版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 首先: alt + 鼠标拖拽 视角旋转 按住鼠标中间,并移动鼠标,可以平移视图 按住鼠标右键,wasdqe 可以在6个方向上移动 在 Hierarchy视图中,鼠标左键先选中一个 物体,按下 shift ,再 鼠标左键选中另外一个 物体,即可选中 多个 物体…
版权声明:本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(id:raymondking123) 原帖地址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/p/8380117.html 您可以自由转载,但须注明原帖地址! 松鼠大作战游戏制作 游戏介绍 1990年,经迪士尼授权,由日本卡普空(Capcom)电视游戏公司制作的基于任天堂FC主机的电视游戏<松鼠大作战>出版发行.游戏延用迪士尼动画片<松鼠大作战>里的两只可爱花栗鼠Chip and…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 游戏简介 是一款动作冒险类游戏,由HUDSON公司发售,是一款2D横向卷轴游戏.游戏的主人公是当时游戏少年们所称赞的高桥名人与冒险岛中的名人很像. 场景搭建 1.将3张背景连接 前景层 1.将玩家,障碍,怪物,道具与胜利点放置…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 雪人兄弟游戏开发过程: 场景搭建: 1.将Map地图拖入场景, 2.创建一个ground空对象给这个对象添加一些Collider 2D 组件,把这些Collide2D覆盖到地图可以行走的地方,创建以个wall空对象给这个对象添…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 贪吃蛇与方块 主要玩法:贪吃蛇吃食物,吃到食物后根据相应数值增加身体长度,如果贪吃蛇碰到方块后,根据方块的数值逐渐减少贪吃蛇身体长度,如果贪吃蛇长度为0时,游戏结束,场景中会有一下墙壁阻挡贪吃蛇的左右移动. 角色操作:点击鼠标…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 是男人就下一百层 一.游戏介绍 是男人就下100层这是一个很受欢迎的小游戏.设计者所取的游戏名称以及它特有的挑战性令几乎所有的男同胞们都一如既往的去暴机,这个游戏同样也吸引了广大的女性,相当有挑战性. 中文名 是男人就下100…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 场景搭建 将第一关的3张背景图片收尾相接 按住V键可以选中4个角进行拖拽和拼接 给它们一个共同的碰撞器作为地面 给场景中的石头添加碰撞器 给木头平台添加平台效果器 预制体的制作 木桶预制体 设置碰撞器,刚体设置为静态 添加脚本…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 一 原始游戏 原始游戏玩法: 游戏名:弓箭手.玩家控制拿着弓箭的弓箭手,玩家AD键控制弓箭手左右移动,鼠标进行射击,同时鼠标可长按进行蓄力,使得弓箭射出的速度更快,箭能射的更远.两边自动生成战士AI,左边为友方AI,右边为敌方…
前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.baidu.com/p/3611960338 Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序).场景.游戏对象和组件.在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制:而游戏对象和组件类均继承于Object类.在Ob…
新年新气象,最近事情不多,继续闲暇学习记点随笔,欢迎拍砖.之前的〈简单游戏学编程语言python篇〉写的比较幼稚和粗糙,且告一段落.开启新的一篇关于javascript+html5的从零开始的学习.仍然以咱们有兴趣写的小游戏开始,〈flappy bird〉最近真是火的离谱,我也是昨天才开始找这个游戏试玩一下,果然难度不小,只能玩到33分了 ,哈哈.这游戏的评论网上已经铺天盖地了,这里不做过多评论,毕竟个人属于这个移动游戏圈子之外的.不过还是忍不住说一下,这游戏创意已经不算新颖,像素级的入门游戏精…