Player Settings 导出设置】的更多相关文章

Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolution Dialog that launches when you open a standalone game, others are u…
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/class-PlayerSettings.html#Android Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolutio…
Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为. Holographic splash screen 闪屏 为了启用特定的闪屏,打开Edit > Project Settings... > Player菜单,Windows Store标签页下更改Splash Image > Show Unity Splash Screen 和 Windows Holographic > Holograph…
我用的是unity5.4.3版本的 一.窗口打开: 从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player 二.全局设置 第一部分: Company Name 公司名称 Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏.并且也被使用来设置参数文件. Default Icon 默认图标,将应用于每一个平台的默认图标,发布出来的项目图标(特定平台需要以后还可以覆盖这个). Default Cursor 就是鼠标移到相应的位置 鼠标形状为默…
目录 安装插件Color Theme Editor for Visual Studio 2019和ClaudiIDE 导入主题 背景修改 效果预览 导出设置遇到错误924 其他帮助文档 我自己用的主题 换电脑之后用上了VS2019,不得不说VS真是很强的IDE,然后就开始折腾了>.< 安装插件Color Theme Editor for Visual Studio 2019和ClaudiIDE 在之前我用VS2015时用的时ModIDE,但是导入同样的主题时背景透明调不了,于是换成Claudi…
导出: [File]->[Export Settings] 导入: [File]->[Import Settings]…
1 到这里下载classes里面的文件 https://github.com/PHPOffice/PHPExcel 2 然后放到 thinkphp的vendor 新建一个文件夹 Phpexcel  然后把文件放进去 3 在封装一个函数 function exportExcel($data, $savefile = null, $title = null, $sheetname = 'sheet1') { vendor('Phpexcel.PHPExcel'); //从PHPMailer目录导cl…
Settiings的数据默认存放在com.android.providers.settings/database/settings.db中 数据库中的默认数据在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/default.xml中定义, 如果要在数据库中添加一个新的字段则可用以下步骤: 1. 在default.xml中为新加的数据定义一个默认值(也可在代码中动态给定) 2. frameworks/base/packages/Settin…
# -*- coding: utf-8 -*- # Scrapy settings for maitian project # # For simplicity, this file contains only settings considered important or # commonly used. You can find more settings consulting the documentation: # # https://doc.scrapy.org/en/latest/…
小白的总结,大神勿喷:需要转载请说明出处,如果有什么问题,欢迎留言 一.需求: 1.某一列 .某一行或某些单元格不可编辑,其他列可以编辑 二.期间遇到的问题 1.无法设置成不可编辑 2.设置为不可编辑,导出后发现所有单元格均不可编辑: 原因:createCell();创建单元格后,单元格默认是锁定状态:protectSheet("密码");保护工作表是保护所有锁定的单元格: 三.解决问题 不多BB,直接上代码 HSSFWorkbook wb = new HSSFWorkbook();…
Development Certificates:在电脑通过秘钥串生成一个私人秘钥,这就是:CertificateSigningRequest.certSigningRequest 简称CSR,团队中,不同的开发者应该都要有独自的development证书. App ID:创建的工程的唯一标 新建:Developer Member Center 使用:XcodeTarget | Info | Bundle Identifier Certificate:证书,证明app的合法性.完整性.未经纂改.…
Default Behavior Mode (默认行为模式) 定义项目在导入Assets时的默认导入设置,当设置为3D模式时,Unity假设将导入的文件创建为纹理类型(如:PNG文件):当设置为2D时,Unity假设将导入的资源为Sprite类型.…
namespace WindowsMediaPlayer{ public partial class Form1 : Form { Form2 form2;//声明from2窗体 public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {//页面加载是实例from2 并播放视频 form2 = new Form2(); form2.Show(); //显示Splas…
解决办法: settings.py 文件 DEBUG = False STATIC_ROOT = os.path.join(BASE_DIR,'static') #新增 urls.py文件(项目的) from django.views import static #新增 from django.conf import settings #新增 from django.conf.urls import url #新增 urlpatterns = [ url(r'^static/(?P<path>…
Hello guys, so according to the this response: http://stackoverflow.com/a/18302624/5727136 you need to put \assets folder into the projectName\app\src\main directory. It works for me. Best, Adam…
打开这个配置文件 在相应标签下配置这些内容 //将中央仓库修改为阿里云的仓库 <mirrors> <mirror> <id>nexus-aliyun</id> <mirrorOf>*</mirrorOf> <name>Nexus aliyun</name> <url>http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public</url> <…
http://docs.unity3d.com/410/Documentation/ScriptReference/MonoCompatibility.html…
DEBUG = True ################ STATICFILES ################ # A list of locations of additional static filesSTATICFILES_DIRS = ( os.path.join(BASE_DIR, "static"),) # The default file storage backend used during the build processSTATICFILES_STORAG…
############ # SESSIONS # ############ SESSION_CACHE_ALIAS = 'default' # Cache to store session data if using the cache session backend. SESSION_COOKIE_NAME = 'sessionid' # Cookie name. This can be whatever you want. SESSION_COOKIE_AGE = * # Age of c…
INSTALLED_APPS = [ 'django.contrib.admin', 'django.contrib.auth', 'django.contrib.contenttypes', 'django.contrib.sessions', 'django.contrib.messages', 'django.contrib.staticfiles', # 激活app 'Myapp' ] TEMPLATES = [ { 'BACKEND': 'django.template.backend…
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包 准备工作:mac电脑一台.iphone一部.连接mac和iPhone的数据线.unity.Xcode.苹果开发者账号. 苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可. 一.从unity导出Xcode工程 选择Build Settings,Platform中选择ios,选择Player Settings进行设置 Target SDK 选Device SDK进行导出,则可真机测…
问题:unity error invalid command android 原因:Android版本较新,Unity版本太旧(如4.X),Unity打包APK时调用Android工具使用的命令已被安卓弃用了(而Unity不知道). 办法:替换Android/Sdk/tools文件夹下的所有内容为老版本的tools.(记得把原来的tools先备份)   问题:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with…
如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU 首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意.这些因素的影响都需要实时的测试和定位. 像素分辨率 像素分辨率是指GPU每秒可以渲染的像素个数,如果游戏受到像素分辨率的影响,则意味着游戏每帧描绘的像素点个数超过了GPU可以处理的极限. 检测游戏是否收到像素分辨率的影响可以通过以下方式: . 分析游戏,注意GPU的运行时间: . 在unity的Player Settin…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7565345.html 上回书说到了unity的基本操作.这回我们来侃侃unity中的组件与脚本. 目录结构 一.组件与脚本简介 二.鼠标与键盘输入 三.使用变换组件移动游戏物体 四.物理组件之刚体 五.物理组件之碰撞体 六.刚体常用方法介绍 七.刚体碰撞事件监测与处理 八.刚体触发事件监测与处理 九.游戏打包与发布 十.入门总结 一.组件与脚本简介 1.组件 组件(Component),顾名思义,就是游戏物体…
Android Studio重构之路,我们重新来了解一下Google官方的Android开发工具 记得我的第一篇博客就是写Android Studio,但是现在看来还是有些粗糙了,所有重构了一下思路,覆写了一篇 Google主推-Android开发利器--Android Studio,这可能是最全的AS教程! Android Studio,自Google2013年发布以来,就倍受Android开发者的喜爱,我们本书,就是基于Android Studio来进行案例演示的,大家都知道,Android…
环境: ubuntu14.04 adt-bundle-linux-x86_64 android-ndk-r9d-linux-x86_64 cocos2d-x-3.0正式版 apache-ant 1.9.3 python 2.7(ubuntu自带) 加入环境变量 export ANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdk export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/tools/ export PATH=$…
本文将介绍如何使用Unity3D来发布Android游戏,这里我使用的Unity3D版本为4.6.3f1 下载Java SDK 使用Unity3D来发布Android游戏时需要用到Android SDK,而Android又是基于Java运行的,所以我们首先需要下载的就是Java SDK,地址为:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 我使用的操作系统为64位Windows 7 ,所以我的下载如图: 下载…
WebStorm :是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具.被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”.“最强大的HTML5编辑器”.“最智能的JavaScript IDE”等.与IntelliJ IDEliJ IDEA同源,继承了IntelA强大的JS部分的功能. 下面是我个人在使用这个软件的时候遇到的问题: 一:怎么改变字体大小 新建Scheme + 修改字体 ctrl+alt+s打开Settings界面,Editor > Colors&Fonts >…
项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk) 1.设置Player settings 参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可以去看一下unity提供的API,下面只写一下,我用到的部分) private static void SetBw…
Android Studio 如何导出和导入自己的常用设置,避免重复制造轮子.加快开发速度 作者:程序员小冰,CSDN博客:http://blog.csdn.net/qq_21376985 在使用 Android Studio(Eclipse等ide开发工具) 时,往往会进行一些设置,比如 界面风格.字体.字体大小.快捷键.常用模板等.但是这里的设置只能用在一个版本的 Android Studio 上,如果下载了新的 AS 版本或者需要在 家里 或者 办公室 里使用 Android Studio…