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面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现 Design and Implementation of Mobile Device-oriented Vector Drawing Platform 引用本论文: 张云贵. 面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现[D]. 北京:北京理工大学软件学院, 2013. 本论文的相似度为0%,是源创论文.欢迎评阅讨论,请勿抄袭,如需更多资料请在博客留言. 如果在研究或论文中使用到,欢迎回复或私信你的学校.姓名.研究领域,并在论文中添加引用或致谢.感谢你对开放成果的尊…
#import "ViewController.h" #import "DrawView.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; - (IBAction)doTouchButton:(id)sender; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { […
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,在翻译过程中我加入了一些书中没有涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 转自:http://www.dkankan.com/archives/6837 本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理…
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助.(本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途!原文)   Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的 绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF…
由于CoreGraphics框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐.因此,本文主要介绍一下iOS的绘图方法和分析一下CoreGraphics框架的绘图原理. 一.绘图系统简介 iOS的绘图框架有多种,我们平常最常用的就是UIKit,其底层是依赖CoreGraphics实现的,而且绝大多数的图形界面也都是由UIKit完成,并且UIImage.NSString.UIBezierPath.UIColor等…
概述 iOS主要的绘图系统有UIKit,Core Graphics,Core Animation,Core Image,Open GL等,本片博文主要介绍UIKit与Core Graphics的绘图系统. 关于UIKit iOS中的原生控件以UI前缀开头的类名都是由UIKit绘制的.可以说我们进行开发打交道最多的就是UIKit这个框架. 关于Core Graphics Core Graphics是iOS主要的绘图系统,可以在屏幕,图层,位图,PDF或者打印机上绘制.在iOS中以CG前缀的类都属于…
http://www.cocoachina.com/industry/20140115/7703.html http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3803020.html       iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分.需要…
在iOS中,进行绘图操作时,一般主要是在UIView:drawRect中调用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions等一系列函数,有时候直接画图就行,比如UIImage的drawRect等,有时候需要进行稍微复杂的操作,比如颜色混合,mask等,需要对CGContextRef进行CTM变换,通过今天查阅资料了解到: UIKit和Quartz 绘图的坐标系统是不一样的,前者原点为左上,后者为左下. 如果是直接使用UIKit的方法进行调用绘图上下文CGConte…
前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics.而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单.但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大. UIBezierPath 可以创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 使用UIBezierPath,你只能在当前上下文中绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginImageCont…
前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics.而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单.但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大. UIBezierPath 可以创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 使用UIBezierPath,你只能在当前上下文中绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginImageCont…
先来看个效果: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> 新建视图类.在直接加入代码: // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation…
14.1 Quartz概述 Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics.共有两种部分组成Quartz: Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合成幕后视窗影像来建立Mac OS X使用者接口. Quartz 2D,是iOS和Mac OS X环境下的二维绘图引擎. 涉及内容包括:基于路径的绘图,透明度绘图,遮盖,阴影,透明层,颜色管理,防锯齿渲染,生成PDF,以及PDF元数据相关处理. 14.2 绘制基本几何图形 视图绘制…
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,本文主要在图片类型上下文中对图片进行操作,具体实现的功能:  - 1.生成图片  - 2.绘制图片到视图 - 3.添加水印 - 4.截取屏幕或者相应view - 5.图片擦除 - 6.图片裁剪 具体的方法使用就在方法的介绍中解释吧,为了代码的复用,对上述方法进行了封装,放在UIImage的类别中,方便今后使用. 图片操作的基本步骤 .开启图形上下文 .绘制图片 - 使用drowInRect或者drawAtPoint绘制…
转自:http://blog.csdn.net/u014286994/article/details/51333118 /* CoreGraphics - CGContext.h */ /** Graphics state functions. **/ //为了让开发者在进行坐标变换时无须计算多次坐标变换后的累加结果,Quartz 2D还提供了如下两个方法来保存.恢复绘图状态 /* 保存CGContextRef当前的绘图状态,方便以后恢复该状态*/ void CGContextSaveGStat…
#import <UIKit/UIKit.h> @interface MyView : UIView @end #import "MyView.h" @implementation MyView - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // Initialization code } return self; } - (void…
在view上绘制一个图形的方式有很多种,表现形式可能不一样,但其实质步骤都是一样的: 1)获取上下文 2)绘制路径 3)添加路径到上下文 4)修改图形状态参数 5)渲染上下文 下面我们以画一个圆形来演示其实现步骤: 1)使用CGContextRef创建路径 1 2 3 4 5 6 7 8 9  //获取上下文  CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();  //绘制路径: 圆形(中心坐标200.200.半径100.起点弧度0.终点弧度2PI…
http://blog.163.com/wkyuyang_001/blog/static/10802122820133190545227/…
结合WWDC,以我们的call stack为例,来说明这四个过程分别大概都做了什么. layout过程 从上面layout的过程可以看出,其所做的主要任务就是将图层调用代理(也就是视图)实现整个视图层级的布局:比较有意思的是,autolayout的约束也是在这个时候更新和施加apply的(-[UIView(Hierarchy) _updateConstraintsAsNecessaryAndApplyLayoutFromEngine]). display过程 按照WWDC视频的说法,displa…
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF文档的创建.…
今天为大家带来IOS 绘图中圆饼的实现 .h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface ZXCircle : UIView @end .m文件 #import "ZXCircle.h" @implementation ZXCircle -(void)drawRect:(CGRect)rect{ CGFloat w = self.bounds.size.width; CGFloat h = self.bounds.size.height; //…
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的 绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF文档的创建.显示和分析. iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套A…
面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现 Design and Implementation of Mobile Device-oriented Vector Drawing Platform 引用本论文: 张云贵. 面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现[D]. 北京:北京理工大学软件学院, 2013. 本论文的相似度为0%,是源创论文.欢迎评阅讨论,请勿抄袭,如需更多资料请在博客留言. 如果在研究或论文中使用到,欢迎回复或私信你的学校.姓名.研究领域,并在论文中添加引用或致谢.感谢你对开放成果的尊…
什么是绘图引擎 如果您以前从事其它平台的图形/界面开发或者游戏开发,一定知道, 不管上层UI怎么呈现和响应, 底层必须有一个绘图引擎. iOS也不例外. 本文详细介绍了iOS Graphics的用法和相关知识, 希望对您的Coding有帮助. 博客: http://www.cnblogs.com/jhzhu 邮箱: jhzhuustc@gmail.com 作者: 知明所以 时间: 2013-12-31 ^此博客需要对CALayer和UIView有基本的了解. 可参考博客谈谈iOS Animati…
iOS绘图教程: http://www.cocoachina.com/industry/20140115/7703.html iOS基础教程:--包含脚本 swift http://bbs.zxopen.net/forum.php?mod=forumdisplay&fid=36…
在家闲来无事,于是就看起来ios绘图的那块,写点什么好呢? 鼓捣了一会,总算写出了一个小东西 这个是写完以后的效果 这里我实现了三种款式的alertview 分别是成功,错误和警告,剩下的呢有空继续添加吧. 废话不说了,讲一下代码的思路 我用的是UIBezierPath进行绘图 ios有很多种绘图的方式,要讲的话在写几篇都写不完,这里就不详细介绍了. UIBezierPath绘图分三个步骤 1.创建UIBezierPath路径 2.创建CAShapeLayer 3.将layer附加到图层 2和3…
绘制虚线 虚线绘制主要调用CGContextSetLineDash函数. 这个函数有4个参数,除了一个是上下文外,phase为初始跳过几个点开始绘制,第三个参数为一个CGFloat数组,指定你绘制的样式,绘几个点跳几个点(下面为绘10个点,跳过5个),最后一个参数是上个参数数组元素的个数. - (void)drawLineDash { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState(context…
今天来讲讲iOS开发过程中的阴影绘制及其潜在的绘图性能问题.虽然在开发过程中,我们使用阴影功能的机会不是很多,但是如果用了,有可能引起如卡顿等性能问题,所以,还是有必要来探究一下阴影的绘制过程,及如何提高阴影的绘制性能. 阴影绘制 阴影可以通过设置layer层的shadowXXX属性,就可以很方便的为UIView添加阴影效果,但是不同的设置方式可能产生性能方面的问题,下面介绍一下不同方式对性能的影响. 方式一 通过设置下面的4个属性,就可以添加阴影,这种方式可能产生性能问题,因为绘制阴影而不指定…
<iOS应用开发最佳实践> 基本信息 作者: 王浩    出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121207679 上架时间:2013-7-22 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:552 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 更多关于 >>>< iOS应用开发最佳实践> 内容简介     计算机书籍 <ios应用开发最佳实践>对ios应用开发的方方面面进行了说明.全书分为20章,系统地介绍了创建…
绘制一个UIView 绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方法就会被调用.覆盖此方法让你获得绘图操作的机会.当drawRect:方法被调用,当前图形上下文也被设置为属于视图的图形上下文.你可以使用Core Graphics或UIKit提供的方法将图形画到该上下文中. 你不应该手动调用drawRect:方法!如果你想调用drawRect:…
iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结(五) UIView和CALayer的关系 在iOS中一个UIView对应着一个CALayer,视图的职责就是创建并管理这个图层,以确保当子视图在层级关系中添加或者被移除的时候,他们关联的图层也同样对应在层级关系树当中有相同的操作.实际上这些背后关联的图层才是真正用来在屏幕上显示和做动画,UIView…