unity3d插入android有米广告】的更多相关文章

有米官网:http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg= 国内的广告,我觉得万普和有米还不错,我也只试了这两个,其他的都是看评价的,呵呵~~~首先我们去有米官网注册一个账号http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg=:然后添加一个应用,添加成功后会给你一个ID和密钥,在我们的程序中会用到. 在从官网下载jar包,目前有三个jar包,一个是广告条的,另一个是积分墙的,及推送广告.还有就是导入unity的class.jar. 其他…
经过了一番折腾,忙忙碌碌了一下午,终于搞明白了Android软件界面嵌入广告的方法,以下我以嵌入有米广告为例小结一下: 我的新浪微博(wind瑞):http://weibo.com/tianrui1990 步骤一,下载有米广告SDK,将 youmi-android.jar 导入想要嵌入广告的的工程中. 1. 右键您的工程根目录,选择“Properties” 2. 在左面板中选择“Java Build Path” 3. 然后选择“Libraries”标签 4. 点击“Add External JA…
Android应用开发-小巫CSDN博客client之嵌入有米广告 上一篇博客给大家介绍怎样集成友盟社会化组件,本篇继续带来干货,教大家怎样嵌入广告到应用中去.小巫自称专业对接30年,熟悉各大渠道SDK的接入和使用,除非渠道提供的SDK非常坑,不然仅仅须要不到半个小时的时间就能够把SDK接入到应用其中.关于广告,是开发人员比較关注的话题,为什么要嵌入广告呢,自然是为了为自己的辛苦劳作得到些许额外的收益,由于在国内除非做IOS付费软件,不然在Android平台下做收费软件是非常难获得收益的,用户仅…
测试:接入有米广告SDK(测试广告). 步骤: 1.注册并登录有米广告. 2.下载相应的SDK,这里我选了第一个[Android广告SDK ],如下图: 3.下好后,根据doc文档步骤进行操作,包括: 导入SDK(一个jar包) 权限配置 在第一个 Activity(启动的第一个类)的 onCreate 中初始化应用信息. 其他在真实项目中需要的配置.... 4.在有米广告网站上添加应用,关键是获取到[申请ID]和[密钥]. 5. 在MainActivity中展示广告,在布局xml文件中准备一个…
一.如何学习Android  android开发(这里不提platform和底层驱动)你需要对Java有个良好的基础,一般我们用Eclipse作为开发工具.对于过多的具体知识详细介绍我这里不展开,我只说我个人的学习方法和本人以为的好的步骤.  1.搭建环境:包括对Java和Eclipse及模拟器(有真机再好不过)的熟悉,对于android的tools和adb命令可以放到后面熟悉了解.  2.从helloworld开始:了解一个基本的android应用代码包含哪些,各部分做什么用.(这里只要先了解…
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3661077.html unity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在 总结一下! 要注意几个地方: 1.不管是win7 64位还是32位,都可以!但是都必须要安装32位的java sdk1.6,eclipse 32,adt 32位! 2.新建的android项目,必须选择Target SDK为Android 4.0 SDK以上,如果选择 Android 4.0 SD…
Android UI - 实现广告Banner旋转木马效果 前言 本篇博客要分享的一个效果是实现广告Banner轮播效果,这个效果也比較常见,一些视频类应用就常常有,就拿360影视大全来举例吧: 用红框框住的那个效果就是小巫今天要分享的,先来思考一下会用到什么控件?有什么用户体验? 控件我们可能一下子就能够想到的自然是ViewPager,没错!用到的就是ViewPager,那么它会有什么用户体验呢,它可能有以下几个体验: 1. 间隔不停的切换图片,指示器也跟着变 2. 点击图片能够跳转到指定的页…
Android Google AdMob 广告接入示例 [TOC] 首先请大家放心,虽然 Google搜索等服务被qiang了,但是 广告服务国内还是可以用的,真是普天同庆啊~~~噗! 其实这篇文章也只是记录我接入 AdMob 的过程,更具体的其实 Google 官方给的更详细(配图和视频还有GitHub 的demo 示例等),所以不想看官方(毕竟大部分英文)的可以看我写的,如果已经看了官方或者有了解了可以重点看我** 加粗 **的地方,方便你快速找到你想要的信息. Google 官方引导:ht…
摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Android层定义好接口 2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好) No3: UnityPlayer是FrameLayout的一个子类,而currentActivity则是UnityPlayer类…
关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客.假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉.也请先看完以下这篇博客: android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图. 以下,我们来说说本博客的终端,Unity3D调用android的方法: 1.首先,在网络上大家能够看到非常多把android project打包,然后以插件的方式,放入Unity3D工程中来调用的方式,这样的方式…