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Scut提供Unity3d Sdk包.便利的高速发展和Scut游戏server对接: 看Unity3d示为以下的比率: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets文件夹下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera.将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗体的Script,如图: 点击执行.例如以下:   文件夹层次说明 1)       Net层:封装Http与Socket请求操作,以及网络协议的数据解析和请求參数的…
1. 增加exe版(console),web版本(IIS)的游戏服宿主程序 2. 增加Model支持脚本化,实现不停服更新 3. 增加Language支持脚本化 4. 修改Sns与Pay Center组件的数据库连接字符串 5. 修改输出Log异常信息重复问题 6. 修改消息队列写MSSQL数据库时SqlParamter被占用问题 Scut游戏服务器引擎介绍: Scut游戏服务器引擎使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用C#/Python脚本进行游戏开发:支持MSSQL/Mysql数…
1. 增加C#脚本支持2. 增加Pay和Sns中间件对Mysql数据库支持3. 精简布署步骤,取消Redis写入程序,将其移到游戏底层运行4. 修正Mysql对中文可能会出现乱码的BUG 点击下载:Scut游戏服务器引擎6.0.5.0版本 官网地址:http://www.scutgame.comGithub代码库:https://github.com/scutgame/scutOSChina代码库:https://git.oschina.net/scutgame/Scut技术交流QQ群:1382…
Scut提供Unity3d Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接: 先看Unity3d示例如下: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets目录下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera,将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗口的Script,如图: 点击运行,如下: 目录层次说明 1)       Net层:封装Http与Socket请求操作,以及网络协议的数据解析和请求参数的打包,其中NetWr…
1. 开发语言:Scut提供C#或Python两种脚本语言开发,Python脚本的性能会比较差,建议使用编译执行的C#代码: 2. 运行平台:Scut可以Window与Linux平台上运行,Linux平台通过Mono平台运行: 3. 数据存储:使用NoSql非关系型Redis数据库存储数据提供高效的读写性能,而MsSql或MySql关系型数据库用来提供离线数据查询或提供报表功能,游戏策划的配置数值使用MsSql或MySql关系型数据库 4.自动建表:开发人员不再需要自己创建表写增删改Sql语句,…
1.增加从Redis中加载数据到Cache可设置筛选条件2.修改在Web项目中的不能支持自定协议问题3.修改Share类型的Model在Redis中为空时会尝试从DB中加载数据4.修改Model命名空间包含下划线字符时在Redis中存取数据错误问题…
1. 增加C#脚本中能引用多个C#脚本文件的支持2. 修正Web应用程序中使用C#脚本解析不到Bin目录的问题…
1. 修正缓存删除时不会更新到Redis的问题 2. 修正Model组合3个以上子类时Change事件未绑定的问题 3. 修正中间层MySql与MsSql数据库Sql语句分页问题…
版本:5.6.3.5 (2013-11-25) 1. 优化实体ChangeKey队列,减少写库IO(默认为5分钟写入一次数据库) 2. 优化Protobuf序列化启用自动GZip压缩,减少Redis内存消耗 3. 修正MySql操作命令的Bug…
原生的Scut引擎是采用redis来做数据缓存层,引擎在以异步的方式(时间可配置,默认100ms)实现数据同步.为了提高redis的可扩展性.高可用性,把redis换成codis,因为codis有部分redis语法不支持,遂将suct底层代码不支持的语法给改造了. Scut版本为:6.7.0.373 版本下载 名次注解 Scut游戏引擎介绍 Scut是一个开源.免费.稳定.快速开发的游戏服务器引擎,帮助开发人员快速开发出自己的游戏应用,力求做最好的游戏开源引擎,让网游开发和单机一样简单. 适用于…