(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东.官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上.要观看是须要FQ的. 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找. 2.2  加入一个buttonButton 来看看特有的属性:Button Properties Data 显示的文本 Behavior 中的几个: Aoto Size 选中时就是button的背景会依据Data中的文本缩放成最小的范围. Space to Cli…
2.2添加一个按钮Button 来看看特有的属性:Button Properties Data 显示的文本 Behavior 中的几个: Aoto Size 选中时就是按钮的背景会根据Data中的文本缩放成最小的范围. Space to Click 默认是选中的,暂时还不知有什么用. Group 可以选择当前的按钮和那个控件是一组的. TextAppearance 中的内容: Font 字体,动态和静态 水平的对其方式和垂直的对齐方式(注意是指按钮中的Data文本相对于按钮的自身外边框的对齐位置…
我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768 2.1  新建一个Label 控件 先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数: 其中要设置好Layout 和 Anchor 我们就要完全的理解一些坐标上的问题. Transform.Position和Layout.Position的关系.是同时改变的. Transform.Position是世界坐标系的单位是米,xy为(0,0)时正好面对着屏幕的中心点Left,Top(512…
DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能.这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如何使用DF-GUI. ·        全所见即所得的体验:DF-GUI控件都是在Unity编辑器“活” -对控件的属性所做的任何更改都将反映在即时编辑; 没必要打的播放按钮. ·   …
(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找. DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包含自己定义检查人员对每一个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能.…
(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东.官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找. 3.3.listbox列表框 Atlas 图集: 以下应用到的精灵都是在这里的. ListBox中的内容: 背景精灵 图片的主颜色 Padding边距 Scrollbar 滚动栏对象的预制体或者对象,(当Layout中的Size Height小于全部的Item的高…
3.5.richtextlabel文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线.超链接背景等等. Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture :空白的纹理 Appearance : Font Size 默认字体大小 Line Height 行的高度,最小也不会小于默认字体大小(系统处理). TextStyle 默认文本的风格,加粗下划线斜体等. keep whitespace 是否使用Text中文本的换行(Html的换行是:<br/>,如果选中…
3.6.slider滑块              我们说说前面这个图片.对象 Appearance: Atlas 图集: Track 滑块的轨道图片 Back color滑块的轨道图片的主颜色. Orientation 滑块操作方向(水平,垂直) Behavior: Right to Left 选中的话说明最小值MinValue在最右,最大值MaxValue在最左.不选中的话就是相反了呗(注意这个属性只有当Orientation选择了Horizontal时才起作用). Min Value 最小…
3.3.listbox列表框 Atlas 图集: 下面应用到的精灵都是在这里的. ListBox中的内容: 背景精灵 图片的主颜色 Padding边距 Scrollbar 滚动条对象的预制体或者对象,(当Layout中的Size Height小于所有的Item的高度和时要使用) Animation Hover 是否使用 ListItem Apperance中的Hover在鼠标移动过程中的一个系统的动画.(还是别用了,感觉就是迟钝的现象.) List Item Apperance中的内容: Fon…
第三节  高级的控件 Checkbox单选和多选.dropdownlis下拉列表.listbox列表框.progressbar进度条.richtextlabel富文本.slider滑块.textbox输入框.scrollbar滚动条. 3.1.Checkbox单选和多选 先来显示如下的内容: 设置如下: Checked 表示当前是否选中的状态:. Text的内容是Label对象的内容自动获取的, 为什么只需要设置CheckIcon(精灵)因为UnCheck是不需要有隐藏的不用动. Group 设…
(游戏开始的牛市)大家好我是孙广东.官方网站提供的是专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找. 3.6.slider滑块 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve…
上一篇对Blend 3开发界面进行了快速入门介绍,本篇将基于Blend 3介绍Silverlight控件.对于微软开发工具熟悉的朋友,相信您很快就熟悉Blend的开发界面和控件. XAML概述 Silverlight的控件绘制是由XAML语言进行支持的.什么是XAML语言? 简单的说,XAML(Extensible Application Markup Language )是一款基于XML的描述性语言,中文也叫做可扩展应用程序标记语言. 该语言是由微软开发创建,主要用于构建WPF和Silverl…
前文我们曾经描述过,微软把Silverlight控件大致分为三类: 第一类: Layout Controls(布局控件) 第二类: Item Controls (项目控件) 第三类: User Interaction Controls(用户交互控件) 我们已经对第一类布局控件在Blend中的应用进行了描述.本文将介绍Item Controls,也称为项目控件;和User Interaction Controls,也称为用户交互控件. Item Controls (项目控件) 在实际项目中,我们经…
上一篇,介绍了Canvas布局控件在Blend中的使用.本篇继续介绍布局控件StackPanel,ScrollViewer和Border. 相对于Grid和Canvas来说,StackPanel,ScrollViewer和Border是比较简单的布局控件,实现的功能相对来说单一. 首先来说说StackPanel控件.从字面意思理解,是堆栈面板的意思.堆栈内的所有内容将按照顺序进行排列,排列方式分水平排列和垂直排列两种方式. 对于StackPanel的使用,主要是对控件水平或者垂直排列,使用该控件…
上一篇,我介绍了Silverlight控件被分为三种类型, 第一类: Layout Controls(布局控件) 第二类: Item Controls (项目控件) 第三类: User Interaction Controls(用户交互控件) 在以上三种控件类型中,布局控件是最基础的,所以,我从布局控件开始一个快速入门介绍,根据前文所述,我们知道Silverlight标准控件中,包括以下四种布局控件: Grid控件 Canvas控件 StackPanel控件 Border控件 经过上一篇文章的学…
Daikon Forge GUI 制作UI面板 在上次的学习中制作了一个简单的面板,下面来学习制作图集以及字体. 1.DF-GUI 图集(Atlas)制作 操作步骤 选中UI Root根节点,在Scene场景中右键鼠标弹出如下菜单,选择需要制作的一个控件,在这里我选择了一个Texture sprite如下图. 在右方面板出现如下图的组件 Texture Sprite不需要制作图集,只需要导入位图,拖到图中所指示的位置即可.但是另外的Sprite ,如 Sliced Sprite需要制作图集才可以…
<zw版·Halcon-delphi系列原创教程>halconxlib控件列表 Halcon v11.01版,com控件,安装后,共有75个控件,      不过最重要的控件,只有两个,THImagex.THOperatorSetX控件. THImagex控件效率极高,可以视为内部数据交换模式,但与标准的Halcon函数有所差异,建议有经验的用户使用.        THOperatorSetX控件,采用类似仿真的模式,向Halcon模块提供脚本指令,由Halcon系统处理后,生成结果数据,再…
Xamarin iOS教程之页面控件 Xamarin iOS 页面控件 在iPhone手机的主界面中,经常会看到一排小白点,那就是页面控件,如图2.44所示.它是由小白点和滚动视图组成,可以用来控制翻页.在滚动滚动视图时可通过页面控件中的小白点来观察当前页面的位置,也可通过点击页面控件中的小白点来滚动到指定的页面.   图2.44  页面控件 在此图中,小白点对应的当前页被高亮显示.此控件指示内容分为两个页面. [示例2-26]以下将使用页面视图来控制图像的显示.具体步骤如下: (1)创建一个S…
Xamarin XAML语言教程构建ControlTemplate控件模板 (四) 2.在页面级别中构建控件模板 如果开发者要在页面级别中构建控件模板,首先必须将ResourceDictionary添加到页面中,然后在ResourceDictionary中实现模板的构建即可,其语法形式如下: <Page> <Page.Resources> <ResourceDictionary> <ControlTemplate x:Key="KeyName"…
Xamarin XAML语言教程构建ControlTemplate控件模板 (三) (3)打开MainPage.xaml.cs文件,编写代码,实现主题的切换功能.代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Xamarin.Forms; namespace ControlTemplateD…
Xamarin XAML语言教程构建ControlTemplate控件模板 (二) (2)打开MainPage.xaml文件,编写代码,将构建的控件模板应用于ContentView中.代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms" xmlns:x="http:…
Xamarin XAML语言教程构建ControlTemplate控件模板 控件模板ControlTemplate ControlTemplate是从Xamarin.Forms 2.1.0开始被引入的.ControlTemplate被称为控件模板,它将页面的外观和内容进行了分离,从而让开发者可以更方便的创建基于主题的页面.本节将讲解控件模板相关的内容,其中包括构建控件模板以及控件模板的模板绑定等内容. 构建控件模板 控件模板可以在应用程序级别中构建,也可以在页面级别中构建.以下将对这两个构建方式…
DevExpress2011控件教程)编辑控件(comboBox,AspxCheckBox) 范例1 AspxCheckBox 是一个检查编辑控件去展示特殊条件是否关闭或者打开.它一般会展示Yes/No 或者是 True/False 的选择给用户.用户能够通过用鼠标点击编辑控件改变Check状态或者通过按 SPACE键来改变. 2011版本号同意有2或3种状态. ASPxCheckBox支持2到3中状态.依赖 AllowGrayed属性设置. 用程序设置状态,一般使用Checked 或者 Che…
LVGL 本质上是一个 GUI 库,它包含大量的控件(widget),即按钮.标签.滑块.菜单栏这种具有一定人机交互特征的组合图形.LVGL 在设计时,采用了一定面向对象编程的设计思路,有效降低了代码编写的难度. LVGL 和大多数 GUI 库的工作方式都是类似的,其代码编写的基础思路为: 创建 GUI 根窗体对象 在窗体上绘制各种控件 为控件编写响应函数函数 在主事件循环中等待用户触发事件响应 如果之前有 GUI 库的使用经验的话,应该可以比较容易明白 LVGL 代码的编写思路. 标签 标签(…
因为是第一次写技术博客,文章的结构和层次估计不标准,但是并不妨碍我想表达的内容. DF-GUI知识 DF-GUI初窥 DF-GUI于今年10月份面世,作为为数不多的unity UI插件,其功能值得一窥.作为一个新人,NGUI 学了好长时间,感觉用起来还是有点乏力,无论是分辨率自适应,还是组件之间的层次结构,都有一些不足的地方,不知道是不是自己用的不够灵活的缘故.希望DF能够补短扬长,在UI设计方面给予全新的体验与操作感. 此为官网:http://www.daikonforge.com/dfgui…
点击按钮并弹出对话框,就用下面的大问题按钮吧 1,选中按钮,Component/Daikon Forge/Data Binding/Event Binding 2,UI上创建DfPanel,并将其Behavior下的Visible的勾去掉. 3,新建一个空的游戏对象,GameObject/Create Empty,命名为UIEvents_Demo. 4,新建一个脚本UIEvents_Demo,并且挂在UIEvents_Demo. 1 using UnityEngine; 2 using Syst…
控件组可以看成一个大的容器,控件组里面的控件,相对位置已该控件组为基准,而不再已屏幕左上角为基准. 下面来看一下代码实例及其效果截图: public class GUI2 : MonoBehaviour { int toolbarInt=0;//代表默认第n-1个按钮是激活的 string[] toolbarstring={"工具","窗体","帮助"};//按钮名称个数和集合 int selectgrid=0; string[] selectg…
该kettle插件功能类似kettle现有的定义java类插件,自定java类插件主要是支持在kettle中直接编写java代码实现自定特殊功能,而本控件主要是将自定义代码转移到jar包,就是说自定义功能的实现改为在eclipse等ide中开发. 设计本插件的原因是直接在kettle中写java代码是很不容易的事,开发体验与eclipse差得远,java语法还要受到限制,调试麻烦.实现点简单的逻辑还行,稍微复杂一点就比较麻烦,需要对java和kettle相关接口很熟悉.而简单的功能可以采用jav…
    在[2013 duilib入门简明教程 -- 复杂控件介绍 (13)]中虽然介绍了界面设计器上的所有控件,但是还有一些控件并没有被放到界面设计器上,还有一些常用控件duilib并没有提供(比如菜单控件).虽然duilib没有提供这些控件,但是自己绘制起来也是非常方便的,不过duilib的自绘可比MFC方便得不止一点点了,其实duilib的自绘大都不用自己绘制,就是一些控件和图片的组合而已,相当简单方便~~~       一.菜单控件     其实菜单控件的外观和ListBox非常像,所以…
一.控件隐藏后,允许用代码操作所有行为. 在做播放器的时候,最常用的功能莫过于顺序播放.随机播放了,而当我们切换歌曲的时候,显然应该选中该歌曲,List的选中函数是SelectItem,但是调用此函数时,却发现有时候没有效果,原因是每当播放歌曲或电影时,会隐藏播放列表,这个时候SelectItem会返回false,当然,我们在SelectItem之前显示播放列表,SelectItem之后再隐藏播放列表就可以绕过这个问题,但始终不是个好办法,并且这和常规逻辑不符合,或者说和MFC的逻辑不符合,可以…