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iOS - 使用进阶
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iOS开发进阶
<iOS开发进阶>基本信息作者: 唐巧 出版社:电子工业出版社ISBN:9787121247453上架时间:2014-12-26出版日期:2015 年1月开本:16开页码:268版次:1-1 内容简介 计算机书籍<iOS开发进阶>分工具.实践.理论三大部分.第一部分介绍iOS 开发的常用工具,第二部分介绍iOS开发中的一些常见的实践经验,第三部分介绍iOS 开发中涉及的原理.如果把成为iOS 开发高手的过程比作武侠小说中的修炼过程的话,工具.实践和理论的学习就分别对应兵器…
iOS开发进阶(唐巧)读书笔记(一)
如何提高iOS开发技能 1.阅读博客:https://github.com/tangqiaoboy/iOSBlogCN 40多位iOS开发博主的博客地址 2.读书:每年阅读一本高质量的iOS开发书籍 3.看WWDC视频 4.看苹果的官方文档 5.看开源项目的代码 6.多写代码,多思考 7.多和同行进行交流 8.分享 第一部分:iOS开发工具 1.Reveal界面调试工具 1.虚拟机集成 2.真机集成(iOS开发进阶P47) vim ~/.lldbinit command alias reveal…
[iOS UI进阶 - 6.1] 核心动画CoreAnimation
A.基本知识 1.概念 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>开发步骤:初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity.position.tr…
[iOS UI进阶 - 6.0] CALayer
A.基本知识 1.需要掌握的 CALayer的基本属性 CALayer和UIView的关系 position和anchorPoint的作用 2.概念 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层@prop…
[iOS UI进阶 - 3.1] 触摸事件的传递
A.事件的产生和传递 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理touchesBegan-touchesMoved- touchedEnded- …
[iOS UI进阶 - 3.0] 触摸事件的基本处理
A.需要掌握和练习的 1.介绍事件类型2.通过按钮的事件处理引出view的事件处理3.响应者对象 --> UIResponder --> UIView4.view的拖拽* 实现触摸方法,打印查看* 介绍touches和UIEvent参数* 扩展:点哪去哪5.涂鸦6.手势解锁7.事件的产生和传递8.响应者链条 9.手势 B.概念 1.iOS有3种主要事件 触摸事件 加速计事件 远程控制事件 2.响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对…
[iOS UI进阶 - 2.3] 彩票Demo v1.3
A.需求 真机调试 "关于”模块 存储开关状态 打电话.发短信 应用评分 打开其他应用 cell 在iOS6 和 iOS7的适配 block的循环引用 屏幕适配 code source: code source: https://github.com/hellovoidworld/HelloLottery B.iOS真机测试小功能 (1)打电话 a.方法1 最简单最直接的方式:直接跳到拨号界面 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"tel://1…
[iOS UI进阶 - 2.0] 彩票Demo v1.0
A.需求 1.模仿“网易彩票”做出有5个导航页面和相应功能的Demo 2.v1.0 版本搭建基本框架 code source:https://github.com/hellovoidworld/HelloLottery B.搭建基本框架 1.拖入TaBarController,5个NavigationController和对应的5个UIViewController 2.配置图标和启动画面 AppIcon直接拖入图片 LaunchImage在Xcode6中需要先更改启动图使用图库的图片…
[iOS UI进阶 - 0] Quiartz2D
A.简介 1. 需要掌握的 drawRect:方法的使用 常见图形的绘制:线条.多边形.圆 绘图状态的设置:文字颜色.线宽等 图形上下文状态的保存与恢复 图形上下文栈 1.基本图形绘制* 线段(线宽.线段样式)* 矩形(空心.实心.颜色)* 三角形.梯形等形状* 椭圆\圆* 圆弧* 文字绘制* 图片绘制(pattern)* 图形上下文栈 2.练习(画人) 3.模仿UIImageView 4.自定义checkbox 5.图片裁剪 6.图片水印 7.条纹背景 8.截图 2.概念 Quartz…
iOS开发进阶-实现多线程的3种方法
相关文章链接: 1.多线程简介 2.实现多线程的3种方法 ......待续 前言 在多线程简介中,我已经说明过了,为了提高界面的流畅度以及用户体验.我们务必要把耗时的操作放到别的线程中去执行,千万不要阻塞主线程. iOS中有以下3种多线程编程方法: NSThread Grand Centeral Dispatch(GCD) NSOperation和NSOperationQueue 1.NSThread 这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法.但是因为需要自己管理线程的生命周期…