android消息线程和消息队列】的更多相关文章

基于消息队列的线程通信:           消息队列与线程循环            MessageQueue:           利用链表来管理消息.                  Message:      通常由Handler的子类的handleMessage()函数来处理该消息. 由android.os.Handler类来处理消息Message:       Handler:      由Handler来处理消息,由其函数dispatchMessage()完成.     publ…
一:android 进程和线程 进程是程序运行的一个实例.android通过4大主件,弱化了进程的概念,尤其是在app层面,基本不需要关系进程间的通信等问题. 但是程序的本质没有变,尤其是多任务系统,以事件为驱动的软件系统基本模式都是如下: 程序的入口一般是main: 1.初始化: 比如创建窗口,申请资源等. 2.进入while(true) 在循环中处理各种事件,直到进程退出. 四大组件是进程的部分载体,配置进程在androidmanifest.xml里面,android:process 属性.…
继续分析handler 和looper 先看看handler的 public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } 所以消息的处理分层三种,就是 1.传入一…
关于android消息机制 已经写了3篇文章了,想要结束这个系列,总觉得少了点什么? 于是我就在想,android为什么要这个设计消息机制,使用消息机制是现在操作系统基本都会有的特点. 可是android是把消息自己提供给开发者使用!我们可以很简单的就在一个线程中创建一个消息系统,不需要考虑同步,消息队列的存放,绑定. 自己搞一个消息系统麻烦吗?android到底为什么要这么设计呢? 那我们自己先搞一个消息机制看看,到底是个什么情况? 首先消息肯定需要消息队列: package com.joyf…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17361775 前言 上周对Android中的事件派发机制进行了分析,这次博主要对消息队列和Looper的源码进行简单的分析.大家耐心看下去,其实消息队列的逻辑比事件派发机制简单多了,所以大家肯定会很容易看懂的. 概念 1. 什么是消息队列 消息队列在android中对应MessageQueue这个类,顾名思义,消息队列中存放了大量的消息(Message) 2.什么是消息 消…
按照android handler详解分析的原理我们可以知道,在主线程中创建handle对象的时候,主线程默认创建了一个loop对象使用threalocal函数将loop对象和主线程绑定. 我们能不能在子线程中创建一个loop对象和子线程绑定了实际上是可以的 这样我们就在子线程中创建了一个looper对象,将looper对象和子线程绑定了,在子线程中执行Loop.loop()函数的内部是开启了一个死循环对消息队列中的消息进行遍历,所以子线程是永远不会退出的. 当我们在主线程中调用获得subHan…
1.创建和终止线程 在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数.该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程. 工作者线程 CWinThread *AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //控制函数 LPVOID pParam, //传递给控制函数的参数 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程的优先级 UINT nStackSize =…
在Android里,UI线程是不同意被堵塞的.因此我们要将耗时的工作放到子线程中去处理. 那么子线程耗时处理后要如何通知UI线程呢? 我们能够在UI主线程中创建一个handler对象,然后通过重写其handleMessage(Message msg)的方法,该方法会接收到子线程中的handler对象的sendMessage((Message msg)发回来的消息.这样一发一收就完毕工作. 而关于主线程向子线程发送消息的内容能够看我的上一篇博客.当中讲到了Looper类及其两个重要方法和实现原理.…
#-*-coding:utf8-*-"""Producer and consumer models: 1. There are many producers and consumers at the same time, but they complement each other. Implemented by message queuing to achieve at the same time production and consumpion processing.…
之前的例子都是我们在子线程(WorkerThread)当中处理并发送消息,然后在主线程(UI线程)中获取消息并修改UI,那么可以不可以在由主线程发送消息,子线程接收呢?我们按照之前的思路写一下代码: package cn.lixyz.handlertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import andr…
Windows以消息驱动的方式,使得线程能够通过处理消息来响应外界. Windows 为每个需要接受消息和处理消息的线程建立消息队列(包括发送消息队列,登记消息队列,输入消息队列,响应消息队列),其中发送消息队列保存其他线程通过SendMessage发送给该线程建立窗口的消息,登记消息队列保存通过PostMessage发送给该线程或者该线程建立窗口的消息,输入消息队列保存系统的输入(包括键盘,鼠标输入),响应消息队列包含该线程调用SendMessage给指定窗口的窗口函数处理完后通知该线程的信息…
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因. 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0使用详解 Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus…
Handler基本概念: Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler 常用方法: post(Runnable) postAtTime(Runnable,long) postDelayed(Runnable long) sendEmptyMessage(int) sendMes…
一.什么是UI线程 当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程( Main Thread). 主要负责处理与UI相关的事件. 二.UI线程存在的问题 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题. 为了解决这个问题,Android规定:只允许UI线程修改Activity里的UI组建. 三.消息传送机制作用 为了解决Android应用多线程问题—Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组建,…
前言: 之前的文章写的都是关于Bitmap和内存的优化技术,这一篇文章给大家谈谈Handler. Handler是Android系统中比较重要的一个知识,在Android多线程面试经常会被问到,在实际项目中的确也经常用到.当然也比较复杂,知识比较多,牵扯到的类有Thread.Looper.Message.MessageQueue. Android是支持多线程的,通常应用程序中与用户相关的UI事件都是运行在主线程中,比如点击屏幕.按钮等,为了保持主线程顺畅相应用户事件不被阻塞就需要把耗时的操作(主…
尊重原创,转载请标明出处    http://blog.csdn.net/abcdef314159 我们知道在Android中更新UI都是在主线程中,而操作一些耗时的任务则须要在子线程中.假设存在多个线程共同更新UI,可能会导致页面显示混乱,所以在Android中不同意多线程来共同操作UI.仅仅同意在主线程中更新,以下我们就分析一下Android的消息机制,我们首先要了解这几个类:Handler.Message.Looper.MessageQueue. 除了Handler以外,其它的都是fina…
android平台不允许Activity新启动的线程访问该Activity里的界面组件,这样就导致新启动的线程无法动态的改变界面组件的属性值.但是实际android应用开发中,需要新启动的线程周期性地修改界面组件的属性值. Handler类简介 主要作用: 1.在新启动的线程中发送消息 2.在主线程中获取.处理消息 为了让主线程“适时”地处理新启动的线程所发送的消息,Handler是通过回调的方式来实现的——开发中只要重写Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,Handler…
这里运用到的andorid知识模块主要有Notification和Service,和一个android-async-http-master开源框架 android项目中,有时会有这样一种需求:客户每隔一段时间,就像服务器发送一个请求,以获取某些重要的.实时更新的消息.比如天气预报. 如何让应用实现在后台一直处于运行状态,并且每个一段时间就向服务器发一个请求?android里的四大组件之一:服务,就为我们提供了这种功能. 因此,我们可以尝试在服务里边定义一个线程,只要服务不停止,线程就一直在运行,…
THREAD 当收到一次呼叫的时候,FS会在TU层创建两个线程,一个线程为状态机线程,另外一个为消息线程.状态机线程通过switch_core_session_thread_launch创建,顾名思义其作用是不断的检查channel的状态,并进行处理.以下为详细处理过程. 状态机的执行机制: 2个回调函数 分别为: const switch_state_handler_table_t *driver_state_handler = NULL; const switch_state_handler…
故事的开端有些平淡,眼红于XXX小程序,认为写完该程序就有了和心仪的妹子多相处的机会,必须搞,必须酷,按钮不能有,界面得隐藏,这就想到了全局快捷键. 注册调用RegisterHotKey(m_hWnd, 300, MOD_ALT, 'K'); 定义消息处理函数 afx_msg long OnHotKey(WPARAM wparam, LPARAM lparam); 消息关联处理程序ON_MESSAGE(WM_HOTKEY, OnHotKey) 定义消息处理函数 ,switch(wparam)调用…
一.为什么选择RocketMQ消息队列? 首先RocketMQ是阿里巴巴自研出来的,也已开源.其性能和稳定性从双11就能看出来,借用阿里的一句官方介绍:历年双 11 购物狂欢节零点千万级 TPS.万亿级数据洪峰,创造了全球最大的业务消息并发以及流转纪录(日志类消息除外): 在始终保证高性能前提下,支持亿级消息堆积,不影响集群的正常服务,在削峰填谷(蓄洪).微服务解耦的场景下尤为重要:这,就能说明RocketMQ的强大. 二.RocketMQ的特点和优势(可跳过看三的整合代码) 削峰填谷(主要解决…
接上文的集群模式,监听器返回RECONSUME_LATER,需要将将这些消息发送给Broker延迟消息.如果发送ack消息失败,将延迟5s后提交线程池进行消费. 入口:ConsumeMessageConcurrentlyService#sendMessageBack 命令编码:RequestCode.CONSUMER_SEND_MSG_BACK: MQClientAPIImpl#consumerSendMessageBack: public void consumerSendMessageBac…
Android第三方开源对话消息提示框:SweetAlertDialog(sweet-alert-dialog) Android第三方开源对话消息提示框:SweetAlertDialog(sweet-alert-dialog)是一个套制作精美.动画效果出色生动的Android对话.消息提示框. 需要两个lib包,其中一个依赖另一个,下载地址是:点此下载 package cn.pedant.SweetAlert.sample; import android.app.Activity; import…
在上一篇文章中<Android 基于Netty的消息推送方案之字符串的接收和发送(三)>我们介绍了Netty的字符串传递,我们知道了Netty的消息传递都是基于流,通过ChannelBuffer传递的,那么自然,Object也需要转换成ChannelBuffer来传递.好在Netty本身已经给我们写好了这样的转换工具.ObjectEncoder和ObjectDecoder,下面我们介绍一个案例. 1. 我们构造一个用来传输的对象(JavaBean) @SuppressWarnings(&quo…
在上一篇文章中<Android 基于Netty的消息推送方案之概念和工作原理(二)> ,我们介绍过一些关于Netty的概念和工作原理的内容,今天我们先来介绍一个叫做ChannelBuffer的东东. ChannelBuffer Netty中的消息传递,都必须以字节的形式,以ChannelBuffer为载体传递.简单的说,就是你想直接写个字符串过去,对不起,抛异常.虽然,Netty定义的writer的接口参数是Object的,这可能也是会给新上手的朋友容易造成误会的地方.Netty源码中,是这样…
上一篇文章中我讲述了关于消息推送的方案以及一个基于Netty实现的一个简单的Hello World,为了更好的理解Hello World中的代码,今天我来讲解一下关于Netty中一些概念和工作原理的内容,如果你觉得本篇文章有些枯燥,请先去阅读<Android 基于Netty的消息推送方案之Hello World(一)> ChannelEvent Netty是基于事件驱动的,就是我们上文提到的,发生什么事,就通知"有关部门".所以,不难理解,我们自己的业务代码中,一定有跟这些…
消息推送方案(轮询.长连接) 轮询 轮询:比较简单的,最容易理解和实现的就是客户端去服务器上拉信息,信息的及时性要求越高则拉信息的频率越高.客户端拉信息的触发可以是一些事件,也可以是一个定时器,不断地去查询服务器.所以这个方案的弊端也是显而易见的,在轮询的频率较高时,服务器端的压力很大,通讯的流量也很大,并且大部分时间都是做的无用功. 长连接 长连接:客户端和服务端维持一个长连接,服务端在有信息推送的时候,借助这个连接把信息发送到客户端.这个方案的优点是信息推送的及时性很高,基本是实时的,并且除…
目录 一:MSMQ的一些理论上的知识 二:队列类型(Queue Type) 三:安装消息队列 四:在C#中Messagequeue class 五:MSMQ-发送消息到远程专用队列 六:例子   一.在学习Messagequeue 类之前,首先介绍一下MSMQ的一些理论上的知识           MSMQ(MicroSoft Message Queue,微软消息队列)官方的解释是:在多个不同的应用之间实现相互通信的一种异步传输模式,相互通信的应用可以分布于同一台机器上,也可以分布于相连的网络空…
多值信号量和和互斥信号量主要用来标志事件是否发生和协调资源的访问.如果要给资源赋予内容进行传递, 信号量就力有所不及了.这时候就需要用到 uC/OS 操作系统的另一个内核机制了,那就是消息队列. 2.原理 如果想要使用消息队列,就必须事先使能消息队列. 消息队列的使能位于“os_cfg.h”. 消息队列的消息都是从消息池获取的. 消息队列可以有一个或多个,但消息池却只有一个. 当有消息队列要发布消息时, 就从消息池(OS_MSG 类型数组的元素依次组成的单向列表)获取一个元素用于存放消息,并将该…
消息队列常用的有 rabitMQ.kafka等.缓存服务器  redis 也可以做消息队列使用,他们的特点对比如下 消息协议: 消息队列支持包括AMQP,MQTT,Stomp等,并且支持 JMS 规范,但Redis没有提供对这些协议的支持: 持久化:Redis无法对消息持久化存储,一旦消息被发送,如果没有订阅者接收,那么消息就会丢失: 消息保障:消息队列提供了消息传输保障,当客户端连接超时或事务回滚等情况发生时,消息会被重新发送给客户端,Redis没有提供消息传输保障.…