Unity3D之Mesh(七)绘制长方体】的更多相关文章

前言: 从现在开始,终于感觉进入一点点正题了!动态创建三维立体模型mesh!依然从简单入手:长方体. 一.基本思路 由于是创建长方体mesh,由之前的研究得知,两个数据必须要有,即:顶点的数据:vertices与索引的三角形(即负责管理每个三角形的三点的索引顺序):triangles.长方体:一般会得知:长宽高:即今天我们由长宽高为参数得到vertices与triangles. 二.基本程序框架 创建一个empty的gameobject,挂在脚本. 由基本思路可得基本框架,之后,实现函数功能即可…
前言: Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的.那么我们就知道了绘制圆形的Mesh需要两个变量:圆的半径  以及分割数: 一.实现过程 基本过程与之前的类似,最基本的依然是顶点以及三角形索引数组,即:我们需要根据圆的半径以及预备的分割数,通过算法得到:顶点的Vector3数组 以及对应的三角形索引数组: 1.基本的程序实现架构如下: using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typ…
前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等:一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中:而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果. 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得)按照特定情况以及要求实时地产生各种几何模型,故需要用Mesh进行建模.所以开始研究学习Mesh. 一.引入 3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成.比如四边形,无…
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 3. 代码 1. 概述 上一篇文章<Unity3D学习笔记1--绘制一个三角形>中介绍了Unity3D的HelloWorld--绘制一个简单的三角形.不过这个三角形太简单了,连材质都没有.那么这里就将三角形扩展为一个矩形的面,并且为这个面贴上纹理. 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 前面说…
摘要:本文主要集中剖析Ambient mesh七层服务治理相关内容. 本文分享自华为云社区<Istio Ambient Mesh七层服务治理图文详解>,作者:华为云云原生团队. 由于Ambient mesh的工作原理比较复杂,我们在上一篇文章<深度剖析!Istio共享代理新模式Ambient Mesh>中主要剖析了Ambient mesh四层流量治理.因此本文主要集中剖析七层治理部分.建议在阅读本文之前,读者朋友先浏览上一篇文章. Ambient Mesh七层治理架构 Ambien…
来自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1. 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分.如果说一个平面有7个顶点,我们把它们分别编号0到6,拆分情况如图所示: 即:如果用n来表示顶点的个数,那么在同一个平面内,可以分割的三角形个数是:n-2; 2. 在这里,我们选择应用Mesh Filter组件来进行绘制,Mesh Filter组件里的Mesh属性就是我们这次主要…
前言: 绘制了圆,就想到绘制与之相关的几何图形,以便更灵活的掌握Mesh动态创建模型的机制与方法. 一.分析: 首先,结合绘制圆的过程绘制环形: 圆形是由segments个等腰三角形组成的(上一篇中,将圆分为segments份,即segments个等腰三角形),圆环就是有segments个等腰梯形组成的. 那么等腰梯形由什么组成?两个三角形(多个也是可以的). 故:添加一个变量,内圆半径. 即:到此时此刻,我们需要根据:外半径.内半径.分割的数目(  当然如果是扇形或扇面,我们还需要一个角度an…
前言: 由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看. 步驟: 1.創建一個empty 的gameobject: 2.添加一個脚本給這個game object: 具體脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))] public class quad : MonoBehavi…
目录 1. 绪论 2. 概述 3. 详论 3.1. 准备 3.2. 实现 3.3. 解析 3.3.1. 场景树对象 3.3.2. 绘制方法 4. 结果 1. 绪论 最近想学习一下Unity3d,无奈发现现在大部分教程不仅是视频形式的,面对的也是美术.设计之类的非程序员,更多的时候都是把Unity3d当作PS一样的工具来用,真正面对程序开发的教程反而非常少,更不用说希望能研究到一些底层图形技术的技术工作者了. 说一下我看的两本Unity3d书籍吧.第一本是<Unity 3D游戏开发(第2版)>(…
觉得不错!做记录! 1.http://gamerboom.com/archives/76484 2.http://jayelinda.com/ 3.几个私人的博客,可能有启发:http://blog.163.com/penguin_ku/blog/static/21869701620141187351678/ http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=12863&page=1 4.一个经常参考利用mesh创建几何图形的博客[算得上是一个系列]:http:/…