整理自李建忠<C++设计模式>视频 一.导入:"对象创建"模式和工厂模式 工厂模式只是该模式下的一种. 二.举例说明 有这样一个场景:需要在MainForm中设计一个按钮,这个按钮具有文件分割的功能,支持多种类型的文件分割,比如二进制,文本类型. 不使用工厂模式的设计场景: MainForm.cpp: class MainForm { public: MainForm() { } void Btn1Click() { #if 0 //方式1 BinarySplit bina…
1.学习目标 1)理解松耦合设计思想: 2)掌握面向对象设计原则: 3)掌握重构技法改善设计: 4)掌握GOF核心设计模式: 2.定义 每个设计模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动. 3.思维模型: 1)底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造.内容包括语言构造.编译转换.内存模型.运行时机制. 向下需要深入理解三大面向对象机制. 封装:隐藏内部实现 继承:复用现有代码 多态:改变对象行为 2)抽象思维…
1.课程内容: 重新认识面向对象:面向对象设计原则: 2.重新认识面向对象 1)理解隔离变化:从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,将变化所带来的影响减为最小: 2)各司其职:从微观层面来看,面向对象更强调各个类的责任:由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现: 3)对象是什么:从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据:从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口:从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象. 3.面向对象设计原则 3.1 依赖倒置原则(DIP:Depend…
“组件协作”模式:现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式.典型模式:Template Method.Strategy.Observer / Event. 一.模板模式 1.动机 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因 (比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现. 2.作用 在确定稳定操作结构的前提…
状态变化模式:在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定.状态变化模式为这一问题提供了一种解决方案. 典型模式:状态模式(State).备忘录模式(Memento). 一.状态模式 1.动机 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生改变,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同. 2.作用 在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为,而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合. 3.定义…
对象性能模式:面向对象很好地解决了抽象地问题,但是必不可免地要付出一定地代价.对于通常情况来讲,面向对象地成本大都可以忽略不计,但某些情况,面向对象所带来地成本必须谨慎处理. 典型模式:单件模式(Singleton).共享模式(Flyweight). 一.单件模式 1.动机 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率. 2.作用 绕过常规构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例(设计者的责任). 3.定义 保证一个类仅有…
单一职责模式:在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任. 典型模式:装饰模式(Decorator).桥接模式(Bridge). 一.装饰模式 1.动机 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性:并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀. 2.作用 使“对象功能的扩展”能够根据需…
领域规则模式:在特定领域中,某些变化虽然频繁,但可以抽象为某种规则.这时候,结合特定的领域,将问题抽象为语法规则,从而给出该领域下的一般性解决方案. 典型模式:解释器模式(Interpreter). 解释器模式 1.动机 在软件构建过程中,如果某一特定领域内的问题比较复杂,类似的结构不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化. 2.作用 将特定领域问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子. 3.定义 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解…
简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 引入:我们在编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了.如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操…
.NET设计模式: 工厂模式(转) 转自:http://www.cnblogs.com/bit-sand/archive/2008/01/25/1053207.html   .NET设计模式(1): 简单工厂模式 最近一直在看设计模式,想把自己的学习笔记与大家分享一下,如果能帮助大家的话,我会非常高兴,同时也欢迎大家指出里面的不足.园子里其实关于此类文章已经很多了,如果dudu感觉放在首页欠妥的话,可以调一下. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能…
概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式. 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 模型图 逻辑模型: 物理模型: 生活中的例子 抽 象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类.这…
概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式. 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 模型图 逻辑模型: 物理模型: 生活中的例子 抽象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类.这种…
):抽象工厂模式(Abstract Factory) 抽象工厂模式(Abstract Factory) --探索设计模式系列之三 Terrylee,2005年12月12日 转载:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/13/295965.html 概述 在软件系统中,经常面临着"一系列相互依赖的对象"的创建工作:同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种&quo…
抽象工厂模式(Abstract Factory) ——探索设计模式系列之三 Terrylee,2005年12月12日 概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式. 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 模型图 逻辑模型:…
 本文参考文献:GeekBand课堂内容,授课老师:李建忠 :大话设计模式 其余的模式方法请自行查看Geekband相关课程,在此不累述. 这周的课题是: 针对DrawingSystem中的基类Shape和各个子类Line.Rec.Circle.为支持更多的形状子类,请使用某种模式来支持灵活地创建它们.使用松耦合面向对象设计方法和思想,可使用伪码表示设计. 课程中提到了四种模式,“工厂方法”.“抽象工厂”.“原型模式”.“构建器”模式.最后聚焦在了“工厂方法”和“抽象工厂”这两种方法,那么第一个…
1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式能够分一下三种形态: 简单工厂 (Simple Factory)模式:又称静态工厂模式(StaticFactory). 工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory). 抽象工厂 (Abstract Factroy)模式:又称工具箱…
1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式只需要一个Factory类. 简单工厂模式又称为静态工厂模式,Factory类为静态类或包含静态方法. 1.2 使用频率  中 2. 简单工厂模式结构 2.1 结构图 2.2 参与者 简单工厂模式参与者: ◊ Product:抽象产品类,将具体产品类公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中. ◊ ConcreteProduct:具体产…
一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖 二.解决的问题(What To Solve) 客户实例化对象时不需要关心该对象是由哪个子类实例化的. 三.简单工厂模式分析(Analysis) 1.简单工厂模式结构 IProduct接口:抽象产品类 ConcreteProduct类:产品类的具体实现 Simp…
工厂模式是一种比较常用的设计模式,其基本思想在于使用不同的工厂类型来打造不同产品的部件.例如,我们在打造一间屋子时,可能需要窗户.屋顶.门.房梁.柱子等零部件.有的屋子需要很多根柱子,而有的屋子又不需要窗户.在这样的需求下,就可以使用工厂模式. (1)工厂模式的传统实现和其弊端 下图展示了针对屋子设计的传统工厂模式架构图: 上图的设计思路是: ①使用者告诉工厂管理者需要哪个产品部件: ②工厂管理者分析使用者传入的信息,生成合适的实现工厂接口的类型对象: ③通过工厂生产出相应的产品,返回给使用者一…
前面说过,简单工厂模式是最基础的一种设计模式,那以工厂命名的设计模式就是23种设计模式中最多的一种,他们一脉相承,一步一步进化而来,这里就是其中的最后一种——抽象工厂模式(Abstract Factory),其是在工厂方法模式的基础上改进而来,如果没有弄明白工厂方法模式的同学请先观看<大话设计模式C++版——工厂方法模式>. 为什么会有抽象工厂模式?抽象工厂模式是简单工厂模式缺陷的终极解决方式么?NO,抽象工厂模式并不是为了解决简单工厂模式的缺陷而活着,它是因为有新的使命而诞生. 一个简单的例…
iOS 抽象工厂模式 什么是抽象工厂模式 简单了解一下 按照惯例,我们先了解一下什么是抽象工厂模式.抽象工厂模式和工厂方法模式很相似,但是抽象工厂模式将抽象发挥的更加极致,是三种工厂模式中最抽象的一种设计模式.抽象工厂模式,也叫做Kit模式,提供了创建一系列相关抽象子类的接口,而无需指定它们具体的类型. 抽象工厂模式中定义了抽象工厂类,抽象工厂类中定义了每个系列的抽象子类创建所需的方法,这些方法对应着不同类型的抽象子类实例化过程.每个工厂子类都对应着一个系列,工厂子类通过重写这些方法来实例化当前…
[学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆] 工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式.本章将要学习的简单工厂模式是工厂方法模式的"小弟",它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门.此外,工厂方法模式还有一位"大哥"--抽象工厂模式.这三种工厂模式各具特色,难度也逐个加大,在软件开发中它们都得到了广泛的应用,成为面向对象软件中常用的创建对象的工…
1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式:定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式:只需要一个Factory类. 简单工厂模式:又称为静态工厂模式(Static Factory Pattern),Factory类为静态类或包含静态方法. 简单工厂模式:不属于23种GOF设计模式. 简单工厂模式:实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类实例. 1.2 使用频率  中 2. 简单工厂模式结构 2.1 结…
工厂模式算是开发中比较常见的设计模式,简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式,都属于工厂模式.简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,静态工厂方法(static factory method)模式,简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类.简单工厂模式会包含过多的判断条件,维护起来不是特别方便,工厂模式是主要通过依赖倒置将类的实例化推迟到子类中,实现动态扩展.抽象工厂模式是一个对象产品家族,根据需求提供不同的对象. 简单工厂模式 之前的文章中写过一篇简单…
一.理解工厂模式 在面向对象编程中,术语“工厂”表示一个负责创建替他类型对象的类.通常情况下,作为一个工厂的类有一个对象以及与它关联的多个方法.客户端使用某些参数调用此方法,之后,工厂会据此创建所需类型的对象,然后将它们返回给客户端. 简单理解:工厂模式依然是一种创建型设计模式,作为工厂,它所关心的是产品的产生,也就是对象的创建,我们利用工厂来创建对象,而不必我们亲自创建对象,我们无需去理解如何创建对象,只需要向工厂提出要求,让工厂去根据你的要求,给你生产你要的产品,给你相应的对象,这种模式便叫…
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数据以htpp请求格式拼接成字符串.serialize确实是能够解决一般的提交数据.但是有时我们需要的是一个object对象,而不是字符串(比如jqgrid reload时设置查询条件参数,就需要object对象).方法如下: (function(window, $) { $.fn.serializeJson…
严格意义上来说,简单工厂模式并不属于GoF的23种设计模式,但是它是学习其他工厂模式的基础和前提条件.理解了简单工厂模式,学习工厂方法模式和抽象工厂模式会比较容易一些. 简单工厂模式的定义 定义一个工厂类,他可以根据不同的参数返回不同类的实例.通常情况下,被创建的类的实例通常都具有共同的父类. 简单工厂模式又可以称之为静态工厂方法模式,因为创建对象实例的方法通常都是静态方法. 在简单工厂模式中,只需要记住一点.一个简单的参数可以即可获得所需的对象实例. 简单工厂模式的UML图如下: 简单工厂模式…
前言 模式介绍 简单工厂模式其实并不属于GoF23(23种设计模式),更类似工厂模式的一种变型.其定义是可以根据参数的不同返回不同类的实例.简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 这就有点像去饭馆吃饭,进了门和服务员说一句:"waiter!来一份海参炒面!" 一般情况下他只会给你海参炒面(不管里面有没有海参).这会第二个人进来了,也喊了一句:"服务员,来一碗辣根汤面!"此时他就会给你一份辣根汤面.你们根本不会考虑海参炒面…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式.简单工厂模式是工厂方法模式的"小弟",它不属于GoF23种设计模式,但在软件开发中应…
Spring IOC与工厂模式 PS:本文内容较为硬核,需要对java的面向对象.反射.类加载器.泛型.properties.XML等基础知识有较深理解. (一)简单介绍 在讲Spring IOC之前,有必要先来聊一下工厂模式(Factory Pattern).工厂模式可将Java对象的调用者从被调用者的实现逻辑中分离出来.工厂模式是Java中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过…