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[Assetbundle创建与加载] Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load.一种是AssetBundle.Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中.供加载.解压使用. [创建Assetbundle] 使用方法 BuildPipeline.BuildAssetBundle (Object, assets , pathName , options , targetPlatform) 参数1:它…
前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了.下面介绍AssentBundle. AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 看了雨凇MOMO的关于 AssetBundles的帖子,受益很多,但是他把资源全达成.assetbundle 二进制格式,与Unity帮助脚本中不一样,Unity帮助文档中打包…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using System.IO; public class BuildAssetBundle : Editor { //需要打包的路径,根据项目具体需求自己定 private static string assetPath = "AllAssets"; //导出包路径 private stat…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 以前都是写一些个人的调研博客,从今天开始,也写一些个人在开发中遇到的一些可以分享的趟坑博客,为后续的开发人员提供一些绵薄之力的帮助吧. 好的,今天就分享一个困扰了一个晚上的assetbundle中如何加载ScriptableObject的坑. 一.ScriptableObject在assetbundle中的使用 作为可以显示配置的数据格式,ScriptableObject类型数据目前已经大量的使用在项目中,具体使用方法…
最近在做项目优化的时候发现公司的项目用的还是老式的WWW去加载assetbundle资源的形式,而且是通过在两个Update里面分开加载AB和Asset的,这样虽然避免了协程的的使用,但是把一件事分开成了两件事,而且是需要每一帧都要在Update里面去检测,这样会加重Update里面的逻辑负担,所以我自己就重新用协程去写了一套资源加载.--------------------- 1 对比WWW与LoadFromFile 首先WWW是一种以数据流的形式把AB加载到内存里面,他会在初始化的时候去构造…
Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局 什么是Activity ? 活动(Activity)是包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互的,一个应用程序中可以包含零个或多个活动. 手动创建Activity的过程详解 到现在为止,你还没有手动创建过活动呢,在第一个安卓工程中,HelloWorldActivity是ADT帮我们创建的,手动创建活动可以加深我们的理解,因此现在是时候应该自己动手了. 首先,你需要再新建一个 Android 项目,项目名可以叫做 Acti…
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称. 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被自动转置成大写字母,而且名称中支持"/",如:"AssetBundles/cube.unity3d",.unity3d的后缀是自己设置的,可以不设置 代码: using Unit…
$pshome :powershell的主目录 $profile :显示 Windows PowerShell 配置文件的路径 test-path $profile :确定是否已经在系统上创建了 Windows PowerShell 配置文件 powershell.exe 主机配置文件(在 Windows Vista 中)的位置如下所示:%windir%\system32\Windows­PowerShell\v1.0\profile.ps1 用于计算机的所有用户和所有外壳.%windir%\s…
Ext 中导航树的创建有两种方式:1.首先将所有的数据读出来,然后绑定到前台页面.2.每点击一个节点展开后加载子节点.在数据量比较小的时候使用第一种方式加载的会快一些,然而当数据量比较大的时候,我还是建议使用第二种方式的.这里我就来介绍一下第二种树的展示方式. 源码奉上: //创建model Ext.define("treeModel",{ extend:"Ext.data.Model", fields:["OUID","OUName&…
建立两个文件,文件一createModule.js ,文件二main.js createModule.js的代码,主要用于创建一个模块 /** * Created by Administrator on 2016/8/3. */ var name; // exports.setName = function(username){ name = username; }; exports.sayName = function(){ console.log("what's your name ? \n…