47 熟悉系统框架 总结:将代码封装为动态库,并提供接口的头文件,就是框架.平时的三方应用都用静态库(因为iOS应用程序不允许在其中包含动态库),并不是真正的框架,然而也经常视为框架.例如:NSLinguisticTagger可以解析字符串并找到其中的全部名词.动词.代词等.无缝桥接:将CoreFoundation中的C语言数据结构平滑转换为Foundation中的Objective-C对象,也可反向转换.OC编程一个重要特点是,经常需要使用底层的C语言级API,用C语言来实现API的好处是,可…
第一章:熟悉Objective-C 1 了解objective-c语言的起源 总结:OC为C语言添加了面向对象的特性,是其超集.采用动态绑定的消息结构而非函数调用,也就是说,要在运行时才检查对象类型及决定其执行何种代码.OC的对象都存储到堆中,指向该对象的指针则被存储到栈帧中,当栈帧弹出时自动清理(结构体也是存储到栈空间中的).OC将堆的内存管理抽象出来,形成了引用计数来管理对象内存. 2 在类的头文件中尽量少引入其他头文件 总结:尽量延后引入头文件的时机,减少编译时间.在头文件中使用@clas…
派发队列:dispatch_queue 操作队列:NSOperationQueue  组:dispathc_group_t 37 理解“块”这一概念 总结:块就是一个值,且自有其相关类型.块的强大之处是,在声明它的范围里,所有变量都可以为其所捕获,如果捕获的变量是对象类型,就会自动保留.且默认情况下被块所捕获的变量,是不可以在块里修改的,若想修改此变量.声明变量的时候可以加上__block.如果将块定义在了OC类的实例方法里,那么除了可以访问类的所有实例变量之外,还可以使用self变量.块总能修…
第五章:内存管理 29 理解引用计数 30 以ARC简化引用计数 总结:ARC通过命名约定将内存管理规则标准化.其他编程语言很少像OC这样强调命名.ARC通过设置全局数据结构(此数据结构的具体内容因处理器而异)中的一个标志位,来代替直接调用autorelease和retain.这是ARC所带来的好处.待编译器与运行期组件日臻成熟,还会出现其他的优化技术.CoreFoundation对象不归ARC管理,开发者必须适时调用CFRetain/CFRelease. 31 在dealloc方法中只释放引用…
第三章:接口与API设计 15 用前缀避免命名空间冲突 总结:避免重名符号错误的唯一办法是变相实现命名空间.为所有符号都加上命名前缀.类和分类都应加三字前缀.注意类实现文件中的纯C函数及全局变量,是算作“顶级符号的”(不属于任何类?).如果用第三方库编写自己的代码,并准备将其再发布为程序库供他人使用,尤其要注意符号问题,应该再加上引用的三方库加上自己的三字前缀.(若自己所开发的程序中用到了第三方库,则应为其中的名称加上前缀) 16 提供全能初始化方法 总结:只有在全能初始化方法中,才会存储内部数…
第二章:对象.消息.运行期 6 理解属性这一概念 总结:OC解决硬编码偏移量问题的做法,一种方案是把实例变量当做一种存储偏移量所用的特殊变量,交由类对象保管,偏移量会在运行期查找,叫做稳固的“应用程序二进制接口”ABI.二种方案是使用存取方法访问实例变量.属性的访问方法由编译器在编译期执行,并且编译器还会自动向类中添加实例变量. eg:如果从core data的框架中的NSManagedObject类里继承一个子类,就需要在运行期动态创建存取方法.因为子类的某些属性不是实例变量,其数据来自后端的…
23 通过委托与数据源协议进行对象间通信 总结:委托模式的常规委托模式中,信息从类Class流向受委托者delegate.数据源模式,信息从数据源datasource流向class.数据源和受委托者可以是两个不同对象.有时候一个可选择方法可能在一个生命期中多次调用,如果每次都检查委托对象是否能响应选择子,那就显得多余了.可以使用位段(bitfield)数据类型将方法响应能力缓存起来. 24 将类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中 总结:易于管理,便与调试.将应视为“私有”的方法归入名为Pri…
Linux 0.11源码阅读笔记-总览 阅读源码的目的 加深对Linux操作系统的了解,了解Linux操作系统基本架构,熟悉进程管理.内存管理等主要模块知识. 通过阅读教复杂的代码,锻炼自己复杂项目代码的阅读能力.对于一般简短的程序,可以从main函数逐行阅读理解:对于复杂的项目,只能在了解源码主要结构的情况下,抓住某个具体的功能进行阅读. 选择较早版本的理由 Linux较新版本代码在百万行以上,而0.11版本内核不超过2万行代码.比较新版本的Linux内核源码太多且内容庞杂,自身能力不足,没有…
没想到Lua的作者理论水平这么高,这篇文章读的我顿生高屋建瓴之感.云风分享了一篇中译:http://www.codingnow.com/2000/download/The%20Implementation%20of%20Lua5.0.pdf 全篇的主题有4个:1.基于寄存器的虚拟机:2.用于将table作为数组使用的新算法:3.闭包的实现:4.以及协程.第二点我关注不多,会写的比较简略. 1 简介 简介主要就是说,我们搞Lua嘛,就是一个实验室出来的产品,没想到今天在工业界特别是游戏界红得发紫,…
<C# 6.0 本质论> 阅读笔记   阅读笔记不是讲述这本书的内容,只是提取了其中一部分我认为比较重要或者还没有掌握的知识,所以如果有错误或者模糊之处,请指正,谢谢! 对于C# 6.0才有的新语法基本都有标记,开发的时候要注意使用,以免造成不兼容现象. 一.第一章 1.控制台中可以使用,其会在每一次输入的时候获取键盘输入的值.可以用Console.ReadKey().KeyChar获取输入的字符. void UseReadKey() { var a = Console.ReadKey().K…