U3D Buildin shader】的更多相关文章

“工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader.悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的Shader菜单,看过我关于Shader体系分类的同学都知道默认菜单Shader都是干什么的,每次都要选择,每次都要删除一些多余的代码,并不是新手学习所需要的简单的Vertex frage shader和简单Surface shader. “身为一个程序员,必须有懒得气质,必须干掉这样的重复的操作!”…
最近在cocos creator上打算写个U3D中shader功能的插件(能在属性面板调整shader属性). 对其中一个功能有点疑惑,就是U3D中一个渲染物体上可以挂多个材质,后来查询了下,一个物体上挂多个材质的时候,每个材质复杂渲染对应的子mesh,但如果一个object只有一个mesh时, 那么挂载在其下的所有材质都会作用在这个mesh上,达到了混合的作用. 但是在OpenGl渲染中,每次渲染只能用一个shader,而每个物体也只能挂一个shader被渲染. 因此不能直接给一个物体挂多个着…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e159df70102xa67.html 模板缓冲的概念 Unity官方的Shader文档根本没有提到这个玩意,这个概念也是看到了UGUI build-in shader 的Mask实现才发现了这个部分. 先说一下基础知识,在图形学中一个像素会有如下缓存: 颜色缓存color buffer/pixel buffer:储存该点即将显示的颜色,RGBA值 深度缓存depth buffer/z buffer:储存该点的深度,z 模板缓存s…
  尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具.相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题也给工作带来较多的困扰.今天分享AssetBundle工具的实践与想法,相信这块内容对帮助理解AssetBundle有较大的帮助. Unity提供了两种资源加载方式,一种是Resources,另外种就是AssetBundle.所有的资源只要放在Resources目录下,在打包的时候会自动打进去,并可…
TRANSFORM_TEX在UnityCG.cginc中定义. ----补充: 为啥buildin shader  Unlit-Normal.shader中有一个float4 _MainTex_ST变量,现在就明白了,因为 o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex) 就等价于 o.texcoord = v.texcoord.xy *_MainTex_ST.xy+_MainTex_ST.zw 即这句中用到了_MainTex_ST. 下面是一个两…
http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5427514.html Text中的可以单独指定某些文字的颜色,只需将想要变色的文本放在<color=**></color>之间即可,如“吃<color=#ff7a38>橙色物品</color>有机会获得<color=red>红色宝石</color>”,同样适用于NGUI. 两张图片,如头像框,头像在背景图之上,头像会挡住背景的点击事件,要实现全框的点击效果,只需要将头…
Text中的可以单独指定某些文字的颜色,只需将想要变色的文本放在<color=**></color>之间即可,如“吃<color=#ff7a38>橙色物品</color>有机会获得<color=red>红色宝石</color>”,同样适用于NGUI. 两张图片,如头像框,头像在背景图之上,头像会挡住背景的点击事件,要实现全框的点击效果,只需要将头像作为背景的子物体就可以了.当然头像上不能有Button组件. 自带的CanvasGrou…
促使我学习SHADER的重要原因是希望深入理解3D渲染的机制,在此基础上可以灵活达到某种效果与性能的平衡,开发出具有良好体验的VR应用. 因为VR应用体验的好坏,直接由游戏的帧率决定,而游戏的帧率则受到渲染一帧画面所花时间的影响,因此如何提升渲染时间,而又可以得到期望的效果,必须要对SHADER或者说渲染机制有深入的理解. 一.在U3D中,shader是什么?shader即“着色器”,我们之所以能够看到屏幕上丰富多彩的3D画面,正是得益于它.U3D中与shader相关的概念以及它们同shader…
<ignore_js_op> 分享个自己研究的冰材质渐冻shader可以调节的参数很多,并且带模型顶点偏移,能更加真实模拟冰的凹凸厚度感.(参数过大容易出现模型破损,慎用)shader forge 1.26版本做的,低版本测试可能会导致纹理无法显示的问题.u3d4.6.2--5.3.4f1测试均可用.除了冰效果,同样可以发散思维,配合贴图,做石化效果等等.还有很多不足,仅供学习参考练习使用....shader forge 1.26下载 下载http://files.cnblogs.com/fi…