工程树中右键添加特征图层的过程是一样的.有个问题时,当TE Pro是客户端版的话,会导致这个功能没法实现,许可权限不够.类似添加其他数据参考下面的命令: (2)通过CreateFeatureLayer()方法添加,代码如下: //加载shp文件 function AddShp() { SGWorld = TE.ISGWorld61(); gr…