关于贝塞尔曲线,网上相关的文章很多,这里我主要想用更简单的方法让大家理解贝塞尔曲线,当然,这仅仅是我个人的理解,如有错误的地方还请大家能够帮忙指出来,这样大家才能一起进步. 贝塞尔曲线,常用到的可分为如下几类,1阶曲线,2阶曲线(二次函数算是一种),3阶曲线,高阶曲线. 通用的方程为 这是由p0~pn这n+1个点组成的高阶方程. 但是光看这个方程的话或许大家会觉得不太理解,这东西到底能做什么? 我先逐渐的从1阶曲线讲起吧: 这里借鉴下这篇文章的几幅图片来描绘一下下列几个情况: 1阶曲线,是由两个…
在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: https://github.com/KittenYang/KYAnimatedPageControl 先做个提纲: 第一个分享的主题是“如何让CALayer发生形变”,这个技术在我之前一个项目 ———— KYCuteView 中有涉及,也写了篇简短的实现原理博文.今天再举一个例子. 之前我也做过类似果冻效果的弹性动画,比如这个项…
在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: 先做个提纲: 第一个分享的主题是“如何让CALayer发生形变”,这个技术在我之前一个项目 ———— KYCuteView 中有涉及,也写了篇简短的实现原理博文.今天再举一个例子. 之前我也做过类似果冻效果的弹性动画,比如这个项目—— KYGooeyMenu.用到的核心技术是CAKeyframeAnimation,然后设置几个不同…
前端优化工作中要考虑的元素多种多样,而合理地使用CSS脚本可以在很大程度上优化页面的加载性能,以下我们就来浅谈CSS在前端优化中一些值得注意的关键点: 当谈到Web的“高性能”时,很多人想到的是页面加载时间,但其实性能不仅仅是指加载时间,还包括浏览器性能.网络性能.开发效率.在Web前端开发中,性能是一个非常重要的需要考虑的点.本文将介绍一些开发原则和性能准则,这些都是提高Web前端性能的基础. 1. 开发原则 1.1 编写符合当代浏览器性能的代码如果想提高前端性能,就必须理解浏览器的工作原理,…
浅谈Python在信息学竞赛中的运用及Python的基本用法 前言 众所周知,Python是一种非常实用的语言.但是由于其运算时的低效和解释型编译,在信息学竞赛中并不用于完成算法程序.但正如LRJ在<算法竞赛入门经典-训练指南>中所说的一样,如果会用Python,在进行一些小程序的编写,如数据生成器时将会非常方便,它的语法决定了其简约性.本文主要介绍一下简单的Python用法,不会深入. Python的安装和实用 Linux(以Ubuntu系统为例) 一般的Linux都自带了Python,在命…
WebApi系列文章 [01]浅谈HTTP在WebApi开发中的运用 [02]聊聊WebApi体系结构 [03]详解WebApi参数的传递 [04]详解WebApi测试和PostMan [05]浅谈WebApi Cores [06]详解WebApi 异常处理 [07]用WebAPI写个基于EF的CURD [08]浅谈WebAPI身份认证 [09]详解系列化和模型绑定 [10]浅谈WebApi如何配合Mvc有效工作 [11]浅谈API Reference [12]浅谈接口在软件架构中的作用 [13…
iOS中的动画 Core Animation Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> . 开发步骤: 1> 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性. 2> 添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画. CALayer中很多属性都可以通过CAAnimati…
iOS中的动画  最近两天没事在慢慢学习一些动画,好多东西长时间不用都给忘了,找到一篇介绍很详细的文章就粘贴了过来以备复习,原文地址:https://my.oschina.net/aofe/blog/270412Core Animation Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> . 开发步骤: 1&…
箭头函数会改变this的指向,这个大家看文档都看到过,可是有没有具体理解呢?我发现自己应该可能大概是......emmmm,然后我整理了一遍,加强一下概念吧顺带再讲一下setTimeout这个函数改写this的概念 首先分别讲一下两位主角 箭头函数:都2019年了,大家肯定不陌生了,用法很简单,可以自行百度,箭头函数有一个很大的特性是会改写内部的this指向,那么实际运用的过程中你考虑过注意过这个问题吗?箭头函数内部的this会指向声明箭头函数时所在作用域的this(划重点!!接下来要记住!)…
前言:国庆放假后基本整个人的散掉了.加之种种原因,没时间没心情写博客.最近研究了一下3d的一些效果.其中有类似翻书撕纸的操作,可是一个panel怎么由平整的变成弯曲的呢? 两点可以确定一条直线,三点可以实现一条曲线.其实曲线按照更小的长度来看的话,也是很多段直线构成的.那么三点确定一条曲线的插值运算,就是贝塞尔曲线.今天用Unity实现一阶贝塞尔和二阶贝塞尔.顺便谈谈Unity的Mesh. 一阶贝塞尔: Unity新建三个cube,摆放在同一个平面内(xy,xz,yz)都行,然后位置不同即可.编…
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博! iOS开发者交流QQ群: 446310206 1.iOS中我们能看到的控件都是UIView的子类,比如UIButton UILabel UITextField UIImageView等等 2.UIView能够在屏幕的显示是因为在创建它的时候内部自动添加一个CALayer图层,通过这个图层在屏幕上显示的时候会调用一个drawRect: 的方法,完成绘图,才能在屏幕上显示 3.CALayer 本身就具有显示功能,但…
通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程先简单的介绍下CAShapeLayer1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义.Shape:形状贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的.3,使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的DrawRect方法中画出一些想要的图形 关于CAShapeLayer和Dra…
初次接触CAShapeLayer和贝塞尔曲线,看了下极客学院的视频.对初学者来说感觉还不错.今天来说一个通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程先简单的介绍下CAShapeLayer1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义.Shape:形状贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的.3,使用CAShapeLayer与贝塞尔…
SvpplyTable(可折叠可张开的菜单动画) 允许你简单地创建可折叠可张开的菜单动画效果,灵感来自于Svpply app.不同表格项目使用JSON定义,你可以定义每个菜单项和任何子菜单,为每个项目挑选不同的颜色. 附件: /cms/uploads/soft/131225/4196-131225141933.zip   ViewDeckController(实现类似 Path 2.0 的视图切换效果) 类似 Path 2.0 或者Facebook iOS app的左右滑动菜单的效果,可向左或者…
前言: 干了这么多年的iOS,虽然接触了许多七七八八的东西.技术,但是感觉本身iOS却没有什么质的飞越,可能跟自己接触的项目深度有关,于是决定在学习其他技术的同时,加强自己在iOS方面的学习,提高自己的竞争力. 程序员薪水有高有低,同样有五年工作经验的程序员,可能一个人每月拿20K,一个拿5K.是什么因素导致了这种差异?我特意总结了容易导致薪水低的九大行为表现. 习惯即刻回报 他不懂得只有春天播种,秋天才会有收获.刚刚付出一点点,甚至还没有付出,就想要得到回报.技术刚刚掌握,能一边百度一边干活了…
初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到很好的实现. MVVM 设计模式顾名思义,通过分离关注点,各司其职.通过 Data Binding 可达到数据的双向绑定,而命令 Command 更是将传统的 Code Behind 事件独立到 ViewModel 中. MVVM 设计模式在 WPF 中的实现 在WPF中,你会像如下这样去定义一个专…
我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: 1. TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) 2. Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. 3. 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Ill…
https://blog.codingnow.com/2017/06/overwatch_ecs.html 今天读了一篇 <守望先锋>架构设计与网络同步 .这是根据 GDC 2017 上的演讲 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode 视频翻译而来的,所以并没有原文.由于是个一小时的演讲,不可能讲得面面俱到,所以理解起来有些困难,我反复读了三遍,然后把英文视频找来(订阅 GDC Vault 可以看,有版权)看了一遍,大致理解了 ECS 这个框架.写…
最近在维护Web Service接口时,由于数据数据量达到千万级别,接口调用不时出现错误让人不胜烦恼,经过性能测试查出瓶颈在数据库数据处理上,可着实忙了一番.相信众多程序猿和DBA都会头痛性能的问题,尤其是应用程序池的超时和假死造成的后台数据处理中断,带来的数据维护带来不小的麻烦. 在此背景下追查后台处理数据时请求中断成为目前棘手的问题,被吊打之余正努力想办法解决根本问题,小弟在解决防止数据处理时请求中断上,想到了Transaction的可行性,于是有了这篇随笔出来,废话比较多,下面开始吧 首先…
1.究竟什么是RDD呢? 有人可能会回答是:Resilient Distributed Dataset.没错,的确是如此.但是我们问这个实际上是想知道RDD到底是个什么东西?以及它到底能干嘛?好的,有了问题,那么我们带着问题往下看,总会有答案的.2.hadoop的计算模型&spark的计算模型 (1)首先我们可以看一下hadoop的计算模型:在这幅图中,每一次job的运行都需要对数据进行磁盘的读写操作.…
分治虽然是基本思想,但是OI中不会出裸分治让你一眼看出来,往往都是结合到找规律里面. 先来个简单的: 奇妙变换 (magic.pas/c/cpp) [问题描述]   为了奖励牛牛同学帮妈妈解决了大写中文数字的问题,牛牛妈妈特地抽出一个周末的时间带着牛牛来到梦幻儿童乐园游玩.   在游乐园,牛牛看到了一个非常有意思的游戏:游戏一开始,电脑屏幕上只有一个序列“A”,而后的每一次变化都把序列中的“A”变成“AB”,“B”变成“A”.游戏一直继续„„,最后屏幕上得到了序列“ABAABABAABAABAB…
[编者按]OneAPM 运营团队,近日在 github 上发现了一篇文章,特别奉献给大家.本文作者王宇先生从2015年年初就开始使用我们的产品,也是OneAPM 的忠实用户. OneAPM 是一个优秀的性能监控平台.为什么我们要使用性能监控呢? 并不是为了炫耀我有多么酷的玩具,仅仅因为我们希望在问题发生的第一时间就能知道. 在第一时间发现问题,把问题解决于无形之中,总比出了大麻烦通宵达旦加班舒服得多. 然而有的人喜欢说:「有些问题留着也不会有什么影响.」但我觉得服务端的事情, 凡是冒烟的地方,终…
转载请声明出处:http://www.cnblogs.com/kevince/p/3887827.html    ——By Kevince 首先声明一下,这里的规律指的是循环,即找到最小循环周期. 这么一说大家心里肯定有数了吧,“不就是next数组性质的应用嘛”,没错,正是如此. 在ACM的比赛中有些时候会遇到一些题目,可以或必须通过找出数据的规律来编写代码,这里我们专门来讨论下 如何运用KMP中next数组的性质 来寻找一个长数组中的最小循环周期. 先来看一道题 ZOJ 3785 What d…
KMP算法是一种模式匹配算法的改进版,其通过减少匹配的次数以及使主串不回朔来减少字符串匹配的次数,从而较少算法的相应代价,但是,事件万物是普遍归中的,KMP算法的有效性也是有一定的局限的,我将在本文的最后也讨论这个算法的局限性. 一般的匹配算法: KMP基本概念引入: 但是,其实我们会发现,上面的中间两个匹配步骤是没有必要的,因为他们的第一个匹配字母就不相同,完全没有可比性,而当我们在第四次匹配的时候,其实我们从模式串中就可得知,只有当模式串滑到这个地方的时候,它的匹配才是最有价值的,因为从模式…
本篇要实现的目标,简单来说就是把一个treelist的节点用鼠标拖到另外的节点(自身或其他的listview)上,如下图: 1 …
treemap结构是红黑树 1.先介绍一下平衡二叉树 其特点是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树.也就是说该二叉树的任何一个子节点,其左右子树的高度都相近. 2.红黑树(Red Black Tree) 是一种自平衡二叉查找树 (1)   检索效率O(log n) (2)红黑树的五点规定: a每个节点都只能是红色或者黑色 b根节点是黑色 c每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的. d从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点. e从任一…
介绍 Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.js 中. 特性 它主要有如下特性: 浏览器端发起XMLHttpRequests请求 Node端发起http请求 支持Promise API 拦截请求和响应 转化请求和响应(数据) 取消请求 自动转化json数据 客户端支持抵御XSRF(跨站请求伪造) 安装 Vue项目中使用如下命令安装 npm install axios --save 使用 Axios拥有诸多配置项,由于项目中请求数量很多,因此考虑将其…
声明,本篇文章为转载 转载 http://blog.csdn.net/bareheadzzq/article/details/6562211 最近在一个java文件中实现了几个类,其中一个声明为public类型,但编译器报错:后来将public去掉,也即文件中没有一个public类,程序正常运行,有些困惑,最后通过本文章找到答案,为以后方便查找,转载,感谢作者. 结论: 一个Java源文件中最多只能有一个public类,当有一个public类时,源文件名必 须与之一致,否则无法编译,如果源文件中…
在生成脚本过程中,有很多参数可以选择,合理的配置这些参数,可以让我们很方便的按照我们的期望生成脚本. 生成脚本的一些选项,如下图: 我这里是SQL 2005 的选项, SQL 2008 的选项跟这个稍有差异. 这个差异可以参看下面两篇文章 SQL Server 2005 的生成 SQL Server 脚本向导(“选择脚本选项”页) http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/ms186472(SQL.90).aspx SQL Server 2008 的生…
今天做二叉树的时候,发现利用结构体有点乱,不知道怎么回事,我之前知道c语言中声明一个结构体变量时需要通过 struct 结构体名 变量名,而在c++中,可以不要struct,由于可以利用typedef嘛,但是在c++中,不能在结构体后面声明结构体数组,见如下代码: typedef struct Node{ Node *lchild; Node *rchild; int key; }Node,*Tree,T[110]; 在这个代码中,不能利用后面的T[10];如果去掉typedef后便可以使用了,…