http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧. 一.实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体. 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事了.等到实现NDate的时候再进行讨论. 二.实现背景 1.NGUI->Open->Prefab tool b…
上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客   NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面  http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html 一.NData介绍以及优点        大体来说NData就是一个NGUI 的 MVVM 框架插件,如果你问我什么是MVVM,我也只能说类似于MVC,至于什么是MVC………… 说道NData的优点,我们先来看…
NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加.(注:用Component添加无效). 2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题 3. Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能 4. Make Pixel Perfect:表示自动为你…
amazeui学习笔记--js插件(UI增强3)--折叠面板Collapse 一.总结 注意点: 1.data-am-collapse:这个东西就是展开折叠事件 2.am-collapse(包括其下属):这个控制折叠样式 1.折叠面板:结合 Panel 组件实现手风琴效果.需结合以下辅助 class 使用: 要隐藏的内容添加 .am-collapse: 默认显示的内容添加 .am-collapse.am-in: 添加以上 class 以后,通过 Data API 来调用: <h4 data-am…
Android:日常学习笔记(8)———开发微信聊天界面 只做Nine-Patch图片 Nine-Patch是一种被特殊处理过的PNG图片,能够指定哪些区域可以被拉升,哪些区域不可以.…
amazeui学习笔记--js插件(UI增强)--警告框Alert 一.总结 1.警告框基本样式:用am-alert声明div容器, <div class="am-alert"> 没什么可给你,但求凭这阙歌.谢谢你风雨里,都不退愿陪着我. </div> 2.警告框关闭按钮:data-am-alert应该是js事件,因为点击后面的关闭按钮真的可以关闭掉 <div class="am-alert" data-am-alert> <…
amazeui学习笔记--js插件(UI增强4)--下拉组件Dropdown 一.总结 1.am-dropdown(及其孩子):控制下拉列表的样式 2.data-am-dropdown(及其孩子):控制下拉列表的事件,这部分事件当然可以用jquery来代替 3.下拉列表样例: <div class="am-dropdown" data-am-dropdown> <button class="am-btn am-btn-primary am-dropdown-…
amazeui学习笔记--js插件(UI增强2)--按钮交互Button 一.总结 1.按钮loading状态: <button type="button" class="am-btn am-btn-primary btn-loading-example">Submit - Button</button> <input type="button" class="am-btn am-btn-primary b…
来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧. NGUI版本: v3.6.8 学习笔记一 假定大家都已经将ngui导入到了项目中,这里需要注意,插件(.package)的存放路径不能有中文,否则会导致解压失败. 导入之后可以看到几个文件夹咯,Editor,Examples,Resources,Scrip…
上文NuGet学习笔记(1) 初识NuGet及快速安装使用说到NuGet相对于我们最重要的功能是能够搭建自己的NuGet服务器,实现公司内部类库的轻松共享更新.在安装好NuGet扩展后,我们已经能够通过NuGet轻松下载自己需要的类库,下面来说一说如何将自己的项目类库进行打包发布 使用图形界面打包自己的类库 NuGet可以使用NuGet.exe在命令行下进行类库打包,也可以使用图形化界面进行打包,估计很多朋友都和我一样对不熟悉的命令行有些感冒,所以在此仅讲述下使用图形化界面进行类库打包 1.首先…
上文NuGet学习笔记(1) 初识NuGet及快速安装使用说到NuGet相对于我们最重要的功能是能够搭建自己的NuGet服务器,实现公司内部类库的轻松共享更新.在安装好NuGet扩展后,我们已经能够通过NuGet轻松下载自己需要的类库,下面来说一说如何将自己的项目类库进行打包发布 使用图形界面打包自己的类库 NuGet可以使用NuGet.exe在命令行下进行类库打包,也可以使用图形化界面进行打包,估计很多朋友都和我一样对不熟悉的命令行有些感冒,所以在此仅讲述下使用图形化界面进行类库打包 1. 首…
上文NuGet学习笔记(1) 初识NuGet及快速安装使用说到NuGet相对于我们最重要的功能是能够搭建自己的NuGet服务器,实现公司内部类库的轻松共享更新.在安装好NuGet扩展后,我们已经能够通过NuGet轻松下载自己需要的类库,下面来说一说如何将自己的项目类库进行打包发布 使用图形界面打包自己的类库 NuGet可以使用NuGet.exe在命令行下进行类库打包,也可以使用图形化界面进行打包,估计很多朋友都和我一样对不熟悉的命令行有些感冒,所以在此仅讲述下使用图形化界面进行类库打包 1. 首…
http://www.cnblogs.com/lzrabbit/archive/2012/05/01/2477607.html 上文NuGet学习笔记(1) 初识NuGet及快速安装使用说到NuGet相对于我们最重要的功能是能够搭建自己的NuGet服务器,实现公司内部类库的轻松共享更新.在安装好NuGet扩展后,我们已经能够通过NuGet轻松下载自己需要的类库,下面来说一说如何将自己的项目类库进行打包发布 使用图形界面打包自己的类库 NuGet可以使用NuGet.exe在命令行下进行类库打包,也…
我们开发移动端游戏的时候,一般都会选择Constrained/FixedSize的缩放模式来保证图片在不同的分辨率下相对于屏幕的尺寸保持一致,但是对于屏幕自适应来说,这还是不够的,不同的手机存在不同的高宽比,所以需要引入相对位置的概念. NGUI作为一款成熟的UI插件,为我们提供了成熟的屏幕自适应技术. Anchor组件 我们可以创建一个Anchor组件到舞台,Anchor即锚点,其作用是可以指定为摄像机的9个点(分别是:上左.上.上右.左.中.右.下左.下和下右)为其锚点,当摄像机的尺寸变化(…
网上商城实战 今日任务 完成用户模块的功能 1.1      网上商城的实战: 1.1.1    演示网上商城的功能: 1.1.2    制作目的: 灵活运用所学知识完成商城实战. 1.1.3    数据库分析和设计: 1.1.4    代码实现: 1.1.4.1  通用的Servlet的编写: 传统的方式: 传统的方式: * 一个请求对应一个Servlet. * 能不能一个模块对应一个Servlet. 一个模块对应一个Servlet: <a href=”/UserServlet?method=…
今日任务 完成用户模块的功能 1.1      网上商城的实战: 1.1.1    演示网上商城的功能: 1.1.2    制作目的: 灵活运用所学知识完成商城实战. 1.1.3    数据库分析和设计: 1.1.4    代码实现: 1.1.4.1  通用的Servlet的编写: 传统的方式: 传统的方式: * 一个请求对应一个Servlet. * 能不能一个模块对应一个Servlet. 一个模块对应一个Servlet: <a href=”/UserServlet?method=add”>添…
动态加载UI 我们进入一个场景后,如果将这个场景所有可能用到的UI都直接放在场景中做好,由于要在进入场景时就部署好所有的UI对象,那么当UI对象较多时会碰到的问题是:1.初始化场景会产生非常明显的卡顿.2.所有UI都在场景中导致占用大量的内存. 所以我们需要对UI组件进行动态加载和销毁,当需要打开指定的UI时,动态的创建出这个UI对象,而当关闭这个UI对象之后,可以对其进行销毁从而释放出内存. 将UI制作成一个预制件 我们可以在场景中制作好一个UI,然后将其保存成一个预制件后从场景中移除,然后我…
PC端软件在开发是有较多的界面库能够选择,比方DevExpress.BCG.DotNetBar等,能够非常方便快捷的开发出一些炫酷的界面,近期在学习OpenLayers.涉及到web前端开发,在设计界面时刚開始不熟悉,设计的非常丑,后来參照ArcGIS在线体验中心的demo以及对web前端界面设计库的调研,终于採用jQuery UI来美化界面(还有比較强大的Dojo).先来看下效果: 这里说下地图与影像切换两个button的实现,其它的都是一样的方式: CSS文件: #mapViewButton…
今日任务 完成后台的功能模块 1.1      网上商城的后台功能的实现: 1.1.1    后台的功能的需求: 1.1.1.1  分类管理: [查询所有分类] * 在左侧菜单页面中点击分类管理: * 提交到Servlet: * 查询所有的分类: * 显示到页面中: [添加分类] * 在分类列表页面中点击[添加]按钮. * 提交到Servlet跳转到添加页面. * 输入信息点击[确定]按钮. * 提交到Servlet完成保存分类的功能. [修改分类] * 在分类列表页面中点击[编辑]链接: *…
网上商城实战2 今日任务 完成分类模块的功能 完成商品模块的功能 1.1      分类模块的功能: 1.1.1    查询分类的功能: 1.1.2    查询分类的代码实现: 1.1.2.1  创建表: CREATE TABLE `category` ( `cid` ) NOT NULL, `cname` ) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`cid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; 1.1.2.2  功能实现: 1.直接查询…
网上商城实战3 今日任务 完成购物模块的功能 完成订单模块的功能 1.1      购物模块: 1.1.1    功能演示: 商品详情: 购物车模块: 1.1.2    代码实现: 1.在商品详情的页面中点击[加入购物车]链及. 2.提交到Servlet中: * 提交购买的商品的数量. * 提交购买的商品的ID. 3.将购物的信息存入到session中. * 将购物车的信息存入到session中. * 购物项对象的封装(购物车中的每个购买商品的信息) * 商品的对象: * 数量 * 小计 * 购…
今日任务 完成订单模块的功能 1.1      订单 模块的功能 1.1.1    我的订单: [我的订单的查询] * 在header.jsp中点击我的订单. * 提交到Servlet: * 获得用户的信息: * 调用业务层:分页查询. * 查询该用户的所有的订单: * 查询每个订单的时候,需要将其订单项一起查询出来. * 页面跳转 1.1.2    查询某个订单详情: [查询某个订单] 在订单列表页面中点击付款的链接 提交到Servlet: * 接收数据: * 调用业务层: * 页面跳转: 1…
在Unity3D中可以使用自带的Animation制作任意形式的动画,不过我们这篇笔记主要是学习和使用NGUI提供的Tween动画.NGUI提供的Tween库功能较为简单,主要是用来实现NGUI自身需要的一些缓动效果,同时我们也可以使用NGUI的Tween来实现一些简单的动画效果. Tween组件 我们选中添加到舞台的任意UI组件右键就能看到添加Tween的菜单,如图: 我们通过选择添加对应的缓动组件就可以添加对应的缓动效果了,下面先简单的看一下NGUI提供的缓动组件的功能: Alpha:透明度…
下面我们来看看游戏UI开发中比较核心的开发,我称为列表开发,比如背包和各种形式不一的列表等,下面我们来看几个具体的样例:   基本上就是一些重复的制作好的多个UI控件进行排列,同时可以支持滚动,当然,高级一点的话也可能需要支持拖拽操作等. 下面我们来学习一下这些功能该如何使用NGUI实现,最后再给出一个具体的示例. 基础控件 NGUI已经帮助我们设计好了相关的组件,所以我们要实现上面的效果不需要从头开始,只要学会使用NGUI提供的相关的脚本即可,非常简单. ScrollView 即滚动视口组件,…
学习NGUI一直断断续续的,目前打算做一个总结的笔记. 我使用的是比较老的3.6.0版本. 1.使用NGUI,需要开启“Edit”->“Project Settings”->“Physics”里的“Raycasts Hit Tiggers”选项,否则无法使用交互系统,当前该选项是默认开启的. 2.NGUI控件要添加 Box Collider 组件才可以接受交互事件: 3.如果要让按钮上的文本也可以根据按钮的状态改变颜色,可以再在按钮上添加另一个Button组件,然后把组件的Target设置为文…
////////////2015/08/06/////////////////// ///////////by xbw////////////////////////// //////////环境 Qt Creator 5.3.1//// 最终有时间好好学习一下QT了,在这之前就对QT强大的图形界面有所了解,以下记一下笔记啦. 第一节 UI 一步步来,第一次嘛. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsiz…
原文地址:http://www.jmingzi.cn/?post=13 初学Anjularjs两天了,一边学一边写的留言板,只有一级回复嵌套.演示地址 这里总结一下学习的过程和笔记.另外,看看这篇文章也是会有收获的. 我觉得AngularJs就是实现了php的很多功能和方法,除了不能直接操作数据库以外,他有很多插件可以提供使用,很强大. 我遇到的问题: 1.使用$http.post()方法提交到php的时候,php的接收语句是这样的: $shuju = file_get_contents('ph…
近期事情非常多,老板给的压力也非常大.经常出差,另外项目和个人研究还都要跟上,本月要交论文,还要写专利,仅仅能抽时间来学习其它的东西了. 关于OpenLayers的在博客中不会写太多详细的实现(网上有非常多openlayers的博客,关于载入wms.标记.量測的,我这里就不再反复了),仅仅是记录自己的开发学习经验和一些须要注意的问题.真正做开发的都知道,要想学好开发仅仅能通过自己默默的多磨. .关于WW的学习和开发已经搁置了好久了,等过去这段时间,打算好好学一下jogl,争取做一些粒子模拟出来.…
Handling UI Events 在Android里, 有不只一种方式可以截获用户与你的应用程序交互的事件. 在你的界面上处理事件时,你需要捕获用户与某个View实例交互时所产生的事件.View类支持这种做法. 在 你布局时需要使用的很多View类型里,你应该注意到一些对处理UI事件很有用的公有回调方法. 当特定操作发生在一些指定对象的时候,Android系 统的frmaework程序就会调用这些回调方法. 比如,当我们touch某个按钮的时候,它的onTouchEvent()方法就会被调用…
此贴并非教学,主要是自学笔记,所述内容只是些许个人学习心得的记录和备查积累,难以保证观点正确,也不一定能坚持完成. 如不幸到访,可能耽误您的时间,也难及时回复,贴主先此致歉.如偶有所得,相逢有缘,幸甚关照. REVIT是Autodesk旗下的建筑信息模型(BIM)软件包 软件采用标准RIBBON带型(上次误作REBORN,此次查出改正)界面,上面有一大条工具图标面板,面板由文字标签分类,点击标签显示不同的面板图标,和建筑专业关系密切的标签是: 建筑.插入.注释.分析.体量和场地.协作.视图.管理…