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一些重要的mel命令 查询多边形顶点 xform -q -worldSpace -t "pCylinderShape1.vtx[0]" 设置顶点坐标 xform -objectSpace -t $x $y $z "pCylinderShape1.vtx[0]" 获取多边形的信息 // query the number of faces polyEvaluate -f; // Result: 16 // query the number of triangles po…
这几天写maya脚本,发现一些新命令:   动画命令 cutKey 剪切某段动画曲线 simplify 简化某段曲线   基本命令 getAttr -size 数组属性名    获得数组属性的元素个数 plugNode $attrName         获得属性的节点名,例如从 "node1.attr1"提取出"node1"    界面命令 optionMenuGrp 下拉菜单combobox menuItem 下拉菜单的一项 用法如下: string $colo…
1. MAYA API支持不同类型的plugin (1)Command Plugin——扩充MEL命令 (2)Tool Commands——通过鼠标输出 (3)DG plugin——对场景添加新的操作 (4)Device Plugin——让其他的device链接到maya 2. register 命令:MFnPlugin 例子: #include <stdio.h> #include <maya/MString.h> #include <maya/MArgList.h>…
---恢复内容开始--- 1. File Translator可以将信息从maya中导入和导出. 2. 创建一个file translator需要从MPxFileTranslator继承. 3. 函数介绍: (1)::canBeOpened()方法决定了file translator是否可以打开文件,如果只是一个importer那么就return flase,反之. (2)importer:必须包含::haveReadMethod(), ::reader(). (3)exporter: 必须包含…
maya动力学有以下几套系统: 1.刚体.柔体系统 刚体系统的典型节点连接方法如下: 物体的变换节点.形状节点连接rigidBody节点,刚体节点输出力到解算器节点,解算器输出新的变换到变换节点 值得注意的是柔体系统实际上是用粒子实现的,通过给每个网格顶点赋予一个粒子,再让粒子反过来操纵网格,实现网格的变形. 通过在粒子之间创建大量弹簧,实现粒子之间的相互影响,于是物体看上去就像发生了弹性变形一样. 弹簧的节点连接方法如下: 2.普通粒子系统 普通粒子系统可以同网格物体发生碰撞.典型节点连接方法…
当选择static solve的时候,求解的流程如下: 1.获得内力 2.qresidual = 外力-内力,qdelta = qresidual, qdelta的非约束元素赋给bufferConstrained 3.用tangentStiffnessMatrix给systemMatrix A赋值 4.求解A * buffer = bufferConstrained 5.把buffer指定为qdelta不受约束的部分 由此可见,实质上是求解 tangentStiffnessMat * dx =…
今天改进了Hessian各块的计算代码,减少了一些内存操作.下一步准备把模拟平台与Maya结合,这样就可以利用Maya丰富的变形算法了. 这一步需要考虑以下问题: 1.把场景设置为某一帧.这一点可以用Mel脚本实现,命令是 currentTime  帧号 2.把表面网格转成体网格.这一点比较难做,因为表面网格不一定封闭. 有两种思路:  根据一堆点生成体网格,同时原来的点作为体网格的部分顶点 原来的输入点"泡"在体网格中,但是可以直接通过这些点反求体网格的一部分顶点. 第一种思路似乎比…
这几天把物理模拟框架移植到maya之中了. maya编程有一点比较关键,就是要让自己的程序逻辑适应maya的节点求值机制.在物理模拟中,往往需要进行时间积分,对此我的解决办法是,写一个节点rigSimulator,存放模拟的状态数据(例如: 位置.速度.加速度.过去模拟的结果),再写一个mel命令rigSimulate,让指定的节点进行求值.模拟的主循环是一个mel 脚本,伪代码如下 int $t = 0; for ($t = $begTime; $t < $begTime + $length;…
第41招 捕捉和旋转 从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏.以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置Step Size数值,就可以旋转特定的数值了 第42招 解决Far Clip Plane惹的祸 一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属性,减小和加大最近和最远的数值就可以了 第43招 自制MEL图标 这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,是对四个视图同时增加了最远值,具体方式…
绘制曲线时的点的控制 当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool创建NURBS曲线的过程中,按下"Insert"键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV之间,并任意地调整各个EP或者CV的位置.当再次按下"Insert"键,可以继续CV Curve Tool或者EP Curve Tool的操作,或者闭合曲线创建.很快捷的编辑你所创建的曲线. 用shift画直线 在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将…
Maya中输出alembic文件是有现成api调用的,与maya中大部分api一样,这个功能参数的传入是非常类似mel的,本质上讲都是kwargs类型的参数,所以我们传入的参数就需要整理成类似于mel的命令行形式. 首先我们来看mel中如何导出ablembic文件,mel命令格式为: AbcExport -j "-frameRange 1001 1148 -uvWrite -worldSpace -root |trk_track|trk_mesh|trk_ground -file D:/abc.…
一.Maya API编程简介 Autodesk® Maya® is an open product. This means that anyone outside of Autodesk can change Maya's existing features or add entirely new features. There are several ways you can modify Maya: · MEL™-(Maya Embedded Language) is a powerful…
2014-09-18 10:01:3 3.7.5" style="border:0px; vertical-align:middle; max-width:100%"> UnrealDevelopmentKit(虚幻引擎开发工具包).简称UDK,是一套强大并免费的游戏引擎开发套件.能够用来制作高端的3D游戏或者场景展示. 只是,假设你要制作商业游戏,而且获得不错的收益,UDK官方会乐于找你分享所得. *UDK直接支持针对苹果Iphone平台的游戏开发. 有关UDK的强大…
操作流程: 1. VS运行代码,生成插件 2. 打开Maya绘制曲线,加载插件 3. 选中绘制的曲线,运行插件 Posts1.0 代码: #include <maya/MSimple.h> #include <maya/MGlobal.h> #include <maya/MFnPlugin.h> #include <maya/MPxCommand.h> #include <maya/MSelectionList.h> #include <m…
用mel编写自定义节点的属性编辑器界面比较麻烦,而且网上例子又少,下面给出一个范例,说明基本的格式 // 初始化节点时调用 global proc initControl(string $attrName) { // 传进来的参数是节点属性名,使用这个方法获得节点名称 string $nodeName = `plugNode $attrName`; setUITemplate -pst "attributeEditorTemplate"; button -label "Com…
[问题]shell命令,黏贴到简书的代码块上,#后面的命令显示成被注释掉的效果 image.png [目的]高亮显示shell命令 [方案1]在代码块标示符后,加上此代码块所用的语言名(请注意要用小写) image.png [方案2]在代码块标示符后,加上其它语言名,直到高亮效果满足需要 [扩展]Markdown代码段书写规范 ```key 代码段 ``` language key C c ActionScript actionscript Apache apache AppleScript a…
cmder cmder是一个增强型命令行工具,不仅可以使用windows下的所有命令,更爽的是可以使用linux的命令,shell命令. 安装包 安装包链接 下载后,直接解压即用. 修改命令提示符λ为$ 进入解压后的cmder的目录,进入vendor,打开init.bat文件. 修改第15行的代码 @prompt $E[1;32;40m$P$S{git}{hg}$S$_$E[1;30;40m{lamb}$S$E[0m 改为: @prompt $E[1;32;40m$P$S{git}{hg}$S$…
 下面所列的是常见的参数(选项)义: --help,-h                              显示帮助信息 --version,-V                       显示版本信息 -v                                              繁琐模式(显示命令完整的执行过程) -i                                               交谈模式(指定界面) -l               …
2016年6月27日.NET Core & ASP.NET Core 1.0在Redhat峰会上正式发布,社区里涌现了很多文章,我也计划写个系列文章,原因是.NET Core的入门门槛相当高,很有必要写个深入浅出的系列文章,本节内容帮助你入门.我将可能用Windows做开发环境,也可能用Linux/Mac,但是所有的dotnet CLI命令都是跨平台的,我们在windows/Linux/mac平台上开发跨平台的应用. 安装.NET Core .NET Core 包括.NET Core Runti…
MVVM模式解析和在WPF中的实现(三) 命令绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 命令绑定要达到的效果 命令绑定要关注的核心就是两个方…
异常处理汇总-数据库系列  http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4522990.html 一般都是清理垃圾清理过头了,把不该删的目录删了 网上说法: 问题描述: 1.sqlserver 打开表提示:目录名称无效 2.在执行sql语句时提示:在执行批处理时出现错误.错误消息为: 目录名无效 3.所有的数据库都存在1跟2的问题 问题分析: 1.操作系统重装或进行过系统镜像还原,导致temp目录下的文件夹丢失. 2.杀毒软件误删. 3.被人为或其他软件删除. 解决方案:…
汇总篇:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#tsql 收缩前 图形化演示: 不仅仅可以收缩日记文件,数据库文件也是可以收缩的,只不过日记收缩比较明显点(为什么这么大?这么浪费?===>你还记得你建库时候的filegrowth了吗) 效果立竿见影 补充:(如果你感觉日记还是很大就用这种方法) 先改成简单 重复上面收缩步骤,完成后再改成完整 命令行演示: use [master] go --alter database [BigValues]…
在 Windows 下使用 Larave 框架做开发,从 Composer 到 artisan 总是避免不了和 cmd.exe 打交道,系统默认的命令行界面却是不怎么好看,且每行显示的字符数是做了限制.伟大的 cmd.exe ,就是这么任性! 一些情况下,我们需要让每行显示更多的字符,从而避免频繁的换行导致界面出现出现一堆乱糟糟的字符串.当然,你或许也已经看烦了黑底白字的 cmd.exe 界面. 那么,如何改善这种现状呢?其实很简单, cmd.exe 具备一些基本的设置功能,只是不常用而已.如下…
坚持每天学习,坚持每天复习,技术永远学不完,自己永远要前进 总结日常开发生产中常用的Git版本控制命令 ------------------------------main-------------------------------- <极客镇楼> 一 创建版本库 $ git clone <url> #克隆远程版本库 url为git远程库的地址 $ git init #初始化本地版本库 二 修改和提交 $ git status #查询状态 $ git diff #查看变更内容 $…
切换仓库地址: git remote set-url origin xxx.git切换分支:git checkout name撤销修改:git checkout -- file删除文件:git rm file查看状态:git status添加记录:git add file 或 git add .添加描述:git commit -m "miao shu nei rong"同步数据:git pull提交数据:git push origin name分支操作查看分支:git branch创建…
svn 命令篇 svn pget svn:ignore // 查看忽略项 svn commit -m "提交说明" // 提交修改 svn up(update) // 获取最新版本 svn st(status.stat) // 查看状态 svn ps svn:ignore "node_modules" . // 设置忽略指定目录项 (目录) svn ps svn:ignore "test.dat" . // 设置忽略指定项 (文件) svn ps…
前面的话   在网上找了一些关于命令提示符CMD的资料,但是很多资料都是把所有的功能罗列出来,大部分都不会用到.所以,自己把常用的CMD命令总结如下,方便查阅 操作类 help 列出所有支持的指令及说明 help 命令名,如help cd说明cd命令的详细用法 cls 清屏 exit 退出当前程序 ctrl+c 使用ctrl+c快捷键中止当前命令 文件类 文件名,如index.html,打开文件 c: 切换到C盘,其他盘类似 cd 目录名,如cd test,进入test目录 cd / 返回根目录…
本文转载自345大神.... 查看原文 先上个图形化界面GIT工具 SourceTree下载链接 windows版 1.8.3 & Mac版 2.2.4 链接: http://pan.baidu.com/s/1bpnxx5l 密码: 36jj Git 常用命令 git clone git remote git fetch git pull git push 1. git clone 远程操作的第一步,通常是从远程主机克隆一个版本库,这时就要用到git clone命令. $ git clone &l…
前置技能 npm工具为nodejs提供了一个模块和管理程序模块依赖的机制,当我们希望把模块贡献出去给他人使用时,可以把我们的程序发布到npm提供的公共仓库中,为了方便模块的管理,npm规定要使用一个叫package.json的文件来描述我们模块的名称.版本等信息. 我们贡献出去的程序模块,可能也依赖了别人所编写的模块,所以需要在package.json中写明我们依赖了哪些模块,便于别人安装. 简单的nodejs程序可以通过 node xxx.js 来运行,当我们希望直接在控制台中使用xxx命令运…
1.net模块基本API 要使用Node.js的net模块实现一个命令行聊天室,就必须先了解NET模块的API使用.NET模块API分为两大类:Server和Socket类.工厂方法. Server类如下图所示: net.Server类可以用来创建一个TCP或本地服务器,继承了EventEmitter. Socket类如下: net.Socket类一般用创建一个socket客户端或者是net.Server connection事件的参数. 工厂方法如下: 以上三个图展示了API的使用,其实NET…