using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerAnimation : MonoBehaviour { float ver; private Animator ani; void Awake() { ani = GetComponent<Animator> (); } void Update() { ver = Input.GetAxis ("Vertical"); //设置动画状态机参数 //…
× 目录 [1]动画状态 [2]停止动画 [3]动画延迟[4]全局控制 前面的话 jQuery动画可以使用fade.hide.slide等方法实现基本动画效果,可以使用animate实现自定义动画,甚至可以使用queue实现动画队列.但是,却缺少了对动画控制的介绍.动画产生后,描述动画状态.进行动画延迟.操作动画暂停等都是很重要的功能.本文将详细介绍jQuery动画控制 动画状态 当用户快速在某个元素多次执行动画时,会造成动画累积的现象.这时,就需要引入动画状态这个概念.判断元素是否处于动画状态…
JQuery的animate()方法可以通过渐变的更改CSS属性来实现简单的动画效果, 比如 $("#box").animate({height:"300px"},3000); 可以控制id为box的标签在3秒内将高度更改到300px.那么如果想要控制非CSS属性呢,比如说针对一些WebGl中的动画控制,如果使用setInterval倒是可以实现效果,但是太过麻烦.这个时候就可以使用animate方法,生成递进的值,自己获取值来控制一些非CSS属性,比如: //输出…
-------------------------------------------------Cocos2d 播放动画Node : 节点,所有显示容器的基础 Sprite : 使用图片的节点 Animation : 动画,从plist文件创建动画或一帧帧制作 Animate:动画动作,从Animation创建,属于Action 当要播放时 Sprite runAction就好. 方法一: 1:从plist文件获取数据转化为SpriteFrame 2:将SpriteFrame添充进Animat…
在制作游戏时,导入的箱子模型本身自带动画.然而,它的动画是一个从打开到关闭的完整过程,并且没有给出控制打开关闭的方法. 最直接的想法是对该动画进行拆分,再封装成不同的动画状态,但是不巧的是,这个动画被设置了不可修改.因此我们只能退而求其次,采取添加动画帧事件的方式对动画进行控制. 动画帧事件,顾名思义,是动画运行到某一帧就会执行的事件.即在动画的某一帧上添加一个函数,利用多个这类函数,就能间接地达到控制动画的目的. 1.实现前的功能分析 再来回顾一下我们的需求.首先我们拥有的是一个箱子从打开到关…
Unity3D 4.x 版本号之后提供了一种新的动画机制Mecanim,尽管眼下还支持之前的Animation.但看到Unity3D 4.3 预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mecanim将会是以后动画播放的趋势! Mecanim是一种基于状态机的结构,不同的状态表示一个动作(或者多个动作融合,或者一个子状态机).状态之间使用一种称为Transition的组件关联,Transition中能够设定一些条件,当在Transition"源状态"下.满足其条件之后.将…
无论是 WPF 还是 UWP 开发,如果用 Storyboard 和 Animation 做动画,我们多数时候都会设置 From 和 To 属性,用于从起始值动画到目标值.然而动画并不总是可以静态地指定这些值,因为更多的时候动画的起始值和目标值取决于当前 UI 的状态. 本文中,我将将尽量避免设置 From 和 To 值,让动画可以随时中断并重新开始,而中途不会出现突兀的变化. 本文涉及到的代码均在 GitHub 上以 MIT License 开源:walterlv/sharing-demo a…
最近真是忙,连研究细看的时间都没有了,原帖地址:https://alastaira.wordpress.com/2013/11/08/smooth-unity-camera-transitions-with-animation-curves/ 先贴到这里 I’m creating a game in which I want to transition between two camera views – a top-down, overhead camera that gives a zoom…
Android为我们提供了大量的动画效果,如何通过这些动画来达到我们需要的效果呢?今天就为大家总结一下ObjectAnimator动画控制事件. 该项目的的布局文件只有两个控件:ImageView和Button,在这里就不在赘述了,下面我们来看一下activity的实现: public class TwoActivity extends Activity{ private Button button;private ImageView imageView; @Override protected…
Canvas c; void btnDraw_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Storyboard story = new Storyboard(); DoubleAnimation yAnimation = new DoubleAnimation(); yAnimation.From = 0.5; yAnimation.To = ; yAnimation.Duration = )); PlaneProjection pp = (PlanePr…