1.如何去除vue项目中的 # --- History模式: https://www.cnblogs.com/zhuzhenwei918/p/6892066.html 2.三分钟教你写个Vue组件: https://www.jianshu.com/p/e731d9ad4ed1…
https://www.jianshu.com/p/c29bb20908da Android NDK开发及OpenCV初步学习笔记 Super_圣代 关注 2017.08.19 00:55* 字数 663 阅读 608评论 0喜欢 2 最近手头的项目接近尾声,时间也稍微宽裕了些,所以抽空准备再深入学习Android,为即将到来的实习期做准备. 1.NDK 首先,什么是NDK? NDK全称:Native Development Kit,顾名思义是Android的原生开发工具,Android平台从诞…
1.(webpack)vue-cli构建的项目如何设置每个页面的title 2.vue项目中使用axios上传图片等文件 3.qs.stringify() 和JSON.stringify()的区别以及在vux中使用post提交表单数据需要qs库序列化 4.vue中实现全局的setCookie,getCookie以及delCookie方法笔记 5.webpack中alias配置中的“@”是什么意思? 6.webpack proxyTable 代理跨域 7.如何在 vue 项目里正确地引用 jque…
package.json中的dependencies与devDependencies之间的区别 –save-dev 和 –save 的区别 我们在使用npm install 安装模块或插件的时候,有两种命令把他们写入到 package.json 文件里面去,比如: –save-dev 安装的 插件,被写入到 devDependencies 对象里面去 –save 安装的 插件 ,被写入到 dependencies 对象里面去 devDependencies 是只会在开发环境下依赖的模块,生产环境…
Vue.js起步 Vue.js介绍 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合.另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动. 起步 导入 <!-- 开发环境版本,包含了有帮助的命令行警告 --> <script src="https://cdn.…
npm install -g vue //全局安装vue npm install -g webpack //全局安装webpack npm install -g vue-cli //全局安装vue-cli //可用淘宝镜像 npm=>cnpm npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org生成项目 vue init webpack my-first-vue-project //生成项目名为my-first-vue-pr…
创建Vue实例 每个 Vue 应用都是通过用 Vue 函数创建一个新的 Vue 实例开始的: var vm=new Vue({ //选项 }) Vue的设计受到了mvvm的启发 当创建一个 Vue 实例时,你可以传入一个选项对象 一个 Vue 应用由一个通过 new Vue 创建的根 Vue 实例,以及可选的嵌套的.可复用的组件树组成. 一个 todo 应用的组件树可以是这样的 根实例 └─ TodoList ├─ TodoItem │ ├─ DeleteTodoButton │ └─ Edit…
new Vue(Vue 初始化) 一个vue实例化到底经历了什么?已下是博主自己的总结,不正确的地方请指出,谢谢~ 一.简述 从使用角度来看,挂载的顺序如下 1. $slots 2. $scopedSlots 3. beforeCreate 4. inject 5. props 6. methods 7. data 8. computed 9. watch 10. provide 11. created 12. beforeMount 13. mounted 从源码角度来看,运行的顺序如下 Vu…
我的博客主要用来存放我的学习笔记,如有侵权,请与我练习,我会立刻删除.学习参考:http://www.cnblogs.com/yuanfang/archive/2010/12/24/1916231.html 感谢博友的分享.1.块设备 块设备将数据按照固定块大小的块中,每个块的大小通常在512字节到32768字节之间,磁盘.SD卡都是常见的块设备. 2.字符设备和块设备的区别: 字符设备 块设备 ---------------------------------------------- 按字节…
一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步. 3.一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能. 4.而精灵则是最小的单位,比如子弹,飞机,敌机都是一个个的精灵所组成的. 二.WelcomeScene的搭建: 1.场景和层的二种搭建方法: (1)一种就是跟HelloWorld示例一样的方法,以一个层为…
一.文件创建~ Enemy.h Enemy.cpp 二.How to do? 由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没办法一下子想到,那没事,待想到的时候,需要的时候再来添加这个功能就可以了,然后这里就主要实现一些功能,代码贴出来的时候直接写实现过程,记得在.h那里声明下哈. (1)创建Enemy的方法~ int _life; //这是基本属性,生命值,记得初始化为0哦~~ Sprite* _sprite; //这…
第二章学习笔记(1.19-1.22)像素Android支持的像素单位主要有px(像素).in(英寸).mm(毫米).pt(磅,1/72英寸).dp(与设备无关的显示单位).dip(就是dp).sp(用于设置字体大小),常用的是px.dp.sp三种.dp与物理设备无关吗,只与屏幕的尺寸有关.sp的原理跟dp差不多,专门用于设置字体大小.设置普通字体时,同数值dp和sp的文字看起来一样大,如果设置为大字体,用dp设置的文字没有变化,用sp设置的文字就变大了.所以说,dp与系统设置的字体大小没有关系,…
组件化应用的构建 组件化应用允许我们使用小型.独立和通常可复用的组件构建大型应用. Vue注册组件 Vue.component('todo-item',{template:'<li>这是个待办项</li>'}) 根据其构建另一个模板 <ol> <todo-item></todo-item> </ol> 但是这样只能渲染出同样的文字,我们应当将父作用域的值传到子组件中去 Vue.component('todo-item', { // t…
启动项 mian.js 是整个项目的入口程序 定义局部组建 components 是定义的局部组建 template 渲染app里的内容 单文件组建 单文件组建是以vue 结尾的内容 app组建的内容介绍 路由 根据网址的不同返回不同的内容,显示的当前路由地址所对应的内容 app view 的路由显示的helloword 的组件 通过路由找组建 创建网页集合 在src 的目录下创建一个pages 文件夹 在pages 文件夹下创建home 首页文件夹 home 中在创建home.vue 创建一个…
这两节主要是说获取商品类别的1 2 3类的列表和某个类的详情 我直接上代码吧 views.py: from .serializers import CategorySerializer class CategoryViewset(mixins.ListModelMixin,# 继承这个类是为了前端请求某个字段的详细内容所用到.# 也就是说 只需要添加继承了这个类 其他地方都不需要在更改,就可以通过get+id获取到某个字段的详情. mixins.RetrieveModelMixin, views…
简单概述 **        此篇系本人两周来学习XSS的一份个人总结,实质上应该是一份笔记,方便自己日后重新回来复习,文中涉及到的文章我都会在末尾尽可能地添加上,此次总结是我在学习过程中所写,如有任何错误,敬请各位读者斧正.其中有许多内容属于相关书籍.文章的部分摘取,如有侵权,请联系我修改.(asp-php#foxmail.com) ** 1) 什么是XSS?        XSS(Cross-Site Script,跨站脚本)是由于web应用程序对用户的输入过滤不足而产生的一种漏洞.攻击者可…
一.Django的入门 学习思路:先安装Django,然后在建立一个项目,接着运行这个项目,最后修改一下这个项目的数据,学习一下Django的原理之类的. 1.安装Django $pip install django==1.10.3 PS:为了保持和书中的Django版本一致,使用django==版本号来制定安装. 安装完成后,python的script的目录中会出现一个django-admin的可执行文件.该文件可用于建立django的项目. 2.建立一个项目 $django-admin st…
由于最近要做微信服务号的开发,所以开始找相关说明和接口文档开始学,故把学习过程及注意事项记录一下,帮助想学习的快速上手.废话不多少了,直接上干货! 1.申请微信公众号 这个就不需要多说了吧,大家直接照着提示步骤走就行 2.建立服务器和微信端的链接 这一步的操作其实就是确认一下你的公众号跟你的服务器匹配成功了,所要做的工作其实很简单,就是微信会给你的服务器发一个请求,传过去几个参数,然后你把其中的timestamp,nonce参数获取到,在把你在微信设置服务器的页面填写的token这三个值按字典排…
前端设计如同一个人的着装与外表,站点的设计总是最先吸引人们的眼球.布局是否合理.风格是否简介.配色是否和谐,流程是否通畅,操作是否便捷,这些前端特效都影响着用户对站点的认可度.随着用户体验,可用性,可交互性等越来越多的前端术语的出现,前端设计已经不是简单的HTML.CSS.AJAX等元素的整合了,它更关注交互的流畅性.操作的便利性.流程的合理性.结构的清晰度以及可维护性.页面兼容性以及同后端程序的良好桥接等,应该能够在真正理解WEB应用的需求的基础上放眼全局,把握整个前端的设计方案,因此新的时期…
<Redis开发与运维>读书笔记   一.初始Redis 1.Redis特性与优点 速度快.redis所有数据都存放于内存:是用C语言实现,更加贴近硬件:使用了单线程架构,避免了多线程竞争问题 基于键值对的数据结构,支持的数据结构丰富.它主要提供了5种数据结构: 字符串. 哈希. 列表. 集合. 有序集合, 同时在字符串的基础之上演变出了位图(Bitmaps) 和HyperLogLog两种神奇的“数据结构”, 并且随着LBS(Location Based Service, 基于位置服务) 的不…
一.环境的搭建 1.Windows开发准备: (1)软件下载及安装 •下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download 或者从Cocos2d-x GitHub主页中克隆Develop分支:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x •配置Python 2.7 环境:http://www.python.org/download/releases/ •建议IDE:Visual Studio 2013 •运行cocos2…
最近一段时间再看阿里巴巴 Java开发手册索引规约,写篇帖子总结一下,索引规约内容如下 为了通用,更为了避免造数据的痛苦,文中所涉及表.数据,均来自于MySQL官网提供的示例库employees,可通过 https://launchpad.net/test-db/employees-db-1/1.0.6 自行下载. 首先把MySQL存储引擎和索引相关知识复习一下 一.存储引擎 什么是存储引擎 MySQL中的数据用各种不同的技术存储在文件中,这些技术中的每一种技术都使用不同的存储机制.索引技巧.锁…
  目录 1.为什么我们需要原生模块开发 2.开发Android原生模块的主要流程 3.原生模块开发实战   1.为什么我们需要原生模块开发? 我们在用RN开发App的时候,有时候需要用到一些原生模块,比如:分享.第三方登录等.在RN的官方文档是这样谈到的: "有时候App需要访问平台API,但在React Native可能还没有相应的模块.或者你需要复用一些Java代码,而不想用JavaScript再重新实现一遍:又或者你需要实现某些高性能的.多线程的代码,譬如图片处理.数据库.或者一些高级扩…
一.游戏的基本框架: WelcomeScene    ——>    GameScene   ——>   GameOverScene ||                                       ||                                    || ∨                                      ∨                                   ∨ WelcomeLayer            …
一.创建文件~ BulletLayer.h BulletLayer.cpp 二.How to do? (1)实例化BulletLayer方法的实现~ Bullet(PlayerLayer* temp); ~Bullet(); static Bullet* create(PlayerLayer *temp); 大家发现这个bullet类的实例化方法很奇怪~,那是由于小白前面制作PlayerLayer的时候没有把他做成全局变量,所以bulletLayer就访问不到的说~,但是我们必须得到飞机的位置,…
一.创建文件= =               EnemyLayer.h               EnemyLayer.cpp Ps:我绝对不是在凑字数~. 二.How to do? (1)一些宏的设定~ enum enemyType //设置好飞机的类型~ { ENEMY_MIN = , ENEMY_MED, ENEMY_MAX }; ; //设置飞机的生命值~ ; ; ; //设置飞机的同时在屏幕的最大数量~ ; ; (2)发射敌机~          由于那个啥啥啥啥啥,有三种敌机,但…
一.创建文件~ PlayerLayer.h PlayerLayer.cpp 一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样) 二.How to do? 1.首先就是放一个飞机~ CC_SYNTHESIZE(bool, _isAlive, isAlive); Sprite *_playerplane;   void createPlayerPlane(); (1)额,首先就是先定义一个_isAlive变量,用来表示飞机是否活着. PlayerLayer::PlayerLayer() { _isA…
一.创建文件~ 文件名:BackgroundLayer.h BackgroundLayer.cpp 架构就跟前面的一样,我就直接进入正题 啦,而且github有完整代码,欢迎下载~ 二.创建滚动的背景 为毛要创建滚动的背景呢= =,因为我们要控制飞机,但总得有往前飞的感觉,所以呢~你懂的~ 然后方法就很简单啦,就是用2张图片,当然是上下能对接起来的那种,然后不停的滚那滚就好啦~ 方法呢,首先在.h文件中进行声明 void moveBackground(float dt); //滚动图片的函数 S…
一.创建文件 首先呢,就是那个创建新的.h 和 .cpp 的文件,然后可以起名为GameScene 最重要的就是一定要创建在Classes的目录下哦= =,别手抖= =. 二.GameScene.h和GameScene.cpp 简单来说就是先搭建一个空的场景,为了以后一些游戏主题的层做一个容器,然后我们应该怎么处理呢? 然后呢……先贴代码~ //GameScene.h #ifndef WeiXinDaPlane_GAME_SCENE_H__ #define WeiXinDaPlane_GAME_…
一.创建文件~ GameOverScene.h GameOverScene.cpp GameOverLayer.h GameOverLayer.cpp 二.How to do? 就是加入一个转场就好~转到GameOverScene,然后我们先简单实现下GameOverScene (1)搭建GameOverScene 由于我们结束场景是一个计分板,所以我们需要在创建场景的时候需要传入一个_score,所以我们在写创建函数的时候就需要有一个参数,其他的话都是一样的. Gameover* Gameov…