Unity3D 截取6面图 做全景图脚本】的更多相关文章

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine; public class PanoramaGenerator : ScriptableWizard{    [Header("360 全景相机")]    public Camera panoramaCamera;    string[] skyBoxImage = new string[] { &…
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果.所以这类着色器的缺点就是不会随着光源变化效果. 接下来,我们开始创建,首先通过软件MaCrea来制作我们的2D光照贴图,MaCrea软件 通过该软件可以快速制作一个完整的发光球体平面图. 软件地址:http://pan.baidu.com/s/1bnD7wkv 软件视频教学地址:http://pan…
Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩 前面研究了高光效果的实现,再说说现很多游戏用到的高光贴图技术,因为它可以让3D美工更容易控制最终的视觉效果. 这也就为我们提供了另外的方式,我们可以在同一个着色器上实现垫型表面和光亮表面,也可以使用贴图来控制镜面高光的范围或者高光强度, 以实现一个表面是广泛的镜面高光而另一面确是细小的高光. 新建一个shader,一个材质球.老规矩双击shader脚本,在编辑器中编写代码吧. 1.Properties: Properties {…
Unity3D ShaderLab法线贴图 说到法线贴图,应该算是我们最常使用的一种增强视觉效果的贴图.将法线贴图的各个像素点座位模型的法线,这样我们的光照可以模拟出高分辨率的效果, 同时也保持较低的多边形数.法线贴图通常存储在一个普通的rgb图片,他的rgb分量分别对应了曲面法线的xyz坐标. 在Unity中,会通过UnpackNormals()函数来使用法线贴图,这使得在表面着色范围内为我们的着色器添加使用法线的过程变得更容易. 首先,创建一个shader和材质球.我们开始修改shader代…
以下是调用指定分类文章列表的一个方法,作者如果有填写文章摘要则直接调用摘要:如果文章摘要忘记写了则自动截取文章内容字数做为摘要.这个方法也适用于调用description标签 <ul> <?php $args=array( 'cat' => 1, // 分类ID 'posts_per_page' => 10, // 显示篇数 ); query_posts($args); if(have_posts()) : while (have_posts()) : the_post();…
有时我们在工作演示时会需要截取网页上的图片,不过简单的截图可以,但如果需要截取超过屏幕大小的整个网页,你是不是就有些束手无策了.虽然拼接图片也是种方法,但毕竟还是不方便,下面好系统重装助手就教你在Win10系统中如何截取网页长图. Win10系统截取网页长图的方法 工欲善其事必先利其器,有了工具,我们就可以顺利完成网页长图的截取.这个工具就是Win10系统自带的Edge浏览器. 1.打开Edge浏览器,在右上方找到并点击“添加笔记”功能键. 2.在笔记功能区内,找到并点击“剪辑”功能键. 3.打…
css中用一张背景图做页面的技术有什么优势? 简单介绍一下 CSS Sprites 的优点: 当用户往U盘中拷200张图片,会等很久.但是如果弄成一个文件,再拷贝就会快很多. CSS Sprites 的目的就是通过整合图片,减少对服务器的请求数量,从而加快页面加载 速度. 实现方法: 首先将小图片整合到一张大的图片上 然后根据具体图标在大图上的位置,给背景定位.background-position:-8px -95px;或者简写background:url(图片路径) no-repeat 8p…
Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024.但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费.如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间.  有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽然是小了但是它是整体缩小,后来在手机上面发现这这样直接修改烘培贴图的大小确实有问题,接缝方面处理的有问题.而且每次烘培完场景以后都需要这样缩一下..(千万不要这样缩图) 我们需要美术在烘培场景的时…
原地址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/27591271 好久没有敲Blog了,谢谢大家的留言.关注.私信等支持,但是我好像已经没有办法让自己继续写以前的博客系列了,因为我发现网上关于unity3D的内容太少了,所以我无法自拔地想写U3D相关的文章!!! 第三人称视角 第三人称视角是什么?很简单,CS就是一种第一人称视角游戏,玩家没有办法看到自己的角色形象,只能观察除开自己之外的游戏内容.第三人称视角那么就明显是能够看到…
小黑已经跟我3年了,不仅很喜欢他方正酷黑的外表,而且稳定性绝对没的说.我已经3年没有重装过系统了,而且现在装了3个系统!虽然小黑很适合程序员,但是他最大的缺点就是做设计比较吃力,显卡512M.像unity3d这种软件还是有些稍慢,今天写程序的时候,突然发现点C#脚本的时候,发现unity立马卡死,无法用vistual studio打开.只能强行结束任务才能关闭. 接着,百度,google找解决方法,但是无奈没有找到方法.搞了半天没弄出来.吃过晚饭,把电脑重启,又好了.呵呵.让你跑unity,小黑…