[原] unity3d动态加载脚本】的更多相关文章

本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour {    void Start () {        print("Hi U_tansuo!");    }} 2.生成dll文件 (1)使用vs打包 (2) 使用mono打包 (3) 命令行打包 mac下(亲测):  /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono…
最近公司的前端地图产品需要做一下模块划分,希望用户用到哪一块的功能再加载哪一块的模块,这样可以提高用户体验. 所以到处查资料研究js动态脚本的加载,不过真让人伤心啊!,网上几乎都是同一篇文章,4种方法,讨厌其中拷贝别人成果的人,也不加个原文的链接.哎!关键是最后一种方法还有点错误.经过两天的研究查阅资料,在这里和大家分享一下. 首先我们需要一个被加载的js文件,我在一个固定文件夹下创建了一个package.js,打开后在里面写一个方法functionOne,很简单,代码如下: function…
JavaScript,动态加载脚本和样式 一动态脚本 当网站需求变大,脚本的需求也逐步变大.我们就不得不引入太多的JS脚本而降低了整站的性能,所以就出现了动态脚本的概念,在适时的时候加载相应的脚本. 比如:我们想在需要检测浏览器的时候,再引入检测文件. 1动态加载js文件 window.onload = function() { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数 //判断要加载的文件是否加载成功 alert(typeof BrowserDetect); }…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
  本文实例讲述了js实现动态加载脚本的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近公司的前端地图产品需要做一下模块划分,希望用户用到哪一块的功能再加载哪一块的模块,这样可以提高用户体验. 所以到处查资料研究js动态脚本的加载,不过真让人伤心啊!,网上几乎都是同一篇文章,4种方法,讨厌其中拷贝别人成果的人,也不加个原文的链接.哎!关键是最后一种方法还有点错误.经过两天的研究查阅资料,在这里和大家分享一下. 首先我们需要一个被加载的js文件,我在一个固定文件夹下创建了一个package.js,打开…
JS 动态加载脚本  执行回调 关于在javascript里面加载其它的js文件的问题可能很多人都遇到过,但很多朋友可能并不知道怎么判断我们要加载的js文件是否加载完成,如果没有加载完成我们就调用文件里面的函数是不会成功的.本文讲解怎么在js中加载其它js文件并在加载完成后执行回调函数. 我们可以动态的创建 <script> 元素,然后通过更改它的 src 属性来加载脚本,但是怎么知道这个脚本文件加载完成了呢,因为我们有些函数需要在脚本加载完成生效后才能开始执行. 经过对网络上资源的搜索,我发…
一.动态加载脚本 当网站需求变大,脚本的需求也逐步变大.我们就不得不引入太多的 JS 脚本而降低了整站的性能,所以就出现了动态脚本的概念,在适时的时候加载相应的脚本. 1.动态加载js文件 比如:我们想在需要检测浏览器的时候,再引入检测文件. <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ alert(typeof BrowserDetect); } var flag = true; //设置 true…
如果你使用的是jQuery,它里面有一个内置的方法可以用来加载单个JS文件.当你需要延迟加载一些js插件或其它类型的文件时,可以使用这个方法. 一.jQuery getScript()方法加载javascript jQuery内置了一个方法可以加载单一的js文件:当加载完成后你可以在回调函数里执行后续操作.最基本的使用jQuery.getScript的方法是这样: jQuery.getScript("/path/to/myscript.js", function(data, statu…
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑). 限制1:在Android手机里动态加载dll不能使用Assembly.LoadFile(string path),只能使用Assembly.Load(byte…
网上大家也写了很多Unity3D中播放视频的教程,关于播放外部视频的还是比较少,所以写这篇文章,不足之处,还望读者指正. 在Unity3D中,我们一般使用播放视频的方法:将*.mov,*.mp4等格式拖拽到Asset中目录,Unity3D会转换为MovieTexture,音频AudioClip在子节点可找到.但,如果我们想动态加载外部视频,该怎么做呢?以下附上实现脚本,可自行修改. using UnityEngine; using System.Collections; using System…
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的…
关于在javascript里面加载其它的js文件的问题可能很多人都遇到过,但很多朋友可能并不知道怎么判断我们要加载的js文件是否加载完成,如果没有加载完成我们就调用文件里面的函数是不会成功的.本文讲解怎么在js中加载其它js文件并在加载完成后执行回调函数. 我们可以动态的创建 <script> 元素,然后通过更改它的 src 属性来加载脚本,但是怎么知道这个脚本文件加载完成了呢,因为我们有些函数需要在脚本加载完成生效后才能开始执行.经过对网络上资源的搜索,我发现在 IE 浏览器中可以使用 &l…
同步加载和执行JS的情况 在HTML页面的</body>表情之前添加的所有<script>标签,无论是直接嵌入JS代码还是引入外部js代码都是同步执行的,这里的同步执行指的是在加载好和执行完JS代码之前整个浏览器的界面都是阻塞的. 静态加载时 内嵌代码和引入js代码都是同步加载. 动态加载时 通过document.write('<script src="xxx.js"></script>');的方式加入的代码也是同步加载的,但是要注意一点…
jquery动态加载 jQuery.getScript(url,[callback]) js动态加载 function loadJs(name) { document.write('<script src="'+name+'" type="text/javascript"></script>'); } //另一种动态加载 function loadjscssfile(filename,filetype){ if(filetype == &qu…
有时候我们需要动态的加入适合的js,因为有时候不需要将所有的js都加载进来,以来提高效率,但这种方法比较适合单个js文件比较大的情况 如果js文件都比较小,还是一个js好,这样可以减少连接数.下面是4种比较常用的方法,大家可以根据情况选择,最后脚本之家 将会给推荐一个. 1.直接document.write  <script language="javascript"> document.write("<script src='test.js'><…
jQuery.getScript("/path/to/myscript.js", function(data, status, jqxhr) {       /*         做一些加载完成后需要执行的事情     */    }); 这个getScript方法返回一个jqxhr,你可以像下面这样用它:   1 2 3 4 5 6 7 jQuery.getScript("/path/to/myscript.js")     .done(function() {…
Texture img = (Texture)Resources.Load("LedPicture"); GameObject.Find("Led").renderer.material.mainTexture = img; 稍微解释一下: 1."LedPiture"是一张图片(LedPicture.png) 2.这两句话是将Led这个Object的材质换成LedPicture.png的样子 注:LedPicture.png要放在工程文件的Ass…
js实用方法记录-动态加载css/js 附送一个加载iframe,h5打开app代码 1. 动态加载js文件到head标签并执行回调 方法调用:dynamicLoadJs('http://www.yimo.link/static/js/main.min.js',function(){alert('加载成功')}); /** * 动态加载JS * @param {string} url 脚本地址 * @param {function} callback 回调函数 */ function dynam…
到处查资料研究js动态脚本的加载,找到以下7种方法,总有一种适合你! 首先我们需要一个被加载的js文件,我在一个固定文件夹下创建了一个package.js,打开后在里面写一个方法functionOne,很简单,代码如下: function functionOne(){ alert("成功加载"); } 后面的html文件都创建在同一个目录下. 方法一:直接document.write 在同一个文件夹下面创建一个function1.html,代码如下: <html> <…
前提:我们可以把一个网页里面的内容理解为一个XML或者说网页本身也就是一个XML文档,XML文档都有很特殊的象征:"标签"也叫"节点".我们都知道一个基本的网页格式是 <!DOCTYPE /> <head></head> <body><body /> 这些是最基本的形态,但是其实它省略了最外面的一个标签<document>. <document> <!DOCTYPE />…
学习要点: 1.元素位置 2.动态脚本 3.动态样式 本章主要讲解上一章剩余的获取位置的DOM方法.动态加载脚本和样式.   一.元素位置 上一章已经通过几组属性可以获取元素所需的位置,那么这节课补充一个DOM的方法:getBoundingClientRect().这个方法返回一个矩形对象,包含四个属性:left.top.right和bottom.分别表示元素各边与页面上边和左边的距离. var box = document.getElementById('box'); //获取元素 alert…
//动态加载样式 function dynamicLoadingCss(path){ if(!path || path.length === 0){ return false; } var head = document.getElementsByTagName('head')[0]; var link = document.createElement('link'); link.href = path; link.rel = 'stylesheet'; link.type = 'text/cs…
为了提高页面的打开和加载速度,我们经常把JS文件放在页面的尾部,但是有些JS必须放在页面前面,这样就会增加页面的加载时间:于是出现了按需动态加载的概念,这个概念就是当页面需要用到这个JS文件或者CSS渲染文件的时候,在去请求这些文件,这样就节省了页面的加载时间 LABjs 是一个很小的 JavaScript 工具,用来根据需要加载 JavaScript 文件,通过使用该工具可以提升页面的性能,避免加载不需用到的 JavaScript 文件,可以实现动态并行加载脚本文件,以及管理加载脚本文件的执行…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径. 2.unity实时替换的物体即是…
Unity3d Web3d资源的动态加载 @灰太龙 参考了宣雨松的博客,原文出处http://www.xuanyusong.com/archives/2405,如果涉及到侵权,请通知我! Unity3d Web3d资源的动态加载中,用到了AssetBundle,在这儿我讲解一下,AssetBundle是个什么东西,AssetBundle可以将GameObject和这个GameObject所需要的资源一起打包进来,也就是说在Web端需要实例化这个资源的时候,就去下载这个所需要的资源,并且实例化这个…
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之…
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows you to stream content like models, textures, audio c…
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载, 可以指定路径和来源的.其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成 一:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一…