Qt QGraphicsItem 绕中心旋转、放缩】的更多相关文章

最近用到了QGraphicsItem,可以通过QGraphicsItemAnimation使其产生动画效果. QGraphicsItemAnimation自带了setPosAt().setRotationAt().setScaleAt()等方法可以用来移动.旋转.放缩QGraphicsItem,但其默认的OriginPoint是这个Item的左上角,虽然QGraphicsItem自带了setTransformOriginPoint()方法,但是设置以后没有效果,还是绕左上角放缩旋转,只好采取其他…
我之前用canvas写了个头像剪切的demo,但是关于让载入的图片旋转是个问题,虽然通过其它方法实现了,但是感觉并不太好,于是查了些资料,想试着重新做一下canvas的旋转. 在开始之前,先让我们来做一些准备工作: (function () { // 设置画布的宽高 var width = 300, heigh = 100, cache = {}; // 存储canvas上下文 // 获取绘图上下文 function getCtx(name, w, h) { var cv = document.…
这篇文章是 GDI+ 总结系列的第三篇,如果对 GDI+ 的基础使用不熟悉的朋友可以先看第一篇文章<C# 使用 GDI+ 画图>. 需求 需求是要实现给图片添加任意角度旋转的文字,文字的旋转中心要是在文字区域中央,就像 CSS 的 rotate 函数一样的效果.如下: 分析&思路 Graphics 类有个 RotateTransform 方法,可以传入任意角度的值来旋转画板.但是这个方法的旋转中心是画板的左上角,所以直接单单用这个方法不能满足我们的需求.此外,Graphics类还有个…
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); 经常在中心旋转的应用中看到这段代码. preTranslate是指在matrix旋转之前平移,postTranslate是指在matrix旋转之后平移 注意他们参数是平移的距离,而不是平移目的地的坐标! 由于旋转是以原点(0,0)为中心的,所以为了把界面的中心移至(0,0)对齐,就要preTranslate(-centerX, -cen…
body{ background-color: #000; margin:; padding:; } main{ perspective: 800px; } .cube{ transform-style: preserve-3d; position: relative; margin: 200px auto 0px; width: 400px; height: 400px; animation: spin 8s linear infinite; animation-play-state: pau…
/** * 图片绕边旋转的小动画 */ function initDemo10() { var canvas = document.getElementById("demo10"); if (!canvas) { return; } var context = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src ="images/timg3.jpg"; img.onload = func…
1 前言 svg图片默认按照左上角旋转,改为按中心旋转,重新计算中心偏移量 2 代码 type Point struct { X float64 Y float64 } func GetOffsetXYAfterRotationForSVG(W, H, L, T, Angle float64) (ret Point) { AngleRad := Angle * math.Pi / 180 SinX := math.Sin(AngleRad) CosX := math.Cos(AngleRad)…
1 前言 图片按中心旋转后,新图的左顶点位置的偏移量 2 代码 func OffsetXYAfterRotationCore(W, H, L, T, Angle float64) (x, y float64) { var DX, DY, X, Y float64 AngleRad := Angle * math.Pi / 180 SinX := math.Sin(AngleRad) CosX := math.Cos(AngleRad) //0<=Angle <=90 if Angle >…
# -*- coding: cp936 -*- from PyQt4 import QtCore, QtGui, Qt class RotatePage(QtGui.QFrame): def __init__(self, img, x_pos, y_pos, direction = 1, speed = 30, step = 10): super(RotatePage, self).__init__() self.img = img  #图片 self.x_pos = x_pos  #x坐标 s…
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/106817346红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术.树莓派.三维.OpenCV.OpenGL.ffmpeg.OSG…
实现图片盖章功能,在图片上点击,增加“图章”小图片,可以拖拽“图章”到任意位置,也可以点击图章右下角园框,令图片跟着鼠标旋转和放缩. 操作方法:1.点击增加“图章”2.选中移动图标3.点中右下角放缩旋转图章. 实现代码如下: 1.  窗口Xaml代码 <Window x:Class="Lenovo.YogaPaster.ImageEditWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/present…
本文主要介绍Android中如何使用rotate实现图片不停旋转的效果.Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果:第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似.本文分析 Tween动画的rotate实现旋转效果. 在新浪微博客户端中各个操作进行中时activity的右上角都会有个不停旋转的图标,类似刷新的效果,给用户以操作中的提示.这种非模态的提示方式推荐使用,那么下面就分享下如何实现这种…
/********** update mesh部分***********/ for(int i=0;i<4;i++) {  mesh[i].clear(); //重要,不加的话,移动视频的四个角出现视频的重叠 mesh[i].addVertex(ofPoint(point[i][0]->x,point[i][0]->y));  mesh[i].addVertex(ofPoint(point[i][1]->x,point[i][1]->y));  mesh[i].addVert…
1. 之前有放过一个初始版本,但是因为在旋转的时候,有比较大的瑕疵,造成每个点运动到端点后,出现类似撞击的感觉. 2. 所以本文对旋转作了些调整,运用类似水平方向的圆周运动 a. HTML代码,定义canvas标签 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content…
写下来发现,程序在细节上处理的很差,比如旋转的时候,在终点处有明显的撞墙感觉,以及小部分粒子存在精度差异,导致撞击后不与整体平衡. 注释全在代码中了,就不多说了,另外感觉写的旋转的规则有点怪,后续再调整吧. <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content=&qu…
1.在创建QGraphicsItem子类的时候,想要实现自己绘图,一般是重新实现boundingRect()和paint()函数,如果不重新实现shape(),基类的实现将会退而使用 boundingRect(). 2.boundingRect()这个函数的返回值是一个QRectF(一个正方形的区域),当我们需要处理我们所写的MyItem接受到的某些事件(比如鼠标按下.拖动等)时,这些事件就被规定只能发生在这个返回的矩形区域    当中时才会起被接收到. 3.函数paint(QPainter*p…
import QtQuick 2.9 import QtQuick.Window 2.2 import QtQuick.Controls 2.2 Window { visible: true width: 640 height: 700 title: qsTr("Hello World") Rectangle{ id:rect; width: 500; height:400; clip:true; Image{ id: img; x:( rect.width - width)/2; y…
在前面几篇中出现的问题 http://blog.csdn.net/z609932088/article/details/53946245 这个是在QWidget下绘制的,出现了指针有锯齿的问题 后面开始用qml写界面 不过到aml 与C++交互的时候,感觉写的好累啊 , 又有了回头的感觉了,再次折腾QWidget选消除锯齿 百度到了自己以前写的一个东东 顺利解决 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true); 这个在消除锯齿方面是没有啥用的…
1 前言 略,作为记录使用 2 代码 /** * @Author: FB * @Description: * @File: RotateSample.go * @Version: 1.0.0 * @Date: 2019/9/5 16:23 */ package main import ( "math" "strconv" "fmt" "log" ) func main() { Angle := 90.0 H := 100.0…
//设置左上角到中心点 g.TranslateTransform(int.Parse(x), int.Parse(y)); //旋转角度 g.RotateTransform(int.Parse("90")); //还原左上角 g.TranslateTransform(-int.Parse(x),- int.Parse(y)); 原文:https://www.cnblogs.com/dandelion-drq/p/csharp_use_gdiplus_to_rotate_text.htm…
出处:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/14488239 CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画. 所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式. CABasicAnimation的基本使用顺序 1.引用QuartzCore.framework 将"QuartzCore.framework"这个库添加到项…
在Flex中图片的旋转是既有公转和自转的.这样在图片旋转的时候就有一定小麻烦: 为了更好地说明问题,先引入两个概念:“自转”和“公转”.想象一下,地球在绕着太阳公转的同时,它自己也在自转.Flash应用中的显示对象可以进行自身的自转,也可以绕着某个点公转,也可以两者同时进行. 实现旋转常用的方法 1)      displayObject.rotation=degree; //实现显示对象的自转(flash|Flex) 2)      spark.effects.Rotate; //实现显示对象…
假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转RotaryAngle角度后的新的坐标设为(x', y'),有公式: x'= (x - rx0)*cos(RotaryAngle) + (y - ry0)*sin(RotaryAngle) + rx0 ; y'=-(x - rx0)*sin(RotaryAngle) + (y - ry0)*cos(RotaryAngle) + ry0 ; [csharp] view plaincopy /// <summary> /// 对…
为什么极品飞车游戏等.,我们可以通过系统设置非常的方面根据自己喜欢的操作模式设置,有些人喜欢用箭头来控制不喜欢与使用"W,S,A,D"控制,这就解释程序猿不会死在程序写入内部控制,看一眼Unity3d如何让用户在任何时候改变"快捷键". 长处:不仅便于后期维护,代码. Edit --Project Settings -- Input 打开输入管理器 前面17组是系统配置的.能够改动或删除. 将Size改为18,新增一组.(名称为Test.相应按键为 a) water…
一 以前的方案 以前写过一个圆点绕圈的进度条,根据参数圆点个数和参数每次旋转角度,主要是在cs文件中动态添加圆点,通过后台定时器,动态设置角度后用正弦余弦计算(x,y)的位置. 此方案优点:动态添加Loading的圆点个数和Loading速度 此方案缺点:后台定时器耗性能 WPF 绕圈进度条(一) 二 现在的方案 如果有UI图标,或者自己能够设计矢量图的情况下,可以通过Xaml实现绕圈动画的设置.如下图 添加矢量-Geometry图标 首先通过矢量设计工具,编辑并生成一个绕圈的进度图标(含有8个…
原文:WPF编程,通过Double Animation动态旋转控件的一种方法. 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/article/details/87259162    1.控件旋转,可直接调用.需要将控件的名称,旋转的角度,时间等参数传进去. /// <summary> /// 控件绕中心旋转动画 /// </summary> /// <param name="element"…
CSS3动画制作 rotate 绕中心旋转 fadeInPendingFadeOutUp 先渐现,停留2s,再向上滑动并逐渐消失 fadeInUp2D 向上滑动并渐现, 因Animate.css的fadeInUp不支持iphone6 plus,自己用2d重写 效果如下: 详细代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text…
(中文全部为谷歌翻译) HC_EXTERNAL void HC_CDECL HC_Show_Shell HC_PROTO ((HC_KEY, int *, HC_POINT *, int *, int *)); Returns the previous definition of a shell, as referenced by a key. Parameters:   key  - Unique numeric identifier pointing to a shell in the da…
本贴已重新编辑至http://www.cnblogs.com/fastmover/p/4977358.html 最近需要用到了一些CSS3动画,基本用Animate.css(https://github.com/daneden/animate.css)可以处理,但按需也要扩展了一些动画如下: @charset "UTF-8"; /*! 2015.03.21 Nelson Kuang Animate.css扩展动画 */ /* @creator: Nelson Kuang @name:…
附加属性 附加属性,大家都不陌生,最常见的是Canvas.Left/Canvas.Top,类似的也有Grid.Row/Grid.Column等附加属性.举个最常见的例子 <Canvas> <Ellipse Fill="Red" Width="100" Height="60" Canvas.Left="56" Canvas.Top="98"/> </Canvas> 需要说明…