Unity自动打包Apk】的更多相关文章

unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting  2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b…
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹. AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时进行的 PlayerSettings 设置就会体现在这个文件中. 我们在打包的时候,Unity会先检测工程目录的 Assets/Plugins/Android 目录下有没有 AndroidManife…
转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具.(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,只是当时在不同的部门,相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中,平台是指操作系统平台,比如iOS.Android.WP8…
项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk) 1.设置Player settings 参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可以去看一下unity提供的API,下面只写一下,我用到的部分) private static void SetBw…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的游戏运行包. 1.工具安装 首先基本的工具需要安装,Unity, python, 如果需要修改python脚本,则需要安装一下pycharm,对应的链接: Download Python 用最新版本即可 pycharm安装 选中最新的即可 pyCharm最新2018激活码(转) - 老董 - 博客园…
C#实现APK自动打包     最近做了一个安卓项目,其中有一个自动打包的功能,要把供应商id写入APK后打包.   一.思路     在AndroidMinifest.xml中加入一个标识字段,如下配置<meta-data android:name="Vendorid" android:value="xx" />,把每个供应商的Id值写到android:value这里,然后用命令行打包.    二.准备工作     用到的工具有Android SDK,…
文/ skay csdn博客:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40541163 最近遇到项目从Eclispe迁移到Android studio,以前的Ant自动打包脚本已经兼容不好了,所以用了Gradle实现打渠道包,切换环境等, Ant打包脚本 <target name="-release-sign" if="has.keystore"> <!-- only create apk…
Gradle实现自动打包,签名,自定义apk文件名 什么是签名,签名有什么用 Android APP都需要我们用一个证书对应用进行数字签名,不然的话是无法安装到Android手机上的,平时我们调试运行时到手机上时,是AS会自动用默认的密钥和证书来进行签名:但是我们实际发布编译时,则不会自动签名,这个时候我们就需要进行手动签名了!为我们的APK签名有以下好处: 1.应用程序升级:如果你希望用户无缝升级到新的版本,那么你必须用同一个证书进行签名.这是由于只有以同一个证书签名,系统才会允许安装升级的应…
问题:unity error invalid command android 原因:Android版本较新,Unity版本太旧(如4.X),Unity打包APK时调用Android工具使用的命令已被安卓弃用了(而Unity不知道). 办法:替换Android/Sdk/tools文件夹下的所有内容为老版本的tools.(记得把原来的tools先备份)   问题:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with…
Unity 打包Apk安装失败,错误提示:安卓未完成. 解决方案:检查BundleID是否一致…
在<建立apk定时自动打包系统第一篇——Ant多渠道打包并指定打包目录和打包日期>这篇文章中介绍多渠道打包的流程.很多时候我们需要将打包好的apk上传到ftp中,这时候我可以修改custom_rules.xml这个文件就可以实现这个需求了. 1.下载 common-net-3.3.jar 并将其放在ant安装目录下的lib文件夹中. 2.修改ant.properties文件 key.store=./test.keystore key.alias=test.keystore key.store.…
我们的思路是每天下班后团队各成员在指定的时间(例如下午18:30)之前把各自的代码上传到SVN,然后服务器在指定的时间(例如下午18:30)更新代码.执行ant 打包命令.最后将apk包存放在指定目录(或者上传指定ftp目录).其他部门或者同事可以访问指定的地址来下载最新的APK包.就是在ubuntu系统中创建一个定时任务,这个任务每天会在指定时间执行事先编写好的编译脚本.这个定时任务在ubuntu中可以使用crontab来实现.(还不了解crontab的同学自行脑补啦) 一.环境准备 1.在u…
​团队开发时,每天都需要输出一个apk包给其它部门的同事测试验证.打包几乎是每天必须完成的功课.如果用IDE来输出apk,那速度是非常慢的,如果还需要有不同渠道的apk包,那程序猿都要疯了.当然也有用ant工具的,这个工具可以很快的打包apk,但还是需要自己在命令行中输出,那也不是特别完美.所以建立一个定时打包系统来解救苦逼的程序猿吧. 本篇的主要目的是建立一个可以打多渠道包的环境. 原文地址:http://angrycode.net/article/484.html…
概述 因项目使用Atlassian Stash作为项目源码管理端,且其支持Ant命令自动编译,可使其根据最新的代码自动打包,故产生该研究Ant打包的任务.在此将研究过程及一些相关知识整理记录在此. 本文部分内容可以说就是Android和Ant自动打包的配置,只是在其基础上扩充了Unity3D的部分. 阅读本文需要:知道Android开发环境大概需要哪些东西,知道Unity3D编辑器的基本使用方法. 本文并不是系统学习Ant以及Android自动打包的文章,只是笔者通过网络搜索一系列文章,然后通过…
看完这篇你学到什么: 熟悉gradle的构建配置 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main 开发.生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境.内测2环境等等怎么办呢? 这就需要依赖强大的gradle 来配置了. 相关的配置也可以参考谷歌官方文档. 配置构建类型 buildTypes 您可以在模块级 build.gradle 文件的 android {} 代码块内部创…
本文最后修改时间:2014-3-10 Android项目开发时,给公司人员安装,频繁升级,版本号总需要改,太麻烦,跟着时间变,自动升级才方便. Android项目开发新版时,手机上可能要装两个版本,一个是 老的正式版,一个是 新的开发版,想共存的话,要包名不一样,比如chrome是com.android.chrome,而chrome beta是com.chrome.beta,自动改包名才方便. Android项目正式发布时,发到各个市场上,要统计各个渠道的效果,所以打包要打几十次,自动打包才方便…
Jenkins/Hudson Jenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来.由于Sun被Oracle收购,Oracle声称拥有Hudson的商标所有权,Hudson社区被迫这样做的.分支出来的Jenkins将继续走open source道路,而Hudson可能会用于商业用途,二者都在继续开发中. 持续集成 持续集成总是跟敏捷开发什么的搞在一起,显得很高大上,其实它就是一个后台服务+web管理配置页面,它可以自动化(定时或事件触发)地执行某项任务,比如编译程序…
一.Jenkins自动打包配置 目标:1. 自动打包:2. 自动上传:3. 友好下载 1. Jenkins简介 Jenkins是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作. 减少重复劳动,减少人工成本. 持续.自动地构建/测试软件项目: 监控一些定时执行的任务: 2. Jenkins配置 添加git plugin和 role插件 设置人员权限,根据角色授权 启动访问http://ip/8080即可,见下3.1 开机自启脚本 添加git项目,配置脚本,见下3.2 项目打包脚本和3.…
一.Jenkins自动打包配置 目标:1. 自动打包:2. 自动上传:3. 友好下载 1. Jenkins简介 Jenkins是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作. 减少重复劳动,减少人工成本. 持续.自动地构建/测试软件项目: 监控一些定时执行的任务: 2. Jenkins配置 添加git plugin和 role插件 设置人员权限,根据角色授权 启动访问http://ip/8080即可,见下3.1 开机自启脚本 添加git项目,配置脚本,见下3.2 项目打包脚本和3.…
onic官方文档链接:http://ionicframework.com/docs/ 如果是新的环境会有很多坑,主要是有墙,请仔细阅读每个步骤 文档包含以下内容: l  环境搭建 l  创建demo并调试运行 l  打包APK l  添加支持热更新 l  优化启动慢问题 l  常用命令 1.      环境搭建 需要安装以下软件和插件(Android): l  安装nodeJS(自带npm) l  配置cnpm  (使用淘宝镜像取代npm) l  安装cordova和ionic2 l  安装JA…
一.Jenkins自动打包配置 目标:1. 自动打包:2. 自动上传:3. 友好下载 1. Jenkins简介 Jenkins是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作. 减少重复劳动,减少人工成本. 持续.自动地构建/测试软件项目: 监控一些定时执行的任务: 2. Jenkins配置 添加git plugin和 role插件 设置人员权限,根据角色授权 启动访问http://ip/8080即可,见下3.1 开机自启脚本 添加git项目,配置脚本,见下3.2 项目打包脚本和3.…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为后续的资源打包设计做一个基础学习,本文的代码和图片均来自unity官网,详情可以查看Unity的DOCUMENTATION. 一.什么是AssetBundle AssetBundle就像一个ZIP压缩文件,里面存储着不同平台的特殊资源(models/texture/prefabs/materials…
  你没有看错,用手机浏览器访问Jenkins,就可以打包apk,并生成下载二维码,发送邮件通知测试人员下载,从此解放双手,告别打包测试.先上本人手机邮箱收到的打包成功通知效果图:     废话少说,开干! 本人用的是Mac,以下操作都是在Mac环境下配置的,Windows环境的配置移步到Android使用Jenkins自动化构建测试打包apk 一.安装Jenkins 打开mac终端(本人用iTerm2),输入 brew install jenkins,brew命令得安装Homebrew,安装方…
先下载github代码,下面的操作,都是基于这个版本来的! https://github.com/987334176/Intelligent_toy/archive/v1.6.zip 注意:由于涉及到版权问题,此附件没有图片和音乐.请参考链接,手动采集一下! 请参考链接: https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/9647993.html#autoid-3-4-0 一.玩具与玩具之间的对话 app消息提醒 之前实现了App发送语音消息给web端玩具,web端…
转  Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者<Unity手游之路>系列教程. 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景.今天我们来一起学习官方推荐的As…
Android UiAutomator2项目部署到jenkins上,实现自动打包,并自动push&安装到设备上 遇到问题: 可成功实现自动打包并push到设备上后,install -r 的时候报错: INSTALL_PARSE_FAILED_INCONSISTENT_CERTIFICATES 显示签名不一致,本打算手动先卸载原有的包,再重新安装,但同样无法卸载,卸载过程中报错: Failure [DELETE_FAILED_INTERNAL_ERROR] 在网上找了很多解决这两个错误的方法,但都…
文本我们将讲解android studio打包apk,aar,jar包的相关知识.apk包就是android系统的安装包,这里没什么好说的,aar包是android中独有的类库包,而jar包是java中特有的类库包,在具体的介绍打包之前,我们先来aar包和jar包的区别. jar包与aar包的区别 jar是java字节码文件(class文件)的归档文件,其不包含android中的资源文件等信息: aar是android中特有的归档文件,既包含字节码文件也包含android的资源文件等: 区别:大…
我们经常需要出完apk后,告诉我们改版本号,或者包名什么的,但是每次打包时间又很长.索性我们就出一个eclipse工程,然后用ant自动打包. 1.设置环境变量 2.生成build.xml文件 android update project -t android-21 -p ./ 3.修改签名文件 创建文本文件 ant.properties key.store=user.keystore key.store.password=123123 key.alias=yingyongbao key.ali…
Cordova 打包 Android release app 过程详解: 1.全局安装Cordova CLI: npm install -g cordova 2.创建项目: cordova create cordova-demo com.example.cordovaDemo cordovaDemo 3.添加平台: cordova platform add android 4.构建apk: cordova build android 5.建立符合链接 android-apk: ln -s pla…
目录: 1. 入门 2. 编译 3. 问题 4. 总结 5. 参考 ------------------------------------------------------------------------------ |*以下是政委*| ------------------------------------------------------------------------------ 之前用版本2.2.5打包,直接import到eclipse之后,运行就会自动编译,但是在3.2版…