Unity5.3——UI之Canvas】的更多相关文章

原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas 所有的UI都应该放在Canvas里面(子层).Canvas是一个带有Canvas组件的Game Object.所有的UI都应该是Canvas的孩子(子层;子节点) 创建一个新的UI元素,比如用菜单栏的GameObject>UI>Image创建一个Image(图片),如果在Scene上没有Canvas,将会自动创建一个Canvas,这个UI元素(例子中这里指的图片)会作为Canvas的子…
WebView 里无法获得的能力虽然是「体验增强」与「端基本能力」,但现都基本上有成熟解决方法.但后期的 UI 和 Layout 的性能反而是目前 Web 技术欠缺的.所以,无论是 Titanium 与 React Native 都是解决性能作为探索的出发点. 性能慢与快的分水岭   慢与快的标准,是按照每秒大于等于 60 FPS(60 帧每秒) 的理论,而为什么是 60 FPS,这不多描述. 按此理论,那么「每帧」里所有的操作都必须在 16ms 完成. WebView 里 UI 性能慢的原因…
假设测试设备为iphone5(横屏).下面说明如何使真机上ui显示效果与Game View中一致. 1,首先Game View左上角屏幕规格选 iPhone 5 Wide (16:9),如图: 2,在Hierarchy中选择Canvas,进入其Inspector面板,将其中Ui Scale Mode由Constant Pixel Size改为Scale With Screen Size,并将Reference Resolution改为iPhone5(横屏)的分辨率 X:1136,Y:640,如图…
Unity 2-4 UGUI Unity5.1 UI 案例学习 任务1-1:UGUI简介 什么是GUI: 游戏的开始菜单 RPG游戏的菜单栏.侧边栏和功能栏(比如背包系统.任务列表等) 设计用来控制移动的虚拟杆和攻击按钮 UGUI: Unity内置 GUI也可以用第三方插件实现:如NGUI.DFGUI等 任务1-2:游戏案例介绍 任务1-3:创建游戏菜单 UGUI中的组件: UI -> Panel -- 面板 Button -- 按钮 Text -- 文本 Image -- 图片 Raw Ima…
Canvas Canvas是控制一组UI元素将被渲染 所有的UI元素必须是Canvas下的子物体 一个场景中可以拥有多个Canvas 在创建UI元素时,如果没有Canvas,将会自动创建Canvas 并将该UI作为Canvas的子物体 Canvas拥有多个渲染模式 Screen Space - Overlay:  默认的渲染模式 Pixel Perfect:勾选后,像素在呈现时将会调整到最近的像素  在某些场景下  可以进行锐化 Screen Space - Camera: 由一个特定的摄像机进…
一.VR运行环境配置: 安装steam,在steam上安装SteamVR驱动. 在Unity项目中需要导入VRTool插件包(已上传服务器),里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插件,这两个插件也可以直接在Unity的商店中进行下载.这两个插件要求的Unity最低版本要5.6. 二.VR项目开发: 1.  基础组件: VR要实现人物在场景中的初始化需要以下物体: 这两个物体可以在VRTK中的任意示例场景中找到: 建议第二个例子中的物体.将这两个物体直接做成预制体,然后再将预制…
Android开源的精美日历控件,热插拔设计的万能自定义UI UI框架应该逻辑与界面实现分离,该日历控件使用了热插拔的设计 ,简单几步即可实现你需要的UI效果,热插拔的思想是你提供你的实现,我提供我的插座接口,与自定义Behavior是一样的思想. CalendarView的优势: 1.热插拔设计,根据不同的UI需求完全自定义UI,简单几步即可实现,自定义事件日历标记.颜色.农历等 2.完全Canvas绘制,性能和速度都很不错,相比大多数基于GridView或RecyclerView实现的占用内…
views Windowing views provides support for creating dialog boxes and other kinds of windows through its Widget object. The developer creates a WidgetDelegate (or sub-interface) implementation that provides the Window with the necessary information to…
Canvas Scaler: 这是一个理解起来相当繁琐复杂的一个组件,但又是一个至关重要的组件,不彻底了解它,可以说对UGUI的布局和所谓的“自适应”就没有一个完整的认识. Canvas Scale指的是UI Canvas整体的缩放比例,这个值在Canvas 的Render Mode为 Screen Space – Overlay 的情况下默认为1,在 Canvas 的 Render Mode 为 Screen Space – Camera 的情况下则不一定为1,会受到渲染UI的摄像机 参数影响…
目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 爆破任务 MissionDemolition 是一款核心机制类似于愤怒的小鸟的游戏,玩家将用弹弓发射炮弹,摧毁城堡,最终目标是让发射的炮弹抵达城堡中心的目标区域.我们所希望实现的有: 当玩家鼠标光标处于弹弓区域内时,弹弓高亮,表示此时可以进行射击操作. 当玩家在该区域内按下左键,会实例化弹丸.玩家持续按住左键并且在一定范围内移动光标,实现不同角度拉伸弹弓. 当玩家松开左键时,弹弓将弹丸弹射出去,并显示弹丸运动的…