cocos2d-x 3.2 移植到android】的更多相关文章

这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上的. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HelloWorld : public cocos2d:…
一.版本迁移中的问题 1.游戏元素Sprite.Label.Action等等的创建函数名都改为create. 2.函数的回调callfunc_selectorcallfuncN_selectorcallfuncND_selectorcallfuncO_selectormenu_selector改为使用C++11的新特性std::bind和std::function配合使用:CC_CALLBACK_0CC_CALLBACK_1CC_CALLBACK_2CC_CALLBACK_3 MenuItemL…
前人栽树,后人乘凉,这句话有点过了,只是想感谢一下为了移植cocos2d-x到android的"大婶"们所做出的贡献.          首先android环境需要配置好,需要的文件如下:                     貌似ant没用上,我是直接用eclipse打开项目编译生成apk的.          java的环境变量怎么配置,网上已经多的用锹搓,这里就不阐述了.          打开eclipse,配置sdk,ndk,怎么更新sdk也不阐述了,很蛋疼的事情.    …
Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题.在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的.这个问题究其根本是因为我们在Windows下采用开发Android应用导致的问题.默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,源程序文件HelloWorldScene.cpp编码默认也是GBK,如果源程序代码中如果有中文输入,例…
将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出apk即可.通常,我们的工作不仅限于此,一般还需要给手机游戏加入计费.广告等功能.这些功能一般没有提供Unity3D插件,我们需要将游戏导出为Android工程,然后添加这些功能:或者,我们根据这些计费sdk来做自己想要的Unity3D插件,然后直接在Unity3D中使用. 1.从Unity3D到Androi…
由于很多程序是用makefile编译linux应用程序的,如果移植到android就要重新写Android.mk,对于不熟悉这个的人来说,特别麻烦,所以这里介绍只修改makefile就能移植到android板子上面.还有试过这种方式,今天就试试. 首先设置export PATH=~/rowboat-android/wl18xx-snq/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64/bin:$P…
Windows下将ImageMagick移植到Android平台 原文链接  http://www.pedant.cn/2014/06/18/imagemagick-ported-android/ ImageMagick是一个用来创建.编辑.合成图片的软件.它可以读取.转换.写入多种格式的图片.在移动平台做一些较复杂的图像处理时,难免会请出这尊大神.官方网站上也说明了它可以运行在多个平台之上,包括Android.不过官方的Releases版本只有Unix.Mac OS X.IOS.Windows…
(一)前言 之前已经写过了有关React Native移植原生Android项目的文章,不过因为RN版本更新的原因吧,跟着以前的文章可能会出现一些问题,对于初学者来讲还是会有很多疑难的困惑的,而且官方的文档移植没有更新,最新版本集成方法已经发生很大变化啦~OK,今天我们用新版本进行走一遍流程,具体原来就不讲了,直接看移植步骤. (二)前提准备工作 ①.首先我们有一个采用Gradle构建的Android应用项目,这个大家直接采用Android Studio进行创建一个项目即可.我这边新建一个目录T…
同步更新至个人blog:http://dxjia.cn/2015/07/ffmpeg-porting-to-android/ 空闲做了个小应用,从视频里截图,然后再将截图拼接为一个gif动画: 起初使用的是gifflen这个库,修改了一些bug之后,这个库能用起来了,但有2个问题比较难搞: 1.截图使用的是Android原生 MediaMetadataRetriever 接口来提取图片,但实际使用发现,效果比较差,其无法准确提取指定时间的图片,经常提取到一样的图片: 2.gifflen效率比较低…
libxml是C语言写的xml解析库,是我们开发可移植程序的首选,下面讲述将其移植到android的步骤 1.下载已经配置好的源代码包android_libxml2.rar http://pan.baidu.com/s/1sjpusFj 该包里还有libxml2所依赖的字符转码库libiconv,也是配置好了的.我们所做的就是先编译 libiconv,然后再编译libxml2,当然一块编译也是可以的. 2.先把libiconv改名为jni,用命令行进入当前目录,执行ndk-build 3.在把l…
很多J2ME项目如何移植到Android平台呢?Java虽然号称是跨平台应用但是目前的移植问题还是比较严重的,不知道未来Sun推出JavaFx或F3时会出现什么问题,如何从J2ME移植到Android平台上呢?下面Android手机网做简单的分析. 1.图形显示 J2ME平台虚拟机为Sun Midlet和Android Dalvik在显示方面有极大的不同,这给游戏带来了极大的困难,很多过去使用的精灵类等等在Android中不存在,同时Android中又出现了很多新的东西,在显示方面会有很大的出入…
近期将PC机上的行人检測的C++项目移植到Android平台遇到非常多的问题.因此,记录一些重点. 1. 最好能够參照Opencv sample 里面的mix-processing. 2. 数据结构的问题:尤其是 将从java得到的Mat数据转化为IplImage*. 这个会有非常多的问题.网上大概的方法是: //第一种转换方式 error IplImage *imgIpl1 = cvCreateImage(cvSize(w, h), 8, 3); Mat temp = preMat.clone…
),React Native技术交流4群(458982758),请不要反复加群!欢迎各位大牛,React Native技术爱好者加入交流!同一时候博客左側欢迎微信扫描关注订阅号,移动技术干货,精彩文章技术推送! 在React Native中React事实上很多其它关注的是视图View层.所以React Native本身也支持而且能够让我们非常easy方便的移植一个Android原生的项目到React Native中. (二)前提准备工作 ①.首先我们有一个採用Gradle构建的Android应用…
首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题.我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工程中.第一种方法配置起来比较麻烦,关键是Cocos2d-x提供的SQLite3库只是Win32没有其它平台的,目录结构如下所示.<游戏工程目录>\cocos2d\external\sqlite3│  Android.mk│├─include│      sq…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 好吧.自从上次<跑酷>完结之后,就什么没做什么的.主要是修复了一点点bug ,也在对应的文章里面做出了对应的修改. 只是,仅仅能在window上看着玩又有什么太大意思呢!..于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK.初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷. 这里记录一下我的移植过程.(这里会用到新的大小的资源.…
很多项目都用到类似左侧滑动菜单的效果,比如facebook,evernote,VLC for android等等,这很酷 源代码可以从GitHub的https://github.com/jfeinstein10/slidingmenu上下载. 移植过程中会用到Actionbarsherlock这个项目,去http://actionbarsherlock.com/download.html下载.(两个下的都是最新版本) 步骤: 1.将下载的Actionbarssherlock中/library下的…
接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植,使Unity和Android方面的修改可以互不影响. Unity3D项目 我们新建一个Unity3D的项目,并为其添加两个按钮和一个文本框,同时将下面的脚本挂载到摄像机中即可: using Unit…
前面搭建好了android开发环境 jni开发环境,那么就来用一用目前火热的cocos2d的游戏引擎吧 所需资料: cocos2d :下载地址  http://www.oschina.net/p/cocos2d-x 我下载的是较老的版本  cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.如果你和我一样,也是第一次,建议也下这个版本 ndk版本使用  r7 的. 这样之后才会遇到较少的问题 下载完,解压 cocos2d. 进入目录下修改 create-android-project.bat 这个文件…
vs+python+cocos2d python下载:点这里 这里需要下载Python 2.X版本.曾经以为要下载3.x版本 后来装上发现cocos2d-x提供的python运行报错,所以卸载以后重新装的python2.X版本 python安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我们需要配置环境变量 在我的电脑(右键)->属性->高级系统设置->高级选项卡->环境变量->系统变量 中找到Path 变量,并在其值中增加 指向Python的环境变量.格式为 [Python安…
很多项目都用到类似左侧滑动菜单的效果,比如facebook,evernote,VLC for android等等,这很酷 源代码可以从GitHub的https://github.com/jfeinstein10/slidingmenu上下载. 移植过程中会用到Actionbarsherlock这个项目,去http://actionbarsherlock.com/download.html下载.(两个下的都是最新版本) 步骤: 1.将下载的Actionbarssherlock中/library下的…
首先说一下大环境和总体步骤: 下载lirc 0.8.7源码,使用ubuntu的setup.sh,配置为mceusb的驱动,同时Compile tools for X-Windows选项去掉,生成configure.sh,然后丢到raspberry中,只改为如下: ./configure \--with-moduledir=/lib/modules/3.2.0-29-generic/misc \--without-x \--with-kerneldir=/media/61f7e2bf-c92c-4…
首先我们先以引擎2.2.1为例子来新建一个TestJni的项目,来作为测试例. 创建方式如下: python create_project.py -project TestJni -package org.cocos2dx.TestJni -language cpp 如果你对创建项目有什么疑问,可以参考这遍文章: http://blog.csdn.net/liuyuyefz/article/details/9129525 第一步:你需要下载android开发套件ADT for mac 你可以在如…
$ . .. Device     . SimulatorWhich would you like] Build type choices are. release     . debugWhich would you like] Which product would you like. user  . userdebug . eng .-update1TARGET_PRODUCT=fs100TARGET_BUILD_VARIANT=engTARGET_SIMULATOR=falseTARGE…
第一步:安装配置安卓SDK,下载NDK并解压,下载cygwin并安装 第二步:导入platform文件夹下,android文件夹下java文件夹 在eclispe的windows--pereference中,配置C++的environment 将PATH设置为cygwin的安装路径 将NDK--ROOT设置为NDK安装路径 第三步:配置Android.mk文件,makefile非常容易出错,借一个空格也就错了 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../.…
1.所需环境支持:Android SDK.NDK.Eclipse.Cygwin.(本人所用系统WIN7-64位) (1)Cygwin的下载安装: Cygwin是Windows下的Linux模拟环境,用于运行Android所需的编译工具. 下载页面http://cygwin.com/install.html,本人下载的是(http://cygwin.com/setup-x86_64.exe) 运行下载后的setup.exe->选择下载源(install from internet)->选择安装目…
首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以. 导出到Eclipse 设置U3D工程 首先需要设置游戏的平台为Android: 在Player Settings...面板中记得设定一下: 这个名称需要设定. 导出Android工程 设定好Android的配置之后,我们需要对Android工程进行导出,我们仍然点击Builder Setting,…
首先需要去FFmpeg的官网http://www.ffmpeg.org/去下载FFmpeg的源码,目前的版本号为FFmpeg3.3(Hilbert). 下载的文件为压缩包,解压后得到ffmpeg-3.3目录. 修改ffmpeg-3.3的configure文件: # 原来的配置内容: SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)' LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'…
首先需要去FFmpeg的官网http://www.ffmpeg.org/去下载FFmpeg的源码,目前的版本号为FFmpeg3.3(Hilbert). 下载的文件为压缩包,解压后得到ffmpeg-3.3目录. 修改ffmpeg-3.3的configure文件: # 原来的配置内容: SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)' LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'…
一.总体概览 C库:libcurl 3.7 目标平台:android 编译平台:ubuntu 12 编译工具:ndk r7 or later 二.已知方法 1. 官网上给了两种方法,第一种方法是使用android源代码来一块编译,原文如下: Method using the static makefile:       see the build notes in the packages/Android/Android.mk file. Android.mk如下: # Google Andro…
本文转自EasyDarwin开源团队成员Kim的博客:http://blog.csdn.net/jinlong0603/article/details/73253044 前言 安防互联网化的需求已经越来越强烈了,传统的安防摄像机都想进行一些互联网化的直播(网页或者微信直播),也就是RTMP和HLS直播,那么在技术实现上就是各种SDK/RTSP流拉取,再转成RTMP推流到RTMP服务器进行RTMP直播和HLS切片了,今天我们要讲的就是比较通用的RTSP拉流,然后再转推流RTMP的功能实现,在Git…