osg轮廓特效 【转】】的更多相关文章

// -*-c++-*- /* * OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2003 Robert Osfield * * This library is open source and may be redistributed and/or modified under * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or * (at your option) any la…
在.net中,如何简单快捷地实现Photoshop滤镜组中的轮廓特效呢?答案是调用SharpImage!专业图像特效滤镜和合成类库.下面开始演示关键代码,您也可以在文末下载全部源码: 设置授权 第一步:在引用了SharpImage.dll之后,调用SharpImage方法之前,一定要先通过下面代码来设置授权信息,如果是试用版,直接输入Test即可. KeyMgr.SetKey("Test"); 初始化一个ImageEngine 从之前的一篇博文中,我们介绍了一张图看懂SharpImag…
对一个三维场景中的物体实现描边特效,可以参考osg范例osgoutline 这个描边特效使用了模板缓存Stencil来实现,参见源代码osgFX/Outline.cpp 使用了两个Pass 第一个Pass绘制第一遍模型,将模型覆盖的模版区域写入值1 第二个Pass绘制第二遍模型,并且用线框模式(PolygonMode::LINE)绘制,设置线宽(例如10),可以绘制的条件是在模版值不等于1的地方 这样由于线宽的缘故,最外侧的线框就保留了一半,看起来就是模型的轮廓 以上的实现的描边效果是可以被遮挡…
方法一:粒子系统         OSG的粒子系统有自己定义好的模块,如osgParticle::ExplosionEffect(爆炸模拟):osgParticle::SmokeEffect(烟雾模拟):osgParticle::FireEffect(火光模拟).我觉得可以利用烟雾模拟和火光模拟来做报警特效的展示. OSG向场景中添加osgParticle粒子效果 目的: 向场景中添加自定义的osgParticle实例,模拟坦克模型在地形上运动时产生的烟尘. ------------------…
PDF File Writer 是一个 C# .NET 类库,允许应用程序创建 PDF 文件. PDF File Writer C# 类库使 .NET 应用程序能够生成 PDF 文档.该库使应用程序免受 PDF 文件结构的详细信息的影响.该库支持:文本.图像.表格.图形.条形码.网络链接.图表.便签.加密等.该文章连同所附的源代码和 CHM 帮助文件提供了详细的文档.   更多相关学习资料参见http://www.pdfdownload.cn/a/ab_index.php   一.简介 PDF…
读取一个模型到节点node,然后想对node施加一些特效,这时可以只使用片段着色器 其中: gl_Color表示固定管线计算出来的颜色,包含光照效果 gl_TexCoord[]表示纹理坐标 uniform sampler2D tex;//tex可以随便命名,如果只有一张纹理 void main() { //模型顶点颜色 vec4 c0=gl_Color; //如果有纹理的话,获取纹理颜色 vec4 c1 = texture2D(tex,gl_TexCoord[].st); //混合一下 vec4…
首先粒子在地球上位置摆放很简单: //传入的经纬度坐标 osg::Vec3d geoPoint; const SpatialReference* latLong = SpatialReference::get("wgs84"); //偏移在地球上的点 GeoPoint point(latLong, geoPoint.x(), geoPoint.y(), geoPoint.z(), eMode); osg::Matrix matrixGood; point.createLocalToWo…
osgParticle示例简单的演示了在osg中使用粒子系统的效果,用到了osgParticle库中的相关类,在osgParticle中主要有: (以下部分材料摘取自osg向场景中添加osgParticle粒子效果一文,Google了一下未找到原创作者,贴出转载地址,在此谢过原创作者~) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------…
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大.周期性长.维护困难的缺陷.为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等.渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型.本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率.场景管理.功能支持.可扩展性等方面的异同.…
显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提升有种不知不觉之感,而对于那些前些年经常玩游戏,现在突然又来玩新游戏的玩家来说,估计会度现在的游戏画质赞不绝口甚至惊呼“不可思议”.不过有一个现象我们不得不承认:游戏画质的设定选项越来越丰富了,同时玩家也对这些“乱花渐欲迷人眼”的游戏画质特效有点摸不着头脑了.所以今天显卡帝就来为您详细解读3D游戏特…
paip.关于动画特效原理 html js 框架总结 1. 动画框架的来源:flex,jqueryui 3 2. 特效的分类 3 2.1. Property effects 动态改变一个或多个目标对象的属性 (Animate.Fade, Resize, and AnimateColor) 4 2.2. Transform effects 缩入.旋转和位置的改变 .(Move, Rotate, and Scale) 4 2.3. Pixel-shader effects 主要是针对图片象素着色的动…
收集了其它一些不太方便归类的JS特效,共150个,供君查阅. 1. simplyScroll simplyScroll这个jQuery插件能够让任意一组元素产生滚动动画效果,可以是自动.手动滚动,水平.垂直方向滚动.此外,它还可以接受动态图片输入通过Flickr供稿或一个本地JSON数据源. 2. Animated Collapsible DIV 为任何DIV层添加Web2.0风格的动画隐藏/显示效果 3. jQuery Pagination (演示地址) jQuery分页插件 4. side…
这是一款使用html5 svg.css3和js制作的炫酷文字爆炸特效.该文字特效用SVG path属性将文字路径切割为很多小块,然后使用css3和js在鼠标滑过文字时制作文字爆炸分裂的炫酷效果. 在线预览   源码下载 这是一款使用html5 svg.css3和js制作的炫酷文字爆炸特效.不论是HTML还是CSS都没有能力将文字分割成小块,但是SVG可以实现这个效果. 制作SVG文字 可以使用矢量图制作工具,如Adobe Illustrator等,将文字变成轮廓,然后使用“ Knife ”工具在…
场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提高渲染的效率 场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息.根节点和各个组节点都可以有零个(实际上是没有执行任何操作)或多个子成员.在场景图形的最底部,各个叶节点包含了构成场景中物体的实际几何信息. Osg程序使用组节点来组织和排列场景中的几何体. 场景图形通常包含了多种类型的节点以执行各种各样的用户功能,例如开关节点可以设置其子节点可用或不可用,细节层次节点(L…
<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南>书中选中高亮效果示例.osgFX特效 2.得到鼠标的位置 osgFX特效1.高亮,在开头的时候写了: 2.线框: #include<osgFX/Outline> osg::Geode *geode = new osg::Geode; geode->addDrawable())); 测试可行 //声明Effect节点并把Geode添加到其中 osgFX::Outline *outline = new osgFX::Outlin…
与大家分享一款非常好用的AE插件Saber插件汉化版.videocopilot saber是一款能量激光描边光效特效AE插件,可以帮助用户制作出能量激光.传送门.霓虹灯.电流.光束.光剑等效果.小编现为大家带来saber插件汉化版下载,插件已经为大家汉化破解,同时内附saber插件汉化版安装方法,欢迎各位AE用户来下载使用! saber插件安装方法   1.saber插件软件包下载完成后打开,先打开[SaberInstaller]进行安装.   2.弹出saber插件安装界面,点击[next].…
1   前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<OpenSceneGraph  Quick  Guide>,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章.简单使用过 OSG,对 OSG 的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的项目中大量使用 OGRE,相对于 OSG,对 OGRE 的认识比较深刻一些.目前 OGRE 的最新版本是 1.7,O…
uniform int osg_FrameNumber:当前OSG程序运行的帧数: uniform float osg_FrameTime:当前OSG程序的运行总时间: uniform float osg_DeltaFrameTime:当前OSG程序运行每帧的间隔时间: uniform mat4 osg_ViewMatrix:当前OSG摄像机的观察矩阵: uniform mat4 osg_ViewMatrixInverse:当前OSG摄像机观察矩阵的逆矩阵. uniform mat4 osg_M…
//osg::Matrix offsetmatrix 计算出子节点在父节点下的绝对坐标 //osg::Matrix offposition 用来计算当前节点相对父节点的位置 osg::Matrix offsetmatrix; offsetmatrix.setTrans(newposition3); offsetmatrix.preMultRotate(fatherquat); offsetmatrix.preMultRotate(itr->_quatOffsetRotate); osg::Mat…
关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<OpenSceneGraph Quick Guide>,同时在网络上查阅了大量的OGRE架构源码分析的文章.简单使用过OSG,对OSG的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的…
OSG的组成结构 核心结构 OSG的功能类采用“命名空间+类名称”的形式来命名.命名空间的命名方式为:第一个单词小写,后继单词的首字母大写,例如osg.osgUtil.osgViewer等:类的名称则采用每个单词首字母大写的组合,例如MatrixTransform.NodeVisitor等.功能类成员函数使用小写字幕开头,之后每个单词的首字母大写,例如setMatrix().setAttributeAndModes()等,如果试图描述某个功能类的成员函数,通常使用如下方式书写:osg::Matr…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用HTML5绘制的一个星空特效图</title> <style> canvas{ display: block;border:1px dotted skyblue; } body{ font-family: 微软雅黑; } </style&…
http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/48522073 Bloom特效       概述        Bloom,又称“全屏泛光”,是游戏中常用的一种镜头效果,是一种比较廉价的“伪HDR”效果(如下右图):使用了Bloom效果后,画面的对比会得到增强,亮的地方曝光也会得到加强,画面也会呈现一种朦胧,梦幻的效果,婚纱摄影中照片处理经常用到这种类似处理效果.Bloom效果一般用来近似模拟HDR效果,效果也比较相向,但实现原理却完全不同.本例…
关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 1   前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<OpenSceneGraph  Quick  Guide>,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章.简单使用过 OSG,对 OSG 的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的项目中大量使用 OGRE,相对于 OSG,对 OGRE 的认识比较深刻一些.…
引言 长久以来,我认识到.CSS,是存在极限的.正如曾经替你扛下一切的那个男人,也总有他眼含热泪地拼上一切,却也无法帮你做到的事情,他只能困窘地让你看到他的无能为力,怅然若失. 然后和曾经他成长的时代,做一一告别. CSS有他难以做到的事情,我们帮他用lottie解决 CSS有他可以做到的事情,我们用我们的头脑帮他解决 本文实现的CSS效果一览 标题吸顶 手写箭头 文字背景 圆形天坑 按钮波澜 动态方形 加载骨架 多行省略 标题吸顶 sticky是一种和relative/fixed类似的定位方式…
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/106180872各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实…
3.混合模式与合成 在图形编辑软件(比如Photoshop)中,设计师很早就可以选择两个设计元素叠加时的颜色如何混合了. CSS Compositing and Blending标准使我们可以在CSS中使用图形编辑软件的混合模式. 最简单的混合模式是"正片叠加"(multiply),计算方法是源像素每个颜色通道的值乘以目标像素对应颜色通道的值,混合后的图片会变暗.可以借助灰阶来理解这种混合模式,在灰阶中0代表黑色,1代表白色.假设源值为0.8,目标值为0.5,那最终相乘后值就是\(0.…
在 OpenXml 预设形状,有一些形状设置了 PathFillModeValues 枚举,此枚举提供了亮暗的蒙层特效.具体的特效是让形状选择一个画刷,在画刷上加上特效.如立体几何 Cube 形状,在 Cube 不同的面有不同的颜色,颜色的亮度不同 接下来通过 OpenXML SDK 实现读取 PPTX 文件,解析 Cube 预设形状,在界面绘制,让填充和 PowerPoint 的相同.如下图,下图没有绘制线条,因此看起来和 PowerPoint 显示的有一点不同 通过 ECMA 376 文档可…
摘要:本文主要讲述如何进行图像量化处理和采样处理及局部马赛克特效. 本文分享自华为云社区<[Python图像处理] 二十.图像量化处理和采样处理及局部马赛克特效>,作者: eastmount. 本文主要讲述如何进行图像量化处理和采样处理及局部马赛克特效. 一.图像量化处理 图像通常是自然界景物的客观反映,并以照片形式或视频记录的介质连续保存,获取图像的目标是从感知的数据中产生数字图像,因此需要把连续的图像数据离散化,转换为数字化图像,其工作主要包括两方面--量化和采样.数字化幅度值称为量化,数…