设a为主动物体,b为跟随物体. 如果a,b都在同一个Update里更新坐标,那么两者自然是同步的. 如果a在a.Update里更新位置,而b在b.Update里将自己的位置更新为与a相同,那就会有误差. 而且即使a的运动非常缓慢平滑,b也会出现到处乱闪的情况(总之不是我们臆想得那样,b至多比a延迟一些而不会发生突变). 解决办法是不在b.Update中同步位置,而是在b.LateUpdate中同步位置,这样就一点儿误差也没有了. 另外注意,这里a,b都是指普通物体.如果a或b是摄像机,还没研究过…
感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In this tutorial I will show you how to create a simple shattering effect for your Unity game. Instead of just "deleting" a crate (or any other obje…
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中查找对象下的所有物体为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 GetComponentsInChildren () -- 获取物体下的所有物体 2 GameObject Active False -- 游戏对象关闭时 3 Solve -- 解决办法 支持 May…
SVN中与资源库同步时报告了错误.1 中的 0 个资源已经同步 原因: 文件被lock, 此时再次提交则出错,解决办法就是clean释放锁即可再次提交: 解决方案: 右键项目–>team–>Refresh/Cleanup 附图:…
wait()作用:该方法用来将当前线程置入休眠状态,直到接到通知或被中断为止.条件:在调用wait()之前,线程必须要获得该对象的对象级别锁,即只能在同步方法或同步块中调用wait()方法.进入wait()方法后,当前线程释放锁.在从wait()返回前,线程与其他线程竞争重新获得锁.如果调用wait()时,没有持有适当的锁,则抛出IllegalMonitorStateException notify()作用:唤醒其他休眠的线程中的一个,这个线程由系统确定.在调用前,线程也必须要获得该对象的对象级…
Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数~~~    呵呵... 看着有点晕.. 再解释一下就是 在Unity中 使用 C# 调用 C++ 写的 DLL, 但是在这个 C++ 的 DLL 的某一个方法中,用到的 回调函数. 也就是需要 在 C# 中传入一个与 C++中签名相同的 方法的问题. 一般在 C++ 中 使用 这种文件 创建一个函数的指针 : // 开辟内存空间的函数指针 (float *& 为float型指针的引用) typedef void (*…
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt圣典   http://www.unitymanual.com/blog-4392-1229.html,作者:游戏蛮牛 han1127   http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/01/05/raycast1.html,博客园 梦想之家 1.3D…
用PUN插件的话,就在OnJoinedRoom()回调函数里,表示加入房间,可以实例化角色,GameObject go=PhotonNetwork.Instantiate(prefabPlayer.name, new Vector3(241,0.2f,253), Quaternion.identity, 0);这里的prefabPlayer需要放在Resources文件夹里. prefabPlayer上加上一个PhotonView组件, 为了同步在角色坐标,这里需要一个回调函数, void On…
using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(GameObject))] public class MyEditor : Editor { void OnSceneGUI() { Handles.BeginGUI(); if (GUILayout.Button("输出位置及角度 QQ:745701540")) { GameObject[] objs = Selection.gameObjects; Vector3…
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position). 2.1 Transform.Tra…