lkx开发日志2-第一次团队讨论】的更多相关文章

遇到的问题 冰球与击球手碰撞的形式有两种.第一种:击球手的速度不指向冰球圆心,这样碰撞后冰球会旋转.第二种:击球手的速度指向冰球圆心,直接科运用动量定理计算两者速度的变化.考虑到时间限制,团队假设冰球与击球手以第二种形式发生碰撞. 冰球与击球手碰撞后的速度计算.因为无法确定碰撞后击球手速度大小,考虑到桌面很光滑,假设碰撞后击球手静止. 保证击球手能够及时撞击到冰球,我们假设了在碰撞后,击球手跟随冰球的x坐标移动. 我做的工作 确定击球手从当前位置到击球点的轨迹规划,即确定一个算法或者公式能够表达…
遇到的问题 不了解github的使用 不能熟练的用Markdown编辑,比如:放入图片 虚拟机的认知也还是有点模糊 解决的方法 参照老师博文给出的链接,好好学习实操一遍 多请教组员,很多小问题便迎刃而解了 百度搜索教程,浏览了一些论坛,对相关知识也有了很多补充 取得的进步 在github上发布了第一篇开发文章 电脑顺利安装了虚拟机,并学会了初步使用 对整个课程有了整体的认识,能够比较深入的了解本项目 将来的计划 虚心请教,能够事半功倍的掌握技能 团队讨论,能够开阔思维解决问题 自主学习,投入精力…
今天终于看了久闻大名的<独立游戏大电影>,然后我就做了一个坑爹的决定:终止“Invert”项目的开发.没错,在还没正式开工之前,我就决定停掉这个项目,而且是永久终止.做这个决定并不是因为觉得凭一己之力开发一个游戏不可能,而是因为我突然发现自己正在做的并不是自己想要的游戏.几乎照抄别人的创意,在动工之前就想好如何盈利,只想着如何吸引玩家如何增加留存,这不全是商业游戏的思维和模式吗?这样的游戏又有什么独立开发的意义? 不管是“大电影”还是IndieACE上的讨论都明白无误地告诉我们,真正好的独立游…
任务进度条&开发日志目录 周期 时间 任务 Sprint One   11.14     ●  Scrum团队分工及明确任务1.0    Sprint One   11.15   ●  Scrum 1.1 NABCD模型&产品Backlog     ●  Scrum 1.2 Spring 计划&系统流程&燃尽图 Sprint One   11.16     ●  Scrum 1.3 多鱼点餐系统开发进度(系统主界面框架&美化)  Sprint One   11.17…
转载请说明原出处,谢谢 今天本来打算把仿酷狗播放列表的子控件拖动插入功能做一下,但是仔细使用播放列表控件时发现了几个逻辑错误,由于我的播放 列表控件是基于CTreeViewUI和CTreeNodeUI做得,所以产生这几个bug的原因还在于他们两个,在<仿酷狗音乐播放器开发日志十一 ——CTreeNodeUI的bug修复>中已经修复过一个动态添加控件的相关bug,这属于第二次修复了.关于第一次bug的修复,后来 Duilib扩展群的 joe 又进行过比我更全面的修复,我现在使用的CTreeVie…
本文主要是对.NET Core开发日志--Middleware的补遗,但是会从看起来平平无奇的RequestDelegate开始叙述,所以以其作为标题,也是合情合理. RequestDelegate是一种委托类型,其全貌为public delegate Task RequestDelegate(HttpContext context),MSDN上对它的解释,"A function that can process an HTTP request."--处理HTTP请求的函数.唯一参数,…
引言 很多人都听说过 IoT (物联网)这个词,越来越多的人在装修时开始选择智能家居,很多人也购买智能音箱做智能家居控制,想必未来一定是 AI + 物联网的时代. 一种技术要发展并走向成熟必须要降低门槛,提高迭代速度.传统的嵌入式开发太碎片化,很多时候还在使用代码复制.粘贴.修改的开发方法.如果不提供一个开箱即用的开发平台,让砖瓦能一层层叠上去,是很难开发更高级的应用的. 因此需要一个这样的平台: 提供足够的硬件抽象能力 提供友好的编程接口和调试接口 同时结合 IoT 的特点还要: 灵活控制非标…
NET-SNMP开发——日志输出 net-snmp的日志输出功能是很强大的,与日志输出相关函数声明在net-snmp-5.7.3\include\net-snmp\library\snmp_logging.h文件中,定义在net-snmp-5.7.3\snmplib\snmp_logging.c文件中. 具体实现就不说了,可以自己看源码. net-snmp的日志功能默认将日志写入到/var/log/snmpd.log文件中(linux/unix下,windows下没有) snmp log 类型…
关于Kafka日志留存(log retention)策略的介绍,网上已有很多文章.不过目前其策略已然发生了一些变化,故本文针对较新版本的Kafka做一次统一的讨论.如果没有显式说明,本文一律以Kafka 1.0.0作为分析对象. 所谓日志留存策略,就是Kafka保存topic数据的规则,我将按照以下几个方面分别介绍留存策略: 留存策略类型 留存机制及其工作原理 一.留存策略类型 目前,与日志留存方式相关的策略类型主要有两种:delete和compact.这两种留存方式的机制完全不同.本文主要讨论…
Entity Framework在.NET Core中被命名为Entity Framework Core.虽然一般会用于对SQL Server数据库进行数据操作,但其实它还支持其它数据库,这里就以PostgreSQL作为例子. PostgreSQL PostgreSQL可以选用原生系统与Docker两种安装方式. Official Docker Package 在应用程序工程中添加相关的引用. dotnet add package Npgsql.EntityFrameworkCore.Postg…
C#实现多级子目录Zip压缩解压实例 参考 https://blog.csdn.net/lki_suidongdong/article/details/20942977 重点: 实现多级子目录的压缩,类似winrar,可以选择是否排除基准目录 1 public void ZipDirectoryTest() 2 { 3 string path = System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetTempPath(), DateTime.Now.Ticks.ToS…
QQ群里,寸目说,ListBox鼠标移动时,当前行需要焦点,我想了想,不难实现啊 不就是在鼠标移动时重绘Item嘛,何况选中的Item已经改了颜色了. 见UIListBox代码: protected override void OnDrawItem(DrawItemEventArgs e) { base.OnDrawItem(e); BeforeDrawItem?.Invoke(this, Items, e); if (Items.Count == 0) { return; } e.DrawBa…
目录 U-Learning--基于泛在学习的教学系统 项目背景 技术栈 框架 中间件 插件 里程碑 CentOS 7搭建JAVA开发环境 接口参数校验(不使用hibernate-validator,规避大量if else) 开发日志 U-Learning--基于泛在学习的教学系统 GitHub项目地址 后续会结合开发日志一步步发布里程碑教程和遇到的问题与解决 项目背景   该系统是一次将理论与实践相结合的创新设计,它结合当下在线教育形势,未来泛在学习发展趋势,在完美融合学校教育需求下进行的一次实…
经过一周的工作,v0.4 版本总算完成了. 就在刚刚笔者在 AssetStore 提交了 v0.4 版本. v0.4 版本主要内容有两个 一键生成简单继承类图功能 底层兼容 QFramework v0.14.x 其中一键生成类图功能的工作量不是很多,写功能加上提交版本前的测试和优化总共加起来不到 4 天. 但是底层兼容 QFramework v0.14.x 就花了很多时间. 先看看功能吧,一键生成简单继承类图的功能和上一篇开发日志的差不多. 这次不同的是,支持了中英文切换. 其他的功能和上一篇的…
PicLite 开发日志 (v0.0.3) 感谢您阅读本片文章! Gitee 地址:https://gitee.com/XiaoQuQuSD/pic-lite. 新增功能 当错误出现时不再强制 raise 结束程序,而是输出错误信息到 stdout. 删除功能 (源码)删除了 config.is_exist() 函数,但您仍可以调用它. 漏洞修复 修复上传不成功时无法正确处理的问题. Pic Lite 介绍 如果您还不知道什么是 Pic Lite,那么他可能会让你放弃你现在正在用的图床工具. P…
PicLite 开发日志 (v0.0.2) 感谢您阅读本片文章! Gitee 地址:https://gitee.com/XiaoQuQuSD/pic-lite. 新增功能 添加复制 url 的格式选项,以前默认为 markdown (setformat). 删除功能 无. 漏洞修复 修复无法正确识别拖入的文件. Pic Lite 介绍 如果您还不知道什么是 Pic Lite,那么他可能会让你放弃你现在正在用的图床工具. Pic Lite 是基于 Python 语言的.轻量化的.无广告的图床管理工…
任务的确立 这次会议,我们的主要目标是确定任务: 我们的任务有以下几个选择: 学霸网站,这个项目拥有以前的前端代码,我们再使用Django后端服务.上手难度较低,环境较好. 多平台时间管理软件. 安卓平台扫码软件,可以扫描二维码以及包装上的条码. 这几个项目的优缺点有: 优点:我们拥有源码,学习任务少,便于开发.缺点:对于前端要求较高,要做出很漂亮的UI. 优点:做自己用得到的东西,市场上对此竞争不激烈.缺点:前后端没有前人代码,都要自己实现,学习成本较高 优点:直接调用一些库中的函数,方便简洁…
Hello Build To Win!我们是奶牛小分队! section 1 组建团队 1.  队员介绍: 姓名 学号 风格 擅长技术 编程兴趣 希望软工角色 吴建瑜 2016012024 努力学习,善于表达 Web前端 微信小程序 Web APP 前端工程师 李庭娟 2016012064 刻苦钻研,乐学善思 Java后端 Web APP Java工程师 王文雨 2016012074 时间不是借口 Web前端 Web app 微信小程序 前端工程师 祁晨 2016012057 不善言谈,你吩咐我…
学习和运用scrum 作为长大的大三老腊肉,我们已经在长大生活了两年多,对于什么是长大人最想完善的校园需求.最想拥有的校园服务媒介也有了更加深切的体会. 于是,GoodJob小团队blingbling闪现啦!! GoodJob想要开发一款面向长大全校师生.致力于将长大所有校园服务尽收其中.将校园大小精彩动态实时传播的实用型APP——爱上长大. 当然啦,想法很多,梦想很大,而对于我们这个小团队来说这个目标任重而道远.不过,年轻的心说做就行动! 一.正经Recommend 1.我们的项目:爱上长大A…
项目 内容 班级:北航2020春软件工程 博客园班级博客 作业:团队介绍与采访往届团队 团队作业-团队介绍和采访 Part I 团队成员介绍 有图有真(jia)相 大名 个人介绍 角色意向 李PX 来自高工大三计算机专业的小笨比,比较熟悉python,Java,写过c++.参与过计组测试数据构造,但梦想是做做开发.课余时间喜欢看剧看电影.希望在软件工程课程里能够和团队组员们完美配合,制作出出色的项目 开发,测试 向WL 来自高工大三计算机专业的中笨比,十分讨厌Visual Studio(看看人家…
Github Jan.2 接到了汤松岩的GUI框架,开始复习和学习C++的使用方法(之前的开发经历主要使用的Java,对C++和QT环境都需要一个再了解). Jan.3 正式开始工作.开始在Ubuntu上安装QT. 第一次安装失败后无法正确安装图形库,怀疑是卸载残留,一整天多次尝试无果.最后和组长商量决定暂时先使用Windows进行可移植性的开发. Jan.4 仔细阅读了组长写的框架,基本弄清了程序层次关系.开始写物理碰撞引擎的头文件. 编译后遇到链接报错,纠结整晚查询诸多资料无果. Jan.5…
在WPF系(包括SL,WP或者Win8)应用开发中,MVVM是个老生常谈的问题.初学者可能不会有感觉,但当你写一个核心逻辑能在各种平台上无缝移植,而只需改改UI的时候,那种快感是无法用语言来形容的. 笔者当初接触时,对MVVM并不以为然,编了很多代码以后,反过来看MVVM for WPF的经典文章以后,才若有顿悟.标准的MVVM把程序分成了Model, ViewModel和 View三个部分,但方法是死的,人是活的.我一般的做法是逻辑写一个,View写一个,没有那么严格.为了方便讨论,我们把Vi…
按照所有程序员的惯例,编号从0开始.本系列日志将记录一款独立游戏 发起->构思->设计->实现->完善->测试(如果需要)->上线->后期维护(如果有人玩) 的整个过程,分享一些经验.一些教训,舒展一些心情.一些人生.由于本人是在职开发人员,这件事情大半是业余的放松和消遣,所以时间预计会拖得很长,至少在半年以上,且更新不定期. 开章第一篇,或者说第零篇,我要回答一些问题:为什么一个在职程序员要去做独立开发?为什么一只写了一天代码的程序狗回家后还要去写代码“消遣”?…
前面提过,这个游戏的核心玩法基于我做的第一个Unity游戏,名字就叫<Invert>,现在在应用宝上面还能搜到.不过那个游戏也不是我原创的,它的玩法设计来自github上的一个开源项目(https://github.com/gorried/inverter),那时候我正在上培训班,它本来是我的一个课下练习.当时主要是为了熟悉游戏从制作到发布的流程,所以几乎完全模仿了原项目的设计,连方块的配色都没改(因为我觉得那配色挺好看的,还特意用Photoshop取了人家的色值). 但是现在回过头来看,这种…
就个人感觉而言.ASP.NET MVC是一种非常反人类的设计.(我没有接触过Java的MVC,不知道两者是否一样.如果一样,那么搞Java的同学也挺可怜.)尤其是MVC的路由机制,灰常灰常反动.路由所带来的“美观的”URL,通过合理的文件层次布局+URL重写机制同样可以解决.但显然文件目录结构的方式,更直观明了,贴近人们的自然思路.可惜不管我们如何吐槽,萨蒂亚•纳德拉估计是不会听的. MVC的默认组织机构是扁平的.所有的Controller都是平级的.在大型项目中,这完全是一个灾难.当需要上百个…
前言: 最近园子里ABP炒的火热.看了几篇对于ABP的介绍后,深感其设计精巧,实现优雅.个人感觉,ABP或ABP衍生品的架构设计,未来会成为中型Net项目的首选架构模式.如果您还不了解ABP是什么,有什么特色,请移步:<ABP集合帖>——http://www.cnblogs.com/kebinet/p/5341663.html 项目背景介绍: 作者自参加工作以来,一直在法律圈打转.09-12年间,作者曾带团队用WebForm+N层架构实现了一个律师事务所的OA系统.时过境迁,现在在维护此系统时…
以前在Android开发中发现,日志打印好多,调试的时候各种加Log,之后就各种不删除,导致项目后期花大把时间删除日志打印. 学到一个好方法: 在所有尽可能高的父类里面加上一个常量 DEBUG ,一开始置为true, 打印之前判断一下,到收工的时候置为false,就不会调用打印的函数.…
本节内容 为什么要做监控? 常用监控系统设计讨论 监控需求讨论 如何实现监控服务器的水平扩展? 监控系统架构设计 一.为什么要做监控? 熟悉IT监控系统的设计原理 开发一个简版的类Zabbix监控系统 掌握自动化开发项目的程序设计思路及架构解藕原则 二.常用监控系统设计讨论 成熟的监控 Zabbix Nagios/cacti ganglia openfalcon go 三.监控系统需求讨论 1.可监控常用系统服务.应用.网络设备等 网络层 网络质量 流量,丢包率.带宽 系统层 cpu disk…
从DispatcherServlet说起,本文讨论的内容都是DispatcherServlet的doDispatch方法完成 mappedHandler是一个HandlerExecutionChain,其中封装了一个handler,和一个由interceptor组成的list 如果这张图够高,往下能看到handler是如何执行的,不过不是handler.execute()这样的形式,而是由这样的: // Actually invoke the handler.mv = ha.handle(pro…
在.NET生态圈中,最早被广泛使用的日志库可能是派生自Java世界里的Apache log4net.而其后来者,莫过于NLog.Nlog与log4net相比,有一项较显著的优势,它支持结构化日志. 结构化日志,也被称为语义化日志.其作用有二,利于查询与方便分析. 当系统上线被广泛使用或者时间久远之后,日志的大量出现不可避免.且日志本身作为一种数据,也有其重要的价值.因此,如何有效地对其进行查询以及最大价值化地分析处理便成了一个重要的问题. 非结构化日志 对于日志的处理,需要权衡对开发者的友好性与…