【UNIAPP】canvas画布不能绘图片】的更多相关文章

需求:封装consul服务的webUI: 原因:展示consul的服务信息时,需要嵌套动画,由于其没有内置的icon,所以将服务name放于图片位: 分析:展示信息时采用了卡片式的服务布局,缩放式的服务卡片,只有将服务名称作为图片才能实现动画效果: 最基础动画:-> 实现:将服务名称置于canvas画布中,再将画布转为图片 代码实现: 1.获取dom /** * 获取service卡片中img对象并赋值src * @param serviceName 服务名称 */ setImageSrc(se…
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("tulip"); ctx.drawImage(img,10,10,200,200); 学习canvas时,发现当在Chrome和Opera中运行上面代码是,画布中并不能显示出相应的图片,后来通过查询才明白,图片加载是异步加载,当调用draw…
技术:微信小程序   概述 上传图片,编辑图片大小,添加文字,改变文字颜色等 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/14789.html 概述 微信小程序--canvas画布实现图片的编辑 详细 一.前期准备工作 软件环境:微信开发者工具官方下载地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html 1.基本需求. 实现上传图片 实现图片编辑 实现添加文字 实现导出图片 2.案例…
将canvas画布内容转化为图片(toDataURL(),创建url) 总结 1.现在的浏览器都支持右键另存为图片的方法来将canvas画布内容转化为图片 2.在代码里面可以通过toDataURL()来操作   学习要点 canvas画布内容导出为图像 toDataURL()这个方法能把画布里的图案转变成base64编码格式的png,然后返回 Data URL数据. 温馨提示:以前多数浏览器不支持canvas中的内容直接右键保存为图片格式.但现在大多数浏览器都是支持的. 样例 <!DOCTYPE…
目录 背景介绍 canvas简介 代码实现 难点讲解 圆角矩形裁剪失败之PS的妙用 编码不要过硬 对过长的文字进行截取 真机首次生成时字体不对 drawImage只能使用本地图片 背景介绍 目标:利用canvas画布生成社团活动的海报图片,便于社团活动宣传以及对小程序的推广. 场景:用户A觉得某个社团的活动很不错,因此点击"分享"按钮,生成一个该活动的海报图片,接着,用户A把该图片发到某个群或者朋友圈进行传播,用户B看到该图片后对这个活动蛮感兴趣,通过长按识别图片中的小程序码,能够进入…
注意:transform的scale为负数时,图片会垂直翻转 一.在使用transform将计算得到的变化应用到图片上后,需要考虑到我们每次计算的都是touchmove中本次的差量.在第一次移动过后.当进行第二次移动时,我们需要在第一次移动的位置基础上再次进行差量移动,所以首先需要创建一个公共变量来存储上次的位置.所以需要我们在每次touchstart的时候通过window.getComputedStyle(document.getElementById('div_bg_img'), null)…
CANVAS是html5提供的新元素<canvas>,而svg存在的历史要比canvas久远,svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言.在H5中看似canvas与svg很像,但是,他们有巨大的差别. CANVAS Canvas 是通过 JavaScript 来绘制 2D 图形. Canvas 是逐像素进行渲染的. 在Canvas中,一旦图形被绘制完成,他就不会继续得到浏览器的关注,如果他的位置发生变化,那么就需要重新来…
canvas性能-绘制图片 目录 canvas性能-绘制图片 canvas绘制图片 drawImage putImageData createPattern 测试绘制耗时 drawImage Image类型 ImageBitmap类型 HTMLCanvasElement类型 putImageData 结论 canvas绘制图片 一般我们绘制图片会用到的方法是drawImage和putImageData,还有作为测试环境使用的createPattern drawImage 描述: 使用方式: ct…
1. 创建canvas画布<canvas id="myCanvas" width="800" height="800" ></canvas>注意:(1)width.height,这两个属性定义了canvas元素宽和高,从而相应的定义了2D渲染上下文的尺寸. (2)2D渲染上下文的尺寸默认值:宽300像素.高150像素.2. 坐标左上角为原点(0,0)右移:x坐标增加下移:y坐标增加3. 2D渲染上下文(真正绘制图形的地方)…
第一步:获取画布元素 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); 第二步:绘制 1.正方形 function drawSquare(canvas, context) { var width = Math.floor(Math.random() * 64); var x = Math.floor(Math.random() * (can…