Unity工程3D和2D开发模式切换】的更多相关文章

在新建工程时,经常会选择默认的3D工程,但是如果想做2D游戏又不小心选了3D工程呢,总不能把工程删了重新建吧,有个办法就是打开 Edit > Project Settings > Editor > Mode 改成2D…
2013 Unity全球开发者大会(Unite 2013)于2013年8月28日在温哥华隆重开幕,会上Unity全球CEO David Helgason在Keynote上宣布Unity 4.3版本即将在今年秋季上市.会上,Unity正式发布2D工具,让Unity不再只是Unity 3D .(大会相关介绍http://www.csdn.net/article/2013-08-30/2816765-Unite2013-Summary) Unity 2D开发工具主要介绍: 1.增加了对拼合图片(spr…
3D声音 3D立体声和2D声不同的地方是它是会随着距离衰减的,距离越近声音越大,距离越远声音越小. 1: 声音: 背景音乐和音效; 2: 声音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF; ogg比较流行,很多安卓里面的声音使用ogg的格式是为了绕开mp3的版权 ogg和mp3都比较常用 wave和ogg.mp3比起来比较大,没有压缩的数字音乐,可以直接写到声卡里面 3:音频管理器: Edit-->ProjectSetting--> Audio;和物理引擎一样有管理器 Globa…
 目的 Unity默认是将代码放入工程,这样容易带来一些问题.1. 代码和资源混合,职能之间容易互相误改.2. 当代码量膨胀到一定程度后,代码的编译时间长到无法忍受.新版的unity支持通过asmdef来将代码分成多个dll工程,有所缓解. 所以,我们可以将代码全部挪到Unity工程之外,将代码编译成dll,然后把dll以managed plugin的方式放入unity工程. 实现 那么,我们怎么组织代码工程呢.先看下unity的vs tool自动生成的工程格式. Assembly-Csharp…
本章目的:机械设计需要追寻时代的脚步. 1.机械作图时代的划分 这张图是作者个人对机械作图发展的简单划分,并非哪个网站的数据.所以粗糙或错误请海涵. 2.2d作图时代 纯2d时代中,工程师开只绘制二维图,也只用二维图进行制造等一系列产品生产活动. 这个时代划分两个小阶段,手工作图阶段和AutoCAD作图阶段. 2.1 手工作图(蓝图)阶段 在手工绘图阶段,工程师都是用铅笔在白纸上进行手绘工程图的.这个阶段还衍生了描图.晒图等一系列的工作. 手工绘图是按照画法几何原理用标准化的手绘二维图表达三维实…
stage3D很强大,但是客户端硬件加速支持有限. 出来的图形锯齿严重,看上去和果冻一样. Stage3d不兼容2d模式. 总的来说,3D很美好,现实很残酷.但是3D有无可比拟的优势:那就是节省90%的带宽和提升无限的显示效果. 本文根据前辈的经验,总结一种在中低模型下,3D显示为2D的技术.颠覆传统吧! 前言——为什么用3D? 在页游界,不要相信3D所谓华丽的效果.至少2014年结束,也不需要去幻想.端游就另当别论. 但是3D只需要一个模型+一个贴图,就完成了所有需要的人物显示.如果用传统序列…
者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花.这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作. 设置水体管理器 我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹. unity-water-linerenderer(from gamedevelopment) 我们将…
unity工程接入如91.移动支付等Android sdk后,真机运行尤其是在4.0+以上坏境,往往会出现解锁屏后退出的情况,解决办法如下: 可以在AndroidManifest.xml中所有的configChanges内增加"|screenSize".如: <activity Android:name="com.nd.commplatform.activity.SNSLoginActivity" Android:configChanges="ori…
这一小节,我们创建派生于CivilCreateEntityDemo的类CivilCreateCogoPoint,来创建几何空间点. 1 创建类并添加字段及方法 首先在项目资源管理器中向本项目中添加类,名称为CivilCreateCogoPoint,转到文本编辑器,先为类添加几个字段: 01     static int PointNumber = 1; 02     static string PointName = "CogoPoint"; 03     static string…
1.1 从哪儿开始 对于多数的工程设计人员,不完全具备上节所述的各种条件.对于Civil 3D的应用可能比较熟悉:但对于计算机语言,只限于上学时所学的一点基础知识,步入工作岗位后与计算机语言基本无缘:对于C#.VB.net可能根本就没有接触过. 只要你有一颗坚定的心,坚持学习,就一定能进入Civil 3D二次开发的大门,写出自己的程序,从而节省自己的时间.调高工作效率. 如果您是一位熟悉Civil 3D软件应用的工程设计人员,那么您就要从学习计算机语言开始.如果您是一位精通计算机语言的专业程序设…
Unity Chan 3D Asset 我真的很久沒再家裡開unity,不過今天让我久违的開了 下载地址  :http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Funity-chan.com%2Fdownload%2Fguideline.html 同意使用規範就可以下載使用.根據package包裡面的內容,其中包括face mask的控制.我猜適合且不會出錯的版本應該為4.3以上 角色規格介紹 一.模型 面數 30K / Draw Calls 4…
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 上篇是UWP文件读取的铺垫,本篇是具体的Unity转UWP的文件读取 在Unity中: ①Unity没有Windows.Storage命名空间,所以这绝对是个坑. ②Unity的C…
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 本篇是UWP文件读取的铺垫,下篇是Unity转UWP的文件读取 ----------------------------------- 一.  文件权限 UWP对于文件的读写权限控…
Unity官网针对IOS开发有比较好的建议,我总结了翻译如下,后面附上原文. 尽量控制定点数量(注意所谓顶点不是建模时的顶点,而是引擎渲染时的顶点.例如,模型一个顶点如果设置了2个法向,那么对引擎来说就是2个顶点) : 对Iphone3或更高设备,每帧渲染的顶点不超过4万个 对更早的设备,每帧渲染的顶点不超过1万个 场景所用的材质尽量减少.即使是不同的物件,也尽量采用同一个材质. 将固定的场景物件设置为静态(static). 尽量使用PVRTC(这是Apple推荐的一种格式)纹理,不行的话,也尽…
升级MAC OS到10.13, 10.14系统后,出现UNITY工程无法加载资源的情况: Unity项目中Asset目录显示为空! 解决办法一: 打开Launchpad中的磁盘工具 (也就是实用工具下的"磁盘工具") 新建一分区,名称大小任意,格式为MAC OS 扩展(日志式) 将unity工程移至新分区 OK,工程已经可以正常加载了 解决办法二: 1. 升级Unity版本 (如Unity5.6.6, Unity 2018.1 均可以)   2. 安装相应的补丁版Unity3D 参考链…
[Unity牛逼的2D纹理功能] 1.可直接将贴图生成成为Cubemap. 2.自动生成Mipmap. 3.查看纹理被当前场景哪些对象引用.在Project窗口中,右击图像,选择 参考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/class-TextureImporter.html…
    Unity工程资源提取其实还是很方便的,网上也有很多相关介绍,比如雨凇就专门写了一遍关于破解Unity资源的文章(http://www.xuanyusong.com/archives/3618),当然即使有傻瓜式教程,也难免会踩一些坑,下面记录一下这两天破解Unity资源的工程.     一.disunity     disunity是一款开源项目,java语言写的,轻量级,传言简单易用,然而并不好用,     1.disunity5.x版本命令如何尝试都不成功,总是报出如下问题:   …
      作为万代南梦宫娱乐的偶像养成游戏[偶像大师]的派生作品,是由Mobage创作的[偶像大师 灰姑娘女孩].这个游戏的最新作品,是现在累计下载突破1200万的大作,Android/iOS平台的[偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 ].       在CEDEC 2016上,由负责开发的Cygames进行了关于[星光舞台]的制作示例讲解.本稿中,是[美术篇]和[技术篇]的两个演讲篇中,以[美术篇]为中心介绍的(译注:技术篇在另外一篇分享).登场的是Cygames设计部的3DCG美术组经理谷本裕…
2D矩阵的旋转: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度转为弧度: α = (degrees / 360 * PI) 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; names…
P10: 设置断点步骤02,在Project窗口右键(是在下图中的红色区域,点右键)选择[Sync Mono Develop Project],打开MonoDevelop编辑器 P11: "步骤05 在Unity编辑器中运行游戏,......",是点击下图中的红色部分来运行的…
1.使用本身UGUI. 2.把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件.…
豆子先生,据说是官方的一个Demo, 在蛮牛网上有大部分代码的视频讲解. 这个是我学习过程中边看教程边写出来的,功能和原版基本一样,增加了手游的操控. Blog: http://www.cnblogs.com/yangyxd/ 视频教程: http://www.unitytrain.com.cn/course/11 源码中的相关资源版权归原作者所有,仅供学习参考. 源码下载: https://github.com/yangyxd/Unity2D-BeansMr…
背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网上搜了搜,最流行的有以下两款Unity插件: AVPro 这个在Unity商店售价150$,最新release版本为1.6.15,功能包括: Powerful cross-platform video playback solution for Unity. Native video playback on Android,…
最近在折腾的 web 端的可视化项目,由于相关业务的需要,用到了 Mapbox 这一地图开发的神器.在此先奉上一个基于mapbox-gl实现的demo(来源:uber的deck.gl项目): 下面我们从这个项目一步步来介绍 Mapbox 的前端 GIS 引擎 Mapbox GL JS. 一.简单了解 首先,Mapbox 在地图领域是一家很 Newbee 的公司.已为 Foursquare.Pinterest.Evernote.金融时报.天气频道.优步科技 等公司的网站提供了订制在线地图服务. 自…
一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中. 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似. 软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 二.导入步骤 1,…
Primitive and Placeholder Objects 原始的基础物体 Unity can work with 3D models of any shape that can be created with modelling software. However, there are also a number of primitive object types that can be created directly within Unity, namely the Cube, S…
3D离线地图介绍(3D离线采用矢量数据作为地图基础,可保持地图数据最新) 一.开发中引用3D离线地图(可独立部署通过内外IP+端口进行访问,也可拷贝js库文件到项目中通过绝对路径访问) 1).离线API JS库文件(如下图) 2).界面中引用本地js文件(如下图) 二.3D功能开发DEMO(开发模式可保持跟官方代码一致,以下是部分功能效果,2D离线中的效果均可在3D模式下实现) 1).3D展示(如下图) 2).3D菱形(如下图) 3).地球模式(如下图) 4).个性化地图(如下图) 5).区域重…
3D离线地图介绍(3D离线采用矢量数据作为地图基础,可保持地图数据最新) 一.开发中引用3D离线地图(可独立部署通过内外IP+端口进行访问,也可拷贝js库文件到项目中通过绝对路径访问) 1).离线API JS库文件(如下图) 2).界面中引用本地js文件(如下图) 二.3D功能开发DEMO(开发模式可保持跟官方代码一致,以下是部分功能效果,2D离线中的效果均可在3D模式下实现) 1).3D展示(如下图) 2).3D菱形(如下图) 3).地球模式(如下图) 4).个性化地图(如下图) 5).区域重…
css3的3D旋转:rorateX():参数为正值时,盒子是围绕x轴,完成从Y轴正方向到Y轴负方向的旋转,视觉上呈现高度上的变化.rorateY():参数为正值时,盒子是围绕Y轴,完成从X轴正方向到X轴负方向的旋转,视觉上呈现盒子宽度上的变化.css2D旋转:translate(a,b):a,b,均大于0时,a表示是在水平方向的位移(从左向右),b是垂直方向的位移(从上往下),rotate(a):a>0,在水平面上顺时针旋转的度数,a<0时,在水平面上逆时针旋转度数.scale(x,y):x是…
3D Touch的主要应用 文档给出的应用介绍主要有两块: 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app. 2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to fe…