前文我们曾经描述过,微软把Silverlight控件大致分为三类: 第一类: Layout Controls(布局控件) 第二类: Item Controls (项目控件) 第三类: User Interaction Controls(用户交互控件) 我们已经对第一类布局控件在Blend中的应用进行了描述.本文将介绍Item Controls,也称为项目控件;和User Interaction Controls,也称为用户交互控件. Item Controls (项目控件) 在实际项目中,我们经…
Expression Blend实例中文教程系列 本系列文章均转载:银光中国 时间:2010-04-09 09:20责任编辑:银光中国网 点击:次 Expression Blend实例中文教程系列由CSDN社区Silverlight版主jv9所著,该系列教程分基础篇和实例篇,作者结合实际开发经验,以大量的图文,由浅入深的描述Blend在Silverlight和WPF项目开发中的使用. ------分隔线---------------------------- Expression Blend基础…
Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(V 时间:2010-04-12 16:06来源:SilverlightChina.Net 作者:jv9 点击:次 Visual State Manager,中文又称视觉状态管理器(简称为VSM),是Silverlight 2中引进的一个概念.通过使用VSM,开发人员和设计人员可以轻松的改变项目控件的视觉效果,在项目中VSM主要用于创建自定义控件以及控件模板.为了能够打造个性绚丽的…
Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard 时间:2010-03-29 11:13来源:SilverlightChina.Net 作者:jv9 点击:次 上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程. 而Silverlight动画分类两种类型, From/To/By 动画 和 关键帧动画 . 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是…
上一篇对Blend 3开发界面进行了快速入门介绍,本篇将基于Blend 3介绍Silverlight控件.对于微软开发工具熟悉的朋友,相信您很快就熟悉Blend的开发界面和控件. XAML概述 Silverlight的控件绘制是由XAML语言进行支持的.什么是XAML语言? 简单的说,XAML(Extensible Application Markup Language )是一款基于XML的描述性语言,中文也叫做可扩展应用程序标记语言. 该语言是由微软开发创建,主要用于构建WPF和Silverl…
上一篇,我介绍了Silverlight控件被分为三种类型, 第一类: Layout Controls(布局控件) 第二类: Item Controls (项目控件) 第三类: User Interaction Controls(用户交互控件) 在以上三种控件类型中,布局控件是最基础的,所以,我从布局控件开始一个快速入门介绍,根据前文所述,我们知道Silverlight标准控件中,包括以下四种布局控件: Grid控件 Canvas控件 StackPanel控件 Border控件 经过上一篇文章的学…
上篇,介绍了控件样式(Style)和模板(Template)的基础概念,并且演示了使用Blend设计控件样式.本篇将继续介绍使用Blend设计自定义控件模板 - ControlTemplate.ControlTemplate可以称为控件模板,简单的理解为控件结构和行为的集合.在项目设计中,经常会使用ControlTemplate创建新的控件模板或者修改现成的控件模板,使用项目的UI具有独特性.如何使用Blend创建和修改ControlTemplate是本文即将讨论的话题. 概述 对于Contro…
上一篇,介绍了Canvas布局控件在Blend中的使用.本篇继续介绍布局控件StackPanel,ScrollViewer和Border. 相对于Grid和Canvas来说,StackPanel,ScrollViewer和Border是比较简单的布局控件,实现的功能相对来说单一. 首先来说说StackPanel控件.从字面意思理解,是堆栈面板的意思.堆栈内的所有内容将按照顺序进行排列,排列方式分水平排列和垂直排列两种方式. 对于StackPanel的使用,主要是对控件水平或者垂直排列,使用该控件…
Visual State Manager,中文又称视觉状态管理器(简称为VSM),是Silverlight 2中引进的一个概念.通过使用VSM,开发人员和设计人员可以轻松的改变项目控件的视觉效果,在项目中VSM主要用于创建自定义控件以及控件模板.为了能够打造个性绚丽的Silverlight项目,学习掌握VSM是非常必要的.本文将介绍VSM的快速入门知识以及VSM在Blend中的使用方法. 在学习VSM前,首先,了解以下几个基本概念: 正如前文所说,VSM视觉管理器是用户控制项目控件的视觉效果,S…
上一篇主要介绍Expression系列产品,另外概述了Blend的强大功能,本篇将用Blend 3创建一个新Silverlight项目,通过创建的过程,对Blend进行快速入门学习. 在开始使用Blend前,首先需要进行Silverlight的开发环境搭建,在银光中国网(SilverlightChina.Net)有篇“轻松建立Silverlight开发环境”,其中列出了建立Silverlight开发环境的几个步骤,另外,我在过去发布过一篇“Silverlight开发工具集合”文章,也列出了Sil…
在上一篇,介绍了Visual State Manager视觉状态管理器,其中涉及到控件的样式(Style)和模板(Template),本篇将详细介绍样式(Style)和模板(Template)在Silverlight项目中的应用,并介绍如何使用Blend设计样式(Style)和模板(Template). 在LOB(Line-of-Business)企业级应用项目开发中,为了使项目的视觉效果多样化,不仅仅使用动画效果,而且经常还需要修改部分控件的样式(Style)和模板(Template). 在S…
在Blend强大的设计功能支持下,设计人员和开发人员可以无代码实现Silverlight/WPF动画效果,例如上文介绍的StoryBoard,就是一个典型例子,设计人员和开发人员仅需提供必要元素,即可实现简单动画.通常来说,在一个项目中会经常出现重复的动画或者相似的动画,如果每次都创建一个新的StoryBoard,这样显着项目代码十分臃肿,而且有时还会影响项目运行效率.另外在多个项目中都会用到一个相同的动画效果,如果能把这个动画效果编译成通用类提供调用,也就可以达到事半功倍的效果.为了解决以上问…
随着计算机软件开发分工细节化,微软对已有的产品线进行了调整,在保持原有经典开发工具Visual Studio基础上,又推出了一套新的设计开发工具系列,Expression Studio. Expression Studio设计工具系列包含四项主要产品: Expression Blend         Expression Blend(下称Blend),是一款用于设计桌面和Web应用用户界面的可视化工具.用户可以通过拖拉控件方式创建用户交互界面:另外Blend中,包含一款软件原型建模工具Sket…
随着Rich Internet application(RIA)应用技术的发展,各个公司越来越注重于项目的用户体验性,在保证其功能完善,运行稳定的基础上,绚丽的UI和人性化的操作设计会给用户带来舒适的体验效果.前文我们学习了Blend设计简单的动画,可以使用StoryBoard快速创建一个动画效果,但是该动画效果看起来缺乏自然效果,让用户感觉太过机械化,大大的降低了用户体验性.为了是动画更为人性化,看起来更自然化,我们可以通过以下两个方式来解决: 方法1. 使用前文所提及的,帧动画技术,为了是动…
上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程. 而Silverlight动画分类两种类型,From/To/By 动画和关键帧动画. 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是非常重要的一个功能,StoryBoard不仅仅可以对动画的管理,而且还可以对动画的细节进行控制,例如控制动画的播放,暂停,停止以及跳转动画位置等. 为了简化开发人员和设计人员的设计过程,Blend提供了专门的工具…
通过前面文章学习,已经对Blend的开发界面,以及控件有了初步的认识.本文将讲述Blend的一个核心功能,动画设计.大家也许注意到,从开篇到现在,所有的文章都是属于快速入门,是因为这些文章,都是我曾经学习的经验和工作中使用到的经验总结出来的.在我个人认为,掌握了这些核心功能也就等于掌握了Blend的开发方法.在以后开发项目中使用Blend开发工具,这些知识应该足够用了.当然,特殊项目也需要特殊对待,如果您在项目开发中,有新的Blend开发经验,希望您能够毫不吝啬的分享,在这里,我表示深深的谢意.…
上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程. 而Silverlight动画分类两种类型,From/To/By 动画和关键帧动画. 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是非常重要的一个功能,StoryBoard不仅仅可以对动画的管理,而且还可以对动画的细节进行控制,例如控制动画的播放,暂停,停止以及跳转动画位置等. 为了简化开发人员和设计人员的设计过程,Blend提供了专门的工具…
原文:Expression Blend实例动画-大坝水位升高演示 Expression Blend是个很强大的东西,用它可以完成很多不好做的动画效果. 动画的主要元素: 时间线(Timeline) :定义了值随着时间的变化方式.有不同类型的时间线,可用于改变不同类型的值.所以时间线的基类都是Timeline.为了连续改变double,可以使用DoubleAnimation类. Timeline的主要属性 AutoReverse :使用该属性,可以指定连续改变的值在动画结束后是否返回初始值. Sp…
转载:http://blog.163.com/daimiao_study/blog/static/248923117201542522742373/ GeoServer的控制和管理是基于网页形式,所有和GeoServer相关的操作都要通过这个Web管理界面来进行,包括全局设置.数据发布与服务配置等等.这一节我们就来熟悉GeoServer的Web管理界面,通过这样一个快速入门对GeoServer的后台控制和管理有一个基本的认识. GeoServer的网络管理工具是通过web浏览器访问http://…
必备条件 硬件条件 ① 一台安装好 Jumpserver 系统的可用主机(堡垒机) ② 一台或多台可用的 Linux.Windows资产设备(被管理的资产) 服务条件 (1)coco服务 ① 鉴于心态检测存在延迟,也可以直接在 Jumpserver 主机上执行如下命令检测 Coco 是否存活,Coco 服务默认使用 2222 端口: [root@centos7-1 ~]# ss -nutlp |grep 2222 效果如下: ② 如 coco 不在线或者服务不正常,可以尝试重启 coco $ c…
在 Expression Blend 中,我们可以在美工板上绘制形状.路径和控件,然后修改其外观和行为,从而直观地设计应用程序.Button按钮也是Expression Blend最常用的控件之一,在项目中扮演着重要的角色,但是我们会发现,默认外观的 Button,其实一点也不美观,也不够吸引人. 因此,在本篇文章中,我将介绍如何在Expression Blend中自定义button按钮控件,我选择的是将图片转变成按钮,再添加自定义mouseover鼠标滑过的效果. 详细步骤如下: 1 启动Ex…
DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能.这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如何使用DF-GUI. ·        全所见即所得的体验:DF-GUI控件都是在Unity编辑器“活” -对控件的属性所做的任何更改都将反映在即时编辑; 没必要打的播放按钮. ·   …
(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找. DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包含自己定义检查人员对每一个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能.…
原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. 一.UI Overview概要 在这篇概述中,我们就去通过 UI系统的基础知识.我们将开始介绍Canvas(画布)并将所有 UI 元素都放在里面,和使用Rect Tool和Rect Transform进行UI元素排版.然后我们来看看视觉元素像Text和Image,和交互控件,如Button按钮和S…
ASP.NET控件<ASP:Button />-------html控件<input type="button">杨中科是这么说的:asp和input是一样的东西 服务器只认识input,我们可以直接写input 但是asp是要把自己自动翻译成input再交给服务器的.其实是一样的东西 写写我看到的区别:                asp控件,直接可以用c#编程                input加上 runat=“server” 也被c#编程了 说白…
CEF中文教程(google chrome浏览器控件) -- CEF简介 2013-04-10 16:48 42928人阅读 评论(4) 收藏 举报  分类: CEF(2)    目录(?)[+]   官方主页:  点击打开链接   CEF简介: 嵌入式Chromium框架(简称CEF) 是一个由Marshall Greenblatt在2008建立的开源项目,它主要目的是开发一个基于Google Chromium的Webbrowser控件.CEF支持一系列的编程语言和操作系统,并且能很容易地整合…
1.  空白窗口 在 PyCharm 中创建一个名为 TutorialApp 的项目,然后在该项目中新建了个名为 tutorial_app.py 的 Python 源文件,在 PyCharm 的代码编辑器中,输入下面的代码: from kivy.app import App class TutorialApp(App): pass if __name__ == "__main__": TutorialApp().run() 虽然只有寥寥数行代码,但这已经是一个可以运行的 Kivy 应用…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 13 用实例了解布局容器系列-「Pathlistbox」I 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的布局容器是Blend 4 里的-「Pathlistbox」 ? 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的布局容器是Blend 4 里的-「Pathlistbox」 ? 就是要让不会的新手都看的懂! ? <先来了解Pathlistbox的基本功能> 01 开启一个新专案後,在主…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 8 用实例了解布局容器系列-「Grid」 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的是Blend 4 里的布局容器大哥-「Grid」. ? 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的是Blend 4 里的布局容器大哥-「Grid」. ? ? ? 就是要让不会的新手都看的懂! ? ? ? <实至名归的容器大哥> Blend 4内的容器有很多种,比较常运用到的除了有Grid.Can…
这篇文章主要为大家分享下python编程中有关wxPython的中文教程,分享一些wxPython入门实例,有需要的朋友参考下     wxPython中文教程入门实例 wx.Window 是一个基类,许多构件从它继承.包括 wx.Frame 构件.可以在所有的子类中使用 wx.Window 的方法. wxPython的几种方法:* SetTitle( string title ) —— 设置窗口标题.只可用于框架和对话框. * SetToolTip( wx.ToolTip tip ) —— 为…