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这里主要用的是#include <QPainter>里面的paintEvent void Board::paintEvent(QPaintEvent*) { QPainter painter(this); int d=40; //画10条横线 for(int =1;i<=10;i++)//从1开始,就不会使得棋盘处在边界 { painter.drawLine(QPoint(d,i*d),QPoint(9*d,i*d)); } //画9条竖线 for(int i=1;i<=9;i++…
基于QT的中国象棋,可实现人人对战,人机对战,联网对战,可显示棋谱,可悔棋. 还有一些小毛病,我之后会找空把这个DEMO重新修改一下上传 链接:https://pan.baidu.com/s/1-eM0CM1KFkBTuPWpseM1bw 提取码:tumq 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦…
内容:走法产生 中国象棋基础搜索AI, 极大值,极小值剪枝搜索, 静态估值函数 理论基础: (一)人机博弈走法产生: 先遍历某一方的所有棋子,再遍历整个棋盘,得到每个棋子的所有走棋情况(效率不高,可以改进) void SingleGame::getAllPossibleMove(QVector<Step *> &steps) { int min, max; if(this->_bRedTurn) { min = , max = ; } else { min = , max = ;…
实现功能:棋子初始化及走棋规则 棋子类: #ifndef STONE_H #define STONE_H #include <QString> class Stone { public: Stone(); ~Stone(); enum TYPE{JIANG, CHE, PAO, MA, BING, SHI, XIANG}; int _row; //棋子所在行 int _col; //棋子所在列 TYPE _type; //棋子类型(JIANG,CHE...) int _id; //棋子id(0…
开发目的:实现象棋人机对战简单AI,网络对战,移植到android中. 开发平台:windows10 + Qt5.4 for android 开发语言:C++ 开发过程:1.棋盘绘制: 方法一:重写 paintEvent(QPaintEvent *) 虚函数,调用QPainter painter(this) 画笔. 方法二:也可利用棋盘背景图片充当棋盘,背景为棋子图片的button充当棋子,有利于界面美化. 2.走棋规则: 3.人机AI,最大值,最小值算法,剪枝优化: 4.网络版: 5.andr…
实现功能:棋盘绘制 核心函数: void paintEvent(QPaintEvent *); //QWidget自带的虚函数,重写后使用 QPainter 类来绘制图形 QPainter painter(this); //QPainter 相当于画笔 painter.drawLine(QPoint(x, y), QPoint(x, y)); //drawLine(QPoint(x, y), QPoint(x, y))画直线 核心代码: void Board::paintEvent(QPaint…
本文是利用C# 实现中国象棋的棋盘绘制,以及初始化布局,并不实现中国象棋的对弈逻辑.仅供学习参考使用. 思路: 绘制中国象棋棋盘,竖线九条,横线十条.再中间绘制‘楚河’,‘汉界’ . 绘制棋子,然后将棋子布局在棋盘上即可. 涉及知识点: 用户控件:用于实现棋盘的绘制,重写 OnPaint(PaintEventArgs e) 方法. Matrix:封装表示几何变换的 3x3 仿射矩阵.本例中主要用于旋转绘制反方的‘汉界’. GraphicsPath:表示一系列相互连接的直线和曲线.本例中主要用于绘…
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型例题. 该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行.同一列或同一斜线上,问有多少种摆法. 高斯认为有76种方案.1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果. 计算机发明后,有多种方法可以解决此问题. 2010年,在写完中国象棋的核心模块后,当时添加了一个扩展应用模块,N皇后问题. 效果图 算法源码 下面是…
棋盘的绘制和走棋参看博文:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制,中国象棋游戏Chess(2) - 走棋 现在重新整理之前写的代码,并且对于每个棋子的走棋规则都进行了限制,不像之前那样每个棋子都可以走到任意位置. 也实现了红先黑后,并且每一方走一步,交替走棋的功能. 直接看代码: // Board.h // Board类实现了棋盘的绘制以及显示 // #ifndef BOARD_H #define BOARD_H #include <QFrame> #include &quo…
之前的文章请看:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制 现在实现走棋的功能. 首先需要获取点击到的棋子,用QWidget中的函数 mouseReleaseEvent 实现函数: void Board::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) { // 首先要获取鼠标点击的位置 QPoint pt = ev->pos(); // 看有没有点中象棋 // 将pt转化成象棋的行列值 // 判断这个行列值上面有没有棋子 int row, col; bool…