NGUI-学习笔记(2)一个项目需求】的更多相关文章

django充许在一个项目中存在多个app,如一个大门户网站中可以包含论坛,新闻等内容,其中每一个模块称之为一个App,也可以理解为一个个独立的小型项目最终集成在一个门户网站中最终呈现给用户 本次测试以python 2.7 pycharm5环境为基准 首先建立项目,项目名称:testDjango 其次分别建立相应的App模块:todo,oa,web 如图所示: 在testDjango项目中找到testDjango文件夹,打开urls.py路由配置文件并添加以下配置 from django.con…
http://www.cnblogs.com/qingyuan/archive/2012/10/12/2720824.html GetListAll /api/Contact GetListBySex "/api/Contact?sex=" + sex GetContactByID /api/Contact/"+id ASP.NET MVC Web API 学习笔记---第一个Web API程序 2012-10-12 09:56 by 贺臣, 32252 阅读, 30 评论,…
NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加.(注:用Component添加无效). 2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题 3. Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能 4. Make Pixel Perfect:表示自动为你…
上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客   NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面  http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html 一.NData介绍以及优点        大体来说NData就是一个NGUI 的 MVVM 框架插件,如果你问我什么是MVVM,我也只能说类似于MVC,至于什么是MVC………… 说道NData的优点,我们先来看…
http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧. 一.实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体. 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事了.等到实现NDate的时候再进行讨论. 二.实现背景 1.NGUI->Open->Prefab tool b…
golang学习笔记5 beego项目路由设置 前面我们已经创建了 beego 项目,而且我们也看到它已经运行起来了,那么是如何运行起来的呢?让我们从入口文件先分析起来吧: package main import ( _ "quickstart/routers" "github.com/astaxie/beego" ) func main() { beego.Run() } 我们看到 main 函数是入口函数,但是我们知道 Go 的执行过程是如下图所示的方式: 这里…
1>使用的driver 1〉generic 使用带有SSH的现有VM/主机创建机器. 如果你使用的是机器不直接支持的provider,或者希望导入现有主机以允许Docker Machine进行管理,那么这一点非常有用.驱动程序(driver)在create命令上执行以下任务列表: 如果docker不在主机上运行,它将被自动安装 更新主机包(apt-get更新,yum更新…) 它生成证书来保护docker守护进程 如果主机使用systemd,它将创建/etc/systemd/system/dock…
Scrapy:学习笔记(2)——Scrapy项目 1.创建项目 创建一个Scrapy项目,并将其命名为“demo” scrapy startproject demo cd demo 稍等片刻后,Scrapy为我们生成了一个目录结构: 其中,我们目前需要重点关注三个文件: items.py:设置数据存储模板,用于结构化数据,如:Django的Model. pipelines.py: 定义数据处理行为,如:一般结构化的数据持久化 settings.py:配置文件,如:递归的层数.并发数,延迟下载等…
开始项目前,你需要先安装node和npm,然后执行npm install -g @angular/cli安装Angular CLI. 如何安装node.js和npm npm使用介绍 1.安装angular-cli Angular提供了一个命令行工具angular-cli,它能让用户通过命令行创建和管理项目. 安装命令: npm install -g angular-cli@1.0.0-beta.28.3 安装后可输入指令ng version查看版本. 2.创建项目 ng new newApp /…
来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧. NGUI版本: v3.6.8 学习笔记一 假定大家都已经将ngui导入到了项目中,这里需要注意,插件(.package)的存放路径不能有中文,否则会导致解压失败. 导入之后可以看到几个文件夹咯,Editor,Examples,Resources,Scrip…
什么是flutter Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面. Flutter可以与现有的代码一起工作.在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费.开源的. flutter具有以下几个优点 快速开发(具有热加载功能,类似于webpack配置的devServer的热加载) 富有表现力,漂亮的用户界面 现代的,响应式框架(State类,通过调用setState,改变对应的值,widget就会重新渲染)…
接上文 多线程编程学习笔记——使用异步IO 二.   编写一个异步的HTTP服务器和客户端 本节展示了如何编写一个简单的异步HTTP服务器. 1.程序代码如下. using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Http; using System.Text; using System.Threading.Ta…
Docker Compose 是 Docker 官方编排(Orchestration)项目之一,负责快速在集群中部署分布式应用 Compose 通过一个配置文件来管理多个Docker容器,在配置文件中,所有的容器通过services来定义,然后使用docker-compose脚本来启动,停止和重启应用,和应用中的服务以及所有依赖服务的容器,非常适合组合使用多个容器进行开发的场景. 通过第一部分中的介绍,我们知道使用一个 Dockerfile 模板文件,可以让用户很方便的定义一个单独的应用容器.…
安装node.js 官网:https://nodejs.org/en/ 淘宝NPM镜像(npm是外网,用国内代理下载安装贼快) $ npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org 全局安装 vue-cli $ cnpm install --global vue-cli 创建一个基于 webpack 模板的新项目 $ vue init webpack my-project 在命令行输出以上的命令后,出现一些项目的初始选项…
我的邮箱地址:zytrenren@163.com欢迎大家交流学习纠错! 大概思路: lfs(系统)+xorg(驱动)+i3-wm(窗口+桌面)+lightdm(显示管理器+登录管理器) 链接: lfs(systemv版本)学习笔记系列:https://www.cnblogs.com/renren-study-notes/p/10199344.html https://www.cnblogs.com/renren-study-notes/p/10199381.html https://www.cn…
Compose 命令说明 1)命令对象与格式 对于 Compose 来说,大部分命令的对象既可以是项目本身,也可以指定为项目中 的服务或者容器.如果没有特别的说明,命令对象将是项目,这意味着项目中所有 的服务都会受到命令影响. userdeMBP:compose-haproxy-web user$ docker-compose --help ... Options: -f, --file FILE Specify an alternate compose file (default: docke…
转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6760773.html  一:ORM ORM:对象-关系 映射. 即:把Java中有关联关系的对象,转换成关系型数据库里有主.外键关系的表中的记录,其转换的过程叫做映射,是通过配置文件实现的. 基于ORM的框架,就是实现了在编程时,脱离开繁杂的SQL语句,用面向对象的方式来操作数据,而框架则负责根据配置文件的配置而转换成具体的数据库语句并执行. 二:创建Hibernate项目 1:在Myeclipse中配置D…
终于想到写什么东西了(绝对不是因为懒 好吧 信我)  那么进入正题 我们写项目的时候 遇到一些问题啥的 总会听到大佬说:“这有什么难的 说到底不就是简单的增删改查么"  然后我们就会露出 Σ( ° △ °|||)我曹!真精辟的表情然后又默默地钻回代码堆去(.﹏.*)   那么同样GeneXus作为一款快速开发平台他自己的增删改查又是怎样的呢?在此之前我们应该先创建一个项目才对 所以这个文章暂时先说如何传创建一个GeneXus项目 虽然有点你水 但是也得一步一步来不是么 ?(๑•̀ㅂ•́)و✧ 首…
使用Spring Initializer新建项目 进入https://start.spring.io/新建一个项目,并下载下来. 这就是一个最基础的spring boot项目了. 我这里是基于spring boot 2.0.2版本的. 下载下来的是一个压缩文件,需要先解压.然后在Eclipse中"Import Existing Maven Project"这个项目. 然后执行maven clean和maven install. 这回需要一些时间,因为需要下载一些maven以来的文件.…
版权声明:笔记整理者亡命小卒热爱自由,崇尚分享.但是本笔记源自www.jtthink.com(程序员在囧途)沈逸老师的<web级mysql颠覆实战课程 >.如需转载请尊重老师劳动,保留沈逸老师署名以及课程来源地址. 一.MYSQL安装设置简述. 1.本课程基于MYSQL 5.7.9教学. 2.课程使用的是centos 6.7作为服务器版本   进入官网,选择 http://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/   直接的地址(本课程服务器)http://dev.m…
1.cnpm install -g vue-cliUsage:vue init <template-name> <project-name> 2.我们一般使用webpack模版构建应用vue init webpack web04 3.安装vue-routercnpm install vue-router --save-dev4.npm run dev 简单的目录结构: |-index.html |-main.js 入口文件 |-App.vue vue文件,官方推荐命名法 |-pac…
using UnityEngine; using System.Collections; public class ins1 : MonoBehaviour { //bool isTarget = false; private Vector3 world; private Vector3 screenpos; private Vector3 mousepos; private Vector3 offset; public RaycastHit hit; private Vector3 obj_p…
在Unity3D中可以使用自带的Animation制作任意形式的动画,不过我们这篇笔记主要是学习和使用NGUI提供的Tween动画.NGUI提供的Tween库功能较为简单,主要是用来实现NGUI自身需要的一些缓动效果,同时我们也可以使用NGUI的Tween来实现一些简单的动画效果. Tween组件 我们选中添加到舞台的任意UI组件右键就能看到添加Tween的菜单,如图: 我们通过选择添加对应的缓动组件就可以添加对应的缓动效果了,下面先简单的看一下NGUI提供的缓动组件的功能: Alpha:透明度…
学习NGUI一直断断续续的,目前打算做一个总结的笔记. 我使用的是比较老的3.6.0版本. 1.使用NGUI,需要开启“Edit”->“Project Settings”->“Physics”里的“Raycasts Hit Tiggers”选项,否则无法使用交互系统,当前该选项是默认开启的. 2.NGUI控件要添加 Box Collider 组件才可以接受交互事件: 3.如果要让按钮上的文本也可以根据按钮的状态改变颜色,可以再在按钮上添加另一个Button组件,然后把组件的Target设置为文…
前言 从17年开始尝试学习搭建个人网站开始,就开始学习摸索node了,至今差不多快两年了. 说起来现在都9102年了,所以最近打算整体设计重构一下网站,索性node后台也重写一遍. 重温一下node,并记录一下学习历程.虽说有相应的基础,也算轻车熟路, 但是因为公司项目中的应用,基本都用java.php等作为后台语言, 除了前端自动化工具使用,实际工作中倒是很少用到,几乎没有node的用武之地. 也没有真正做过以node为后台语言的实战经验, 仅仅只是在个人网站中使用. 所以本系列学习笔记仅供参…
继续之前设定的学习目标前,先来一篇小小的外篇.按照第一篇里的配置方式配置好的工程前两天还能正常工作,昨天却突然无法通过Add-Migration命令进行数据库的升级.错误信息如下: System.Data.Entity.Core.ProviderIncompatibleException: 从数据库中获取提供程序信息时出错.这可能是 Entity Framework 使用的连接字符串不正确导致的.有关详细信息,请查看内部异常并确保连接字符串正确. ---> System.Data.Entity.…
动态加载UI 我们进入一个场景后,如果将这个场景所有可能用到的UI都直接放在场景中做好,由于要在进入场景时就部署好所有的UI对象,那么当UI对象较多时会碰到的问题是:1.初始化场景会产生非常明显的卡顿.2.所有UI都在场景中导致占用大量的内存. 所以我们需要对UI组件进行动态加载和销毁,当需要打开指定的UI时,动态的创建出这个UI对象,而当关闭这个UI对象之后,可以对其进行销毁从而释放出内存. 将UI制作成一个预制件 我们可以在场景中制作好一个UI,然后将其保存成一个预制件后从场景中移除,然后我…
终于准备开始学习cocos2d-x了.因为想和同学一起做游戏参加比赛,所以打算学习很热的Cocos2d-x.因为已经学习了C++,所以我想入门应该不是很困难.再加上官网有中文教程以及多不胜数的游戏开发教程,所以个人认为只要有心事一定能学好的.说来惭愧,我之前曾花了几天照着视频做了一个“一个都不能死”的游戏,但是现在一点映像都没有了.哎╮(╯▽╰)╭,只能重新学习了. 配置:win8 64位+cocos2d-x3.6+VS2013+Python2.7.8.cocos2d-x3.6我放在了D盘,项目…
之前了解了一种比较简单的图片的使用方式, 今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png. 这里要用到之前提到的Texture Packer. Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式. Cocos2dx支持很多种格式, 我们可以将某一种类的或者有共性的图片打包到一个png,然后用plist管理,以节约加载和内存,且显卡支持的纹理尺寸的长宽为2的n次幂,Texture Packer会把纹理整合到次尺寸. 今次我们利用…
一.引入 当我们开发好了一个Django项目之后是需要部署到服务器上的,这样才能正式使用这个项目.之前用了一个运行.sh文件的方法让项目得以在后台运行,其实随着学习的深入,这种方法其实是有点low的,下面介绍今天的新方法. 二.uwsgi 1.什么是uwsgi 项目的文件中有一个wsgi的文件,其实这就是生产环境中会用到的wsgi. WSGI:Web服务器网关接口,英文为Python Web Server Gateway Interface,缩写为WSGI,是Python应用程序或框架和Web服…