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什么是UV贴图和展开?
】的更多相关文章
理解UV贴图
一.理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴.用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面.本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上.如果没有UVs,多边形网格将不能被渲染出纹理.通常在创建MAYA原始对象时,UVs一般都被自动创建(在创建参数面板上有一个Create…
长图的展开与收起(Android)
前言: 在app的文章中,经常会夹杂着一些特别长的长图.在阅读的时候需要滑动很久才能看图片下方的文字,因此对于长图只展示图片上面一部分,并且可以展开这个功能是很重要的. 效果: 基本思路: 利用scaleType的matrix属性以及直接改变图片的高度来实现图片的收起与展开. 过程: 开始尝试: scaleType属性介绍: center:保持原图的大小,显示在ImageView的中心.当原图的size大于ImageView的size,超过部分裁剪处理: centerInside:以原图完全显示…
[CG从零开始] 6. 加载一个柴犬模型学习UV贴图
在第 5 篇文章中,我们成功加载了 fbx 模型,并且做了 MVP 变换,将立方体按照透视投影渲染了出来.但是当时只是随机给顶点颜色,并且默认 fbx 文件里只有一个 mesh,这次我们来加载一个柴犬模型,并且给模型贴图,模型可以从 sketchfab 下载. 本文没有涉及到理论解释,更多的是代码实践. 完整代码在 https://github.com/MangoWAY/CGLearner/tree/v0.3 tag v0.3 1. 创建纹理,加载图片 我们来封装一个 Texture 类用来加载…
UV贴图类型
凹凸贴图Bump Map.法线贴图Normal Map.高度贴图Height map.漫反射贴图Diffuse Map.高光贴图Specular Map.AO贴图Ambient Occlusiont Map 环境光遮蔽.灯光烘焙贴图Light Map .细节贴图Detail Map.反照率贴图Albedo Map.金属度贴图 Metallic Map.自发光贴图 Emission Map.视差贴图Parallax Map.置换贴图Displacement Map 位移贴图 凹凸贴图B…
3DMAX 多维材质及对应的UVW展开,UVW贴图
多维材质说明 多维材质就是一个模型多个材质,(混合材质是多个材质混一起,跟这个貌似没关,比如地表草地,泥土等的混合操作) 作用: 比如一个模型就是需要两种材质,刀的金属刀身,木质刀柄,墙的一面是木板,另一面是镜子 两种材质不只贴图不同,shader也不同,这种情况就需要多材质 多维材质具体做法 1 建个立方体,赋给这个立方体一个空材质 这里需要注意一点,如果已经是可编辑多边形,要选中后赋材质,也就是整体赋值 特殊说明:也可以对每个面单独赋一个材质,但这样有个缺陷,比如下面模型的屋顶线条,整个屋…
uv纹理坐标设定与贴图规则
1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标.什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据. 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示).U和V分别是图片在显示器水平.垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度).那W呢?贴图是二维的,何来三个坐标?嗯嗯,W的方向垂直于显示器表面,一般 用于程序贴图或者某些3D贴图技术(记住,…
blender--(凹凸贴图)................https://jingyan.baidu.com/article/9f63fb917c4becc8400f0ea8.html
在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节 听语音 | 浏览:32 | 更新:2018-02-20 11:18 1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 在blender中为了表现更多的模型细节,我们会常常会使用到法线贴图,除了高模烘焙或者使用图形工具制作图片,我们还可以直接在blender中纹理绘制模式绘制这些细节,这样更方便. 工具/原料 blender2.79工具 方法/步骤 打开bender创建一个立方体. 进入“UV Editing”布局,展开UV,并创建空白图片“test_nor…
blender_(uv应用)................http://digitalman.blog.163.com/blog/static/23874605620174172058299/
轻松学习Blender基础入门之九:UV-1 2017-06-21 14:24:49| 分类: Blender |举报 |字号 订阅 下载LOFTER 我的照片书 | [前言] 使用多边形方式建立的模型,如果要赋予模型纹理材质或者要绘制纹理.在做这件事情之前,一个重要的环节必须首先考虑 ,那就是“模型UV展开”(Unwrapping). 如果渲染模型的时候,该模型不涉及纹理贴图,比如纯玻璃.纯瓷器和完美的金属等等,原则上就不用考虑处理模型的UV…
什么是UV?
转自http://www.cnblogs.com/jenry/p/4083415.html 1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标.什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据. 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示).U和V分别是图片在显示器水平.垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度).那W呢?贴图是二维的,…
【VR视频播放】解决Unity模型贴图反转的问题
使用UV贴图网模型上贴的时候, 会出现图片反过来的情况. 根本原因是因为, 一般系统的屏幕坐标系(例如Android)是左上角为原点(0,0), 但是Unity的贴图是以左下角为原点(0,0) 方法有两种: 方法一:设置shader的贴图属性:tiling x为-1 方法二:旋转模型或者GameObject, 例如设置Scale x = -1 如图:…