模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 结构图: 代码: 算法骨架: package cn.happy.design_pattern._07templatemethod; public abstract class AbstractClass { public abstract void primitiveOperation1(); public abstract…
To be, or not to be: that is the question. --<哈姆雷特> 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 上代码: package cn.no4.proxy; public interface IMakeMoney { void makeMoney(); } package cn.no4.proxy; public class Proxy implements IMakeMoney { private Boss boss;…
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 子系统: package cn.happy.design_pattern._08facade; public class SubSystemOne { public void MethodOne(){ System.out.println("子系统方法一"); } } public class SubSystemTwo { public void Metho…
That there's some good in this world, Mr. Frodo. And it's worth fighting for. 原型模式(prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 至于Object.clone()这里就不赘述了.文档看起来可能有些难懂,直接上代码反而更容易理解: 浅克隆: package cn.happy.design_pattern._06prototype.shallowclone; public ab…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7837716.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第一个模式--模板方法模式,先从名字上来看.“模板方法”理解为有一个方法的名字叫“模板方法”,也可以换个理解方法: 有一个方法包含了一个模板,这个模板是一个算法.在我们的现实生活中有很多例子可以说明这个模式,就拿吃饺子这个事情来说,要想吃到饺子必须经过 三步:第一步是“和面”,第二步是“包馅”,第三步是“煮饺子”,…
可能是最简单的设计模式. 而且你我都用过而不自知. 因为,模板方法模式也者,就是面向对象中的继承.公用部分放在父类,子类继承父类,然后扩展.呵呵.…
明确是王道 --Clean Code 先定义策略类 package cn.no2.strategy; public abstract class Strategy { //省略属性 //算法方法 public abstract void algrithmInterface(); } 在定义若干策略子类 package cn.no2.strategy; public class ConcreteStrategyA extends Strategy { @Override public void a…
 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Product类: package cn.happy.design_pattern._09builder; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Product { List<String> parts = new ArrayList<>(); public void add(Strin…
理解 在定义功能时功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类完成. 举例 需求 获取一段程序的运行时间 代码 abstract class GetTimeTemplate { public final void getTime() { //使用final修饰,防止被复写 long start = System.currentTimeMillis(); runCode(); //将代码以函数的形式封装 long end…
水边一只青蛙在笑 --石头和水 工厂方法模式(Factory Method),定义了一个用于创建对象的接口,让实现类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 这里在简单和工厂的基础上写工厂: 先定义一个接口 package cn.no5.factorymethod; import cn.no1.simplefactory.Operation; public interface IFactory { Operation CreateOperation(); } 再定义其子类: p…