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Flutter三棵树系列之BuildOwner
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《Flutter 动画系列一》25种动画组件超全总结
动画运行的原理 任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称"后像",视觉的这一现象则被称为"视觉暂留". 电影就是依靠视觉暂留,在感官上电影是连续的.使动画有流畅的感觉,帧率至少要达到24帧,即:每秒播放24个图像,因此动画有一个非常关键的性能参数FPS(Frame Per Second),即帧率,达到24fps,画面就比较流畅了…
《Flutter 动画系列》组合动画
老孟导读:在前面的文章中介绍了 <Flutter 动画系列>25种动画组件超全总结 http://laomengit.com/flutter/module/animated_1/ <Flutter 动画系列>Google工程师带你选择Flutter动画控件: http://laomengit.com/flutter/module/animated_choose/ 在项目中动画效果很多时候是几种动画的组合,比如颜色.大小.位移等属性同时变化或者顺序变化,这篇文章讲解如何实现组合动画…
Flutter基础系列之入门(一)
1.Flutter是什么? 官方介绍:Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面. Flutter可以与现有的代码一起工作.在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费.开源的. 从官方介绍可以看到,Flutter有如下特点: 跨平台:现在Flutter至少可以跨4种平台,甚至支持嵌入式开发.我们常用的有Linux.Android.IOS,甚至可以在谷歌最新的操作系统上Fuchsia进行运行,经过第三方…
Flutter基础系列之混合开发(二)
1.混合开发的场景 1.1作为独立页面加入 这是以页面级作为独立的模块加入,而不是页面的某个元素. 原生页面可以打开Flutter页面 Flutter页面可以打开原生页面 1.2作为页面的一部分嵌入 比如说原生页面中只有某一个item是Flutter: Flutter页面中只有某一部分是原生视图 2.Flutter混合开发的集成步骤 2.1创建Flutter Module 在做混合开发之前,我们首先需要创建一个Flutter Module. 这里建议Flutter Module的创建目录和原生工…
Flutter 即学即用系列博客总结篇
前言 迟到的总结篇,其实大家看我之前发的系列博客最后一篇,发文时间是 3 月 29 日.距离现在快两个月了. 主要是因为有很多事情在忙,所以这篇就耽搁了. 今天终于可以跟大家会面了. 系列博客背景 Flutter 正式版于 2018 年 12 月 5 日正式发布. 而我所在的团队刚好想在项目新功能里面尝试 Flutter 的引入,利用 Flutter 的跨平台特性希望可以提高开发效率,因此本人作为 Android 端开发很荣幸的投入到 Flutter 学习和使用上面,并且于 2019 年 2 月…
【Flutter 实战】17篇动画系列文章带你走进自定义动画
老孟导读:Flutter 动画系列文章分为三部分:基础原理和核心概念.系统动画组件.8篇自定义动画案例,共17篇. 动画核心概念 在开发App的过程中,自定义动画必不可少,Flutter 中想要自定义动画,首先要理解 Flutter 动画实现的基本原理及相关概念. 第1-4篇介绍了 Flutter 动画中最重要的三个概念以及三者之间的关系: AnimationController:动画控制器,控制动画的播放.停止等.继承自Animation< double >,是一个特殊的Animation对…
Flutter 异常处理之图片篇
背景 说到异常处理,你可能直接会认为不就是 try-catch 的事情,至于写一篇文章单独来说明吗? 如果你是这么想的,那么本篇说不定会给你惊喜哦~ 而且本篇聚焦在图片的异常处理. 场景 学以致用,有具体的应用场景,能够加深我们对知识的掌握. 我们以简书的文章列表为例,如下图: 假设产品有这样的需求,当右边的封面图加载失败的时候,用一个默认图片替换或者直接让文本横向填充原有图片位置. 不管处理方式是怎样,首先我们要做的就是能够知道图片加载失败. 如何获知图片加载失败呢?下面我们通过 Flutte…
Flutter 快捷开发 Mac Android Studio 篇
老孟导读:此快捷方式适用于Mac下的 Android Studio .Windows 下的快捷方式请参考这篇文章:https://juejin.im/post/5efe71365188252e7d7fd0ca 快速创建一个新的Stateless or Stateful组件 创建新的 Stateless 组件,输入stless,回车: 创建新的 Stateful 组件,输入 stful,回车: 创建新的 动画组件,输入 stanim,回车: 还有其他的一些快捷方式,这里不一一介绍,这些快捷方式在…
【Flutter 实战】一文学会20多个动画组件
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第三篇,后续还有动画序列.过度动画.转场动画.自定义动画等. Flutter 系统提供了20多个动画组件,只要你把前面[动画核心](文末有链接)的文章看明白了,这些组件对你来说是非常轻松的,这些组件大部分都是对常用操作的封装. 显示动画组件 回顾上一篇[动画核心]的文章中创建动画三个必须的步骤: 创建 AnimationController. 监听 AnimationController,调用 setState 刷新UI. 释放 Animatio…
【Flutter 实战】动画序列、共享动画、路由动画
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列.共享动画.路由动画. 动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end: 300.0).animate(CurvedAnimation( parent: _animationController, curve: Interval(0.5, 1.0))); 表示_size…