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修改预制体效果无变化(unity&&CocosCreator)
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修改预制体效果无变化(unity&&CocosCreator)
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 1.问题 修改预制体后保存,预览游戏预制体未发生变化(和改之前效果一样) 2.回忆 以前做unity的时候,出现过这个问题,一直以为是引擎问题,没有及时加载到修改后的预制体.现在刚上手cocos,也遇到这个问题了,终于知道了问题之所在. 3.原因 某一场景(A)的预制体只能拖拽在该场景里面修改,在其他场景修改保存后,不会改变A场景已有的预制体.因为如果该场景已经存在该名字的预制体,将不会加…
关于Unity中stretch的分开使用、预制体、Scroll View的UI节点
一.上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用 1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg.4.再创建一个GameObject的空节点作为Canvas的子节点.5.在GameObject下面创建一个叫icon的Image类型的UI子节点6.把icon的颜色改为红色便于观察,大小改为300X300点击左上角的stretch,图案选择最右下角的四个花瓣对应四个角的状态,7.…
初学unity 3D 遇到的一个问题--预制体选项没有找到。
没有找到预制体这个选项. 我的工程如下:…
Unity3D学习笔记(四):物理系统碰撞和预制体
Rigidbody(刚体组件):加了此组件游戏物体就变成刚体了 ----Mass(质量,单位kg):重力G = 质量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) --------冲量守恒定理 动量守恒定律:m1v1+m2v2=m1v1'+m2v2' ----Drag(空气阻力):和摩擦力不同,与物体不接触也有 ----Angular Drag(旋转角阻力):物体自身旋转与空气的阻力,值越大,旋转越慢 ----Use Gravity(是否使用重力):默认勾选,Gravity的值可以修改,默认值…
Nested Prefab Mode 嵌套预制体 保存问题 Dirty
Unity2018.3 Nested Prefab Mode 嵌套预制体 Unity2018.3开始,新增了一个Prefab Mode,俗称嵌套预制体,在Prefab里套Prefab.实际应用中多少会有些坑. 资源打包,Assetbundle一直都有依赖的问题.所以嵌套的Prefab理所当然要预加载. 脚本修改Prefab,很多生产环境下都会有代码处理Prefab的情况,而这次新增的Prefab Mode,与之前的编辑模式是不同的,所以升级后需做兼容性修改. 进入Prefab Mode就是双击A…
Prafab Varient 预制体变体
预制体与类的类比思维: 预制体相当于一个类,当它应用到场景当中,就是一个实例. 类的继承特性也充分运用到预制体中,即预制体变体. 相似预制体的需求场景: 例子1:多个游戏的窗口背景排版一样,只是里面的内容有所不同,下面两个弹框的背景图,标题图,内容图和关闭按钮都相同,但是里面的具体功能控件不同. 例子2:您可能希望在游戏中使用几种不同类型的机器人,这些机器人全都基于同一个基本机器人预制件.但是,您可能想要一些机器人携带物品(加子物体),一些机器人以不同…
解决AssetBundle包加载预制体时,Shader显示异常的问题
现象: 预制体上的粒子效果显示为紫色方块. 原因:shader在打成AB包后与指定平台产生相关性,Editor中无法正常读取. 解决办法: 遍历所有加载的对象,重新赋值Shader 代码: //修正shader不正确的问题 public void ShaderRecover(GameObject obj) { if (obj == null) return; Image[] images = obj.GetComponentsInChildren<Image>(true); ; j <…
vue数组更新界面无变化
1. vue数组更新界面无变化 1.1. 说明 对数组进行更新或者添加,一定要注意方式,我的情况是数组套数组,双重循环,在造数据的时候,不断从尾部添加数据,所以写成了如下形式,每次下拉都会去加载一批相同的数据添加到尾部.初步一看好像没啥问题,实际上我碰到的就是有时候成功有时候数据一点没有显示 this.arrList[this.arrList.length] = {}; this.arrList[this.arrList.length-1].dataList = newArr; this.arr…
charles修改响应体
一.修改响应体(只要勾选了主导航Tools--rewrite之后,则请求会一直被修改) 目的:需要测试数据为空,为纯英文,纯数字等多种情况,为了不麻烦后端的技术人员一支来配置,那么咱们就可以改造数据啦!动手吧! 实例:原数据为下述左图 想将其修改为下述右图 修改方法如下:点击主导航栏上的Tools--Rewrite,则会进入以下页面.按照步骤完成之后,即可重新刷新客户端数据已经发生了变化. 第1步骤(添加信息)如下:添加一个新项目,用于记录本次的问题 第2步骤(起…
代码生成器插件与Creator预制体文件解析
前言 之前写过一篇自动生成脚本的工具,但是我给它起名叫半自动代码生成器.之所以称之为半自动,因为我觉得全自动代码生成器应该做到两点:代码生成+自动绑定.之前的工具只做了代码生成,并没有做自动绑定,所以鄙人又花时间研究了CocosCreator的预制体文件,实现了自动绑定的能力,并且支持了插件使用方式. 本篇内容,不仅仅是宣传自己的插件工具,还会帮助大家分析一下Creator的预制体文件格式,使购买插件的同学可以将插件价值最大化,也能让读者对Creator的预制体文件有所了解. Creator 预…