负载均衡算法,轮询方式 2018-04-13 17:37 by 天才卧龙, 13 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 首先说下这个算法的背景: 假设公司需要存储的信息量非常非常大而且访问量也是非常非常滴大(例如淘宝,天猫,京东等数据存储量和访问量都很大) 就拿天猫来举例: 马云:小陈啊,最近公司业务发展,数据存储量及访问量灰常灰常大,为减轻服务器的负载,限你们技术部提出一个解决方案? 小陈:马…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248067.html============================================…
Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分别是GermanTranslater.EnglishTranslater.JapaneseTranslater,他们都共同实现了一个接口Translator. //翻译接口 type Translator interface { Translate(string) string } //德语翻译类…
简单工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型的设计模式,像工厂一样根据要求生产对象实例. 特点:根据不同的条件,工厂实例化出合适的对象. <大话设计模式>中实例:四则运算计算器 代码: #!/usr/bin/env python #-*- coding: utf-8 -*- class Operation: def getResult(self): pass class OperationAdd(Operation): def getResult(self): return se…
linkin大话设计模式--工厂方法 什么是工厂方法:将多个类对象交给工厂来生成的设计被称为简单工厂模式,个人认为主要是为了实现解耦,在代码重构的时候会很重要. 代码如下: public class Computer { //将其中的依赖设置成属性 注意其中的类型是接口 private output out; //默认的构造器 最好不要省略 不管用到不用到 public Computer(){ } //属性注入的构造器 一般在使用简单工厂的时候 都是将其中的依赖作为输入注入 在spring中也可…
学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 大话设计模式一书中第一个开讲的设计模式是简单工厂模式,关于简单工厂模式大家可参考鄙人的博客:代码无错就是优?简单工厂模式 C# 当然,本篇博客所讲的工厂模式和简单工厂模式还是非常类似的,因此,在进行工厂模式讲解之前,我们有必要重温下简单工厂模式 何为工厂模式?不论是简单工厂模式还是本篇的工厂模式,其工厂类主要负责生产对象,然后通过相应的对象调用相关的方法 在重温简单工厂模式之前,我们再次看下…
简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 引入:我们在编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了.如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操…
介绍简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名…
简单工厂模式是属于创建型模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 举一个例子:一个公司有不同的部门,客户根据需要打电话到不同的部门.客户相当于上端,不同部门相当于下端.不使用简单工厂模式来实现的例子如下: #region 上端 class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("********不使用工厂方法******"); HRDept hr = new HRDept(); hr.Call();…
按理说应该把书全都看完一遍,再开始写博客比较科学,会有比较全面的认识. 但是既然都决定要按规律更新博客了,只能看完一个设计模式写一篇了. 也算是逼自己思考了,不是看完就过,至少得把代码自己都敲一遍. 刚开始可能写的比较浅显,更像是读书笔记,只能未来回来完善了. 废话啰嗦到这,开始正题. 文章是以一个面试中,面试官要求写一个计算器开头的. 巧的是,在之前的一次面试中,刚好面试官也问了这个问题,当时我并不能给出令人满意的答案,只恨没有早点学习设计模式啊. 代码不光是要完成功能就完事了,还要考虑健壮性…